或许的一文不值 随处可见3343
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第二天测试记录 bug依然很多,考虑到原版也有很多bug,我觉得还是可以接受的,大部分的bug并不影响游戏最核心的部分。跟昨天一样,按优缺点说。 优点:确实优化了非常多的部分,今天早上的更新看得出来是非常给力的。然后飞马削了,但是考虑到他的闪避率以及索敌机制依然可以稳坐版本第一兵团的位置,只不过并不会像第1天那样子基本上两三队飞马就可以压制你后排根本打不出输出,今天看得出来后排还是可以发力的。然后布阵的时候也出现了很多次打AI的时候可以做到差几万战力,然后大翻盘,可以说现在布阵的意义比第1次测试的时候要大很多。然后群主说明天会改体力系统,然后获得体力的机会更多,我觉得还是比较好的。 缺点:首先就是法术系统非常的不完善,这直接导致大部分的关卡,我更愿意用AI加2倍速,而不是我自己去手打,法术也不能够起到根本性改变战局的作用,可以说只是一个添头,这就让实际战场的可玩性变得比较低,更多的变成了一个养成的游戏。然后爆率确实比原来低了,所以建议大家抽的话尽可能不要现在抽,感觉有点太低了,对于纯萌新,我觉得至少要到5~6个橙色才可以比较快乐的享受游戏的过程,然后在游戏的第一大陆过程中大概再出7~8个,最后在第二大陆的时候就基本上可以做到全程的这种我觉得是比较好的,当然这一点其实并不是特别重要。一些小bug还是没有修复,比如说从竞技场退出来似乎卡,然后飞马有的时候就在那不动了,字幕错误东西的错误太多了,就不想列举了。多人对决的问题还是比较欠缺。现在还是打AI为主,我比较担心后期会不会一直就这么无脑推图。虽然原本不是这样的。 老规矩一些小技巧放在后面。
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