或许的一文不值
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单体问题投票 本作单体的强度已经超出了多模组编队可以平衡的水平,这种可以归类于人神关系处理的问题在一定程度上影响了游戏的平衡及代入感。 根据现实历史上对单体象兵的处理,我试图总结了一下看到过的削弱方法,大家希望怎么处理这个问题呢? 法术问题暂时不讨论,因为单体弱则法术弱,而且法术的削弱方法是很固定的。
闲来无事敬敬曾经的自己 第一杯敬自己,老古墓出满编零本骷髅架子打铁爪被AI无双。 第二杯敬自己,最开始喜欢远程白嫖泰哥出了满编鹰爪弩炮干暗精灵。 第三杯敬自己,玩扛射步兵站一排守角不管带着几个骑兵出去浪被AI火骷髅单刷躲都没躲。 第四杯敬自己,最初以为彗星没友伤直接扔凤卫脸上。 第五杯敬自己,觉得火克木用焰裔骑士冲大树人吃满地灵觉醒。 第六杯敬自己,F2A玩多了全军选择一个敌人攻击被AI一队步兵卡死一个满编。 第七杯敬自己,准备用带盾步兵耗光防御塔弹药。 本楼有座,诸位有故事吗?
跟大家聊聊天 现在玩三代就跟前几年玩二代一样,有点玩不动了,开始只是在选派系那里游荡一圈然后关机,现在不出更新基本不开游戏了。。。上几个月靠高难度和mod续了几天,这个月起貌似战役0开,就配兵打了几个吧友求助的战斗(输的多,玩了这么久还是纯菜) 大家都会这样吗?你们到这种yw的时候都是怎么过来的?后面会好一点吗?很多大佬做研究的那些,他们是怎么保持这种热情的呢? 真心求助大家🙏🙏🙏
研发花费居然是可以看的 玩了这么久才发现鼠标停在研发时间那里能看研发花费,是新出的还是原来就有?
攻城的神奇时刻 今天才知道塔可以放水里,而且水里的塔是可以移动的
求教一下打K佬办法 越玩越觉得生理厌恶打K佬了,0本阿斯塔特根本打不动,近战一抓一个准,跑得速度又快风筝稍有不慎就没了,自动分更是一代绝学。打了这么久全是单体聚怪开法术,有没有更好的办法?
求助四时代织田要塞 求教大佬们怎么打,三弓指加织田华生速不台,肉盾凯皇加吕布,炮只有李和脾斯麦。三个绿圈完全不知道怎么打,要两套指挥官吗?
求教各位大佬 因为竞技场还没打上去,但是四弓指只差帕了,我现在把星和技能拉起来后面变成神将之后会保留吗?
中古战锤 攻略 目录 及bug与解决收集 还有水 对每个派系的介绍已经告一段落,在这里把目录和链接塞上。有问题也可以放在这里。 同时考虑到本mod 有大量bug或者故障,有些已经有解决,有些还没有处理。希望本帖能够收集大家遇到的各种bug,也希望大佬们能够答疑解惑。最好能附图和介绍,方便大家查询,,,, 玩这个mod已经有一段时间了,惊讶的发现已经不会一个一个兵砍了准备回原版捡一捡技术,感谢大家这么长时间的陪伴和很多先驱大佬在贴吧留下经验,帮助我度过最初萌新期。 好了,后会有期,准备散花
中古战锤 种族 派系 职业---牛头 似乎应该叫嘶叫兽。 不重要,,, AI种族,开头混沌,结尾牛头,首尾呼应。 一个必须认识的种族。 先开个头,可能晚上才能更完。
中古战锤 种族 派系 职业——巴托尼亚 骑士老爷和老农构成的派系,在湖女的庇佑中艰难存活。强大的机动体系构成野战的主要力量,老农形成的抗线阵地短暂地保证老爷的输出环境。
中古战锤 种族 派系 职业——精灵篇 其实应该叫高精,, 木精灵以前写过了,暗精现在只有高精家那个巫王特使和突袭有点用,感觉以后还会有新的补充,所以就先不说。 倒数第三篇了吧,后面就是巴托和牛牛,嗯,快要结束了,最后会有一个汇总和bug收集处理的贴子,然后就差不多了。 开始吧
中古战锤 种族 派系 职业——木精灵篇 第一牢王有第一牢的强大,从可能是最强的兵种和职业走向四面救火的悲惨境地,血条的反复横跳,令人绝望的派系机制,似乎能用的队友,欢迎来到中古派系简介第四节,艾索洛伦木精灵。 先跟大家道个歉,前几天本计划最后测一遍巡林客,然后被牢破防了,导致巡林客我只有一次上上周的统一记录,记忆不是很深了 OK,go!
中古战锤 种族 派系 职业 ——吸血鬼篇 跟隔壁一样,千军易得,一将难求。成为刷杀伤的最好靶子,当然也是单体最强派系,当然,不要迷恋吸血鬼,因为前有西格玛烧血外挂,后面还有个更加重量级的(卖关子),应该说是下限最高,上限中庸的派系。
中古战锤 种族 派系 职业——帝国篇 最忠诚的一集,本mod最强派系之一,最适合新手上手的派系,先说特殊资源,士兵,然后是职业和玩法。先说明,小鸡——狮鹫,卡皇——卡尔弗兰兹,还有一些外号,,,, 慢慢更,忠诚!
中古战锤 种族 职业 派系 ——混沌篇 玩了这么长时间中古,有一点点小心得,新朋友可以看一看,大佬们望不吝赐教,如果不tj的话这个系列将以一个可能比较缓慢的速度完成,如果反响好的话会有应该汇总和bug处理贴,图实在不好截,有朋友有的话希望帮忙补一下,感激不尽。 混沌开头因为比较简单,只有兵种和简介,没有那些乱七八糟的东西。 OK,准备开始。 有见解不到之处还望大佬指出。
某些巨兽科技是否反映了设计组对巨兽的最初思路 不谈幽默臃肿的填数值,只说CA不语,只是一味的加冲锋。 首先,作为单体大型,lz认为巨兽在最初设计里应该类似于古代的巨象和火牛一类的单位,它们并不像现在这样单体抗线(因为现实情况拦不住),或者像单体报团(现实巨兽离谱的领导力,甚至全部有红癫狂)。那么,巨兽的作用很可能就是在兵线对推的过程中,作为单一爆破点破阵或者输出,而非防守单位的扛。 于是,高冲锋高伤害,中低血量,重甲,低领导力,红癫狂就很符合这种设定了。
有大佬在游戏文件里找到详细的自动分和算法吗 被某些单位的自动分搞无语了,有没有直接改文件自己替换的方法?
-2000关系不宣战 这就是短人和吸血鬼的羁绊吗? 原版无mod,AI更新之后的。他们俩甚至加起来二十个满编在两个紧挨的城周围发呆,也不动也不打,只好自己下手了。
本作与原作氪金数据对比 实在受不了这个手游的氪金文化,拉出来骂骂。本来小小是氪金潮流中的一股清流,现在已经完全变味道了。具体内容楼里说。
第二天测试记录 bug依然很多,考虑到原版也有很多bug,我觉得还是可以接受的,大部分的bug并不影响游戏最核心的部分。跟昨天一样,按优缺点说。 优点:确实优化了非常多的部分,今天早上的更新看得出来是非常给力的。然后飞马削了,但是考虑到他的闪避率以及索敌机制依然可以稳坐版本第一兵团的位置,只不过并不会像第1天那样子基本上两三队飞马就可以压制你后排根本打不出输出,今天看得出来后排还是可以发力的。然后布阵的时候也出现了很多次打AI的时候可以做到差几万战力,然后大翻盘,可以说现在布阵的意义比第1次测试的时候要大很多。然后群主说明天会改体力系统,然后获得体力的机会更多,我觉得还是比较好的。 缺点:首先就是法术系统非常的不完善,这直接导致大部分的关卡,我更愿意用AI加2倍速,而不是我自己去手打,法术也不能够起到根本性改变战局的作用,可以说只是一个添头,这就让实际战场的可玩性变得比较低,更多的变成了一个养成的游戏。然后爆率确实比原来低了,所以建议大家抽的话尽可能不要现在抽,感觉有点太低了,对于纯萌新,我觉得至少要到5~6个橙色才可以比较快乐的享受游戏的过程,然后在游戏的第一大陆过程中大概再出7~8个,最后在第二大陆的时候就基本上可以做到全程的这种我觉得是比较好的,当然这一点其实并不是特别重要。一些小bug还是没有修复,比如说从竞技场退出来似乎卡,然后飞马有的时候就在那不动了,字幕错误东西的错误太多了,就不想列举了。多人对决的问题还是比较欠缺。现在还是打AI为主,我比较担心后期会不会一直就这么无脑推图。虽然原本不是这样的。 老规矩一些小技巧放在后面。
今日测试版的概述 福利码在taptap上,只能安卓系统,苹果要后天。图鉴和升星都可以看到技能,成就和商城成长都有东西可以拿别忘了,签到有两个20换50钻的。 先说优点,画质确实升级了,开幕的重生动画看得出来也是动了心思的,剧情cg虽然说没咋看但至少还是有的,不重复抽将还是保留了下来。 然后是缺点。bug很多,酒馆,挂机还有法术。很多引导不够。平衡是一坨,飞马强度超模可以横扫所有后排,应对办法后面再写。小兵实力减弱了,加强了将领,同时有两个抽卡方法,懂得都懂。开局想抽就抽,买飞马和好的就行,最好留3000钻。 小tip后面敲。
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