天堂制造mh 柴chai648
关注数: 1 粉丝数: 32 发帖数: 1,077 关注贴吧数: 82
简评失落之魂:十年心血付诸东流,青春理想石沉大海。 个人评分:4/10。总体来看质量很差,完全对不起它的3a售价。但这款游戏我期待了很久,还是狠心买了。战斗系统:虽然特效很炫,但比较浅薄。虽然有4把武器,但可开发的连招真的不多,更别提打出各种有意思的段子了。而且处决动作也太单一了,打所有的怪都是那几个动作。流程到中后期你基本上满脑子都是:什么时候放大次元斩,赶快放大次元斩蹭无敌……这些武器当中我最不喜欢的就是大剑了,我们玩大剑要的是厚重感,而不是顿挫感。每次想玩点花样,要么前摇比命都长,要么打着打着断了。当然,其他武器也没好到哪去,动作就那么几个,很容易乏味。玩法:我不明白他为什么硬要把Arpg的成长、装备系统塞进去,这个系统根本没有认真打磨过。每次打完boss还要浪费时间武器拼装,提供的药剂也非常无聊。另外,地图设计的很空,徒增渲染压力。地图上啥收集要素都没有,除了几个跳跳乐,可互动的场景少之又少。最逆天的是,死亡后小怪会复活,然而所有的杂兵战都是强制战斗,导致玩起来感觉特别累。后来看访谈,杨冰说他本来想做成开放世界,我理解地图为什么这么空了。但你仔细想想,act+开放世界,真的很奇怪。细节打磨:这个版块我的评价是没有细节可言。大部分的地图场景都是光秃秃的,毫无美感。最逆天的是,在过场cg或者开箱子的时候,所有的接触动画都是“虚空接触”。无论是拥抱,拍手,还是开箱子,两个接触物之间都隔了一层“空气墙”,非常难崩。(具体可以看图)另外,所有角色的面部都几乎没有表情,除了嘴会机械地开合以外,偶尔眉毛会皱一下以外,真的没有更多表情了。而且所有的怪物都几乎没什么受击动作,真就完全各打各的。还有打击音效,不管你用啥武器,打到什么材质上,基本都是哒哒哒,哒哒哒,不知道还以为开拖拉机呢当然,也不是没有优点,但这如果说缺点是漫天繁星,天空皓月,那么优点就仅仅是腐草萤火,幽幽烛光了。在繁星和皓月的照耀下,这点微光显得毫不起眼。
简评失落之魂:十年心血付诸东流,青春理想石沉大海。 简评失落之魂个人评分:4/10。总体来看质量很差,完全对不起它的3a售价。但这款游戏我期待了很久,还是狠心买了。战斗系统:虽然特效很炫,但比较浅薄。虽然有4把武器,但可开发的连招真的不多,更别提打出各种有意思的段子了。而且处决动作也太单一了,打所有的怪都是那几个动作。流程到中后期你基本上满脑子都是:什么时候放大次元斩,赶快放大次元斩蹭无敌……这些武器当中我最不喜欢的就是大剑了,我们玩大剑要的是厚重感,而不是顿挫感。每次想玩点花样,要么前摇比命都长,要么打着打着断了。当然,其他武器也没好到哪去,动作就那么几个,很容易乏味。玩法:我不明白他为什么硬要把Arpg的成长、装备系统塞进去,这个系统根本没有认真打磨过。每次打完boss还要浪费时间武器拼装,提供的药剂也非常无聊。另外,地图设计的很空,徒增渲染压力。地图上啥收集要素都没有,除了几个跳跳乐,可互动的场景少之又少。最逆天的是,死亡后小怪会复活,然而所有的杂兵战都是强制战斗,导致玩起来感觉特别累。后来看访谈,杨冰说他本来想做成开放世界,我理解地图为什么这么空了。但你仔细想想,act+开放世界,真的很奇怪。细节打磨:这个版块我的评价是没有细节可言。大部分的地图场景都是光秃秃的,毫无美感。最逆天的是,在过场cg或者开箱子的时候,所有的接触动画都是“虚空接触”。无论是拥抱,拍手,还是开箱子,两个接触物之间都隔了一层“空气墙”,非常难崩。(具体可以看图)另外,所有角色的面部都几乎没有表情,除了嘴会机械地开合以外,偶尔眉毛会皱一下以外,真的没有更多表情了。而且所有的怪物都几乎没什么受击动作,真就完全各打各的。还有打击音效,不管你用啥武器,打到什么材质上,基本都是哒哒哒,哒哒哒,不知道还以为开拖拉机呢当然,也不是没有优点,但这如果说缺点是漫天繁星,天空皓月,那么优点就仅仅是腐草萤火,幽幽烛光了。在繁星和皓月的照耀下,这点微光显得毫不起眼。[lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk]
简评失落之魂:十年心血付诸东流,青春理想石沉大海。 个人评分:4/10。总体来看质量很差,完全对不起它的3a售价。但这款游戏我期待了很久,还是狠心买了。战斗系统:虽然特效很炫,但比较浅薄。虽然有4把武器,但可开发的连招真的不多,更别提打出各种有意思的段子了。而且处决动作也太单一了,打所有的怪都是那几个动作。流程到中后期你基本上满脑子都是:什么时候放大次元斩,赶快放大次元斩蹭无敌……这些武器当中我最不喜欢的就是大剑了,我们玩大剑要的是厚重感,而不是顿挫感。每次想玩点花样,要么前摇比命都长,要么打着打着断了。当然,其他武器也没好到哪去,动作就那么几个,很容易乏味。玩法:我不明白他为什么硬要把Arpg的成长、装备系统塞进去,这个系统根本没有认真打磨过。每次打完boss还要浪费时间武器拼装,提供的药剂也非常无聊。另外,地图设计的很空,徒增渲染压力。地图上啥收集要素都没有,除了几个跳跳乐,可互动的场景少之又少。最逆天的是,死亡后小怪会复活,然而所有的杂兵战都是强制战斗,导致玩起来感觉特别累。后来看访谈,杨冰说他本来想做成开放世界,我理解地图为什么这么空了。但你仔细想想,act+开放世界,真的很奇怪。细节打磨:这个版块我的评价是没有细节可言。大部分的地图场景都是光秃秃的,毫无美感。最逆天的是,在过场cg或者开箱子的时候,所有的接触动画都是“虚空接触”。无论是拥抱,拍手,还是开箱子,两个接触物之间都隔了一层“空气墙”,非常难崩。(具体可以看图)另外,所有角色的面部都几乎没有表情,除了嘴会机械地开合以外,偶尔眉毛会皱一下以外,真的没有更多表情了。而且所有的怪物都几乎没什么受击动作,真就完全各打各的。还有打击音效,不管你用啥武器,打到什么材质上,基本都是哒哒哒,哒哒哒,不知道还以为开拖拉机呢当然,也不是没有优点,但这如果说缺点是漫天繁星,天空皓月,那么优点就仅仅是腐草萤火,幽幽烛光了。在繁星和皓月的照耀下,这点微光显得毫不起眼。[lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk]
1 下一页