陈博士ChanGe
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看看有没有谁理解错了K社的技能描述? 正常人但错误的理解:只能使用1400攻以上的魔法师族和鸟兽族。 sbk社翻译但正确的理解:可以使用1400攻以上的魔法师族和鸟兽族,同时可以使用1399攻以下的任意种族。 所有相似的技能描述都是这样理解!看完是不是觉得k社翻译很sb?
【命运英雄】都认为命运英雄很贵!其实可以很便宜! 自建号零氪,17小时以内组建完毕,能上王! 废件上手率略微增加一点而已! 统计一下要多少钻。按照惯例算抽一半抽到。 敌托邦,大包,5000钻,送link2,送大逮捕。 幻崩包,主要抽坑,5000钻。 主轴,构筑包,1000钻。 增援,限1卡,750钻。 见习魔娘,r卡,算200钻。 月书警戒点,用卷换。 其余卡都是免费卡。 总计11950钻,很便宜了!
光暗魂肉眼可见地便宜啊!自建号零氪18小时以内上kc20! 算一算多少钻吧,假设抽包算抽了一半抽到。 混沌最新包,抽1张,场传开局,2500钻。 伟魔包,主要抽ur的光,sr的link1至少1会顺便抽到,不强求2,强脱也不强求,5000钻。 混沌复刻包,主要抽仪式白板怪2张,抽到1张就重置,仪式效果怪至少1会顺便抽到,光属效果怪0到2都可以,不强求,1500钻。 场地,构筑包,1000钻。 二重旋风,构筑包,1000钻。 link2,n卡,算100钻好了。 月书警戒点,用卷换。 总计11100钻,应该是最便宜的t表卡组了,还有多余的钻抽幻崩凤凰,这包有奈落和互刺怪客3张坑,都很好用。
上王战遇上bug!差点就输了 圣杯,书,圣杯的连锁!居然无效不了效果!
【自奏】还能打!20 卡坑奏 这次真的要把1星和抽卡拉满了。为了提高上手率。
芙莉莲一集动画的进度可能等于一话漫画的进度 前期漫画中的一话的打斗场面都一笔带过了,而动画是必须增加打斗场面来增加商业性的,此消彼长之下一集动画等于一话漫画也不奇怪了。
现在登录这游戏好像需要谷歌四件套了 原三件套,加上,play游戏,并且原三件套中的play商店要打开app手动更新一下。 装了play游戏后,登录前会弹出要登录谷歌账号,返回即可继续。 不过为了以后不出现什么意外,还是注册一个谷歌账号登录吧。
爷爷大法FTK 20抽3系统,抽到2工厂1暗爆就赢。
进入游戏看了,构筑没重置 看来只有出现bug期间登录过游戏的,才有重置。
【自奏】与其增加两卡展开组件,不如直接把卡组压缩到20张 展开点有 垃圾桶一卡,3张 唤魂丢特召赌抽到下级,算0.5,一共1.5 1星+下级,算0.5 实际感受跟以前放5张一卡展开点差不多。 放弃了塔奏换回坑奏,优点是终端所需特召点比塔奏少。
自奏还是能玩的,重坑和塔奏还是能兼容的 垃圾桶+自奏抽+1星拉满,额外放栗子球,除垃圾桶一卡启动外,多了一种1星+任意奏起手,还有一种就是自奏抽后通召奏起手,卡手率只比以前略高一点。
超高性价比打V卡组 这次比上次简单,不断堆4星特召点就可以了,优先战士族,技能用额外印希望皇,再加上预组的希望皇,2张够用了。
禁卡表的生效时间终于不是在月中了。 一直觉得一个月一次排位赛之内的规则不会变动才是常理,以前那种月中改禁卡表的才不合常理的。不过应该更精确点,生效时间应该改在1号排位赛开始的一瞬间。
流天技能怎么做的抽3古鱼龙? 是星尘充能战士抽1加古鱼龙抽2吗?
星杯打kc杯,20000分到极限了,打不上去了。 不知道还缺少什么
现在太百花齐放了,泛用卡都不知道怎么下了 解前场放多还是解后场放多,风和圣枪的取舍等等,怎样放都很难受。
超高性价比自动打zone卡组 完全不用浪费钻,用一堆垃圾卡即可组成 组卡思路 1,技能用勇气与力量。 2,额外不能放除动力工具龙以外的2200攻以上同调,最好是放动力工具龙,其次古代妖精龙,再次2200攻泛用。 3,7张4星特召点,6张3星调整,有什么用什么,在此基础上尽量多战士族。 4,3巨大化3爪3融合炮,1增援。
星杯人称小永火!星杯combo教程 很多人觉得星杯combo难,其实星杯只有两套combo! 一套是标准combo,终端是防火龙二速回手,加夏娃一次代破,以及可能会有的星遗物,戏称额外落穴! 一套是妥协combo,终端只有防火龙二速回手。 下面介绍标准combo,手牌1凡骨1星遗物1星杯怪,这套是必须记住的。 1,通召凡骨,link星杯龙,上级召唤星遗物,特召星杯怪 2,link安全龙,特召妖精和守护龙,妖精拿任意星杯怪,link神乐 3,守护龙特召凡骨,link星杯龙,安全龙和星杯龙link战士,特召任意星杯怪,抽二,link防火龙。 这就是标准combo,其它combo都是标准combo的变种。看似要3卡,实际星杯卡组有9张卡任意抽到1张都能做场,除非是1星遗物3魔陷这种情况。9张指的是3代行3星遗物3妖精。 先从整个卡组开始谈起,技能是迷宫制造者,卡组主轴至少14张卡6张额外,3代行3星遗物3妖精3球体,1星杯凡骨1守护龙,额外2星杯龙,安全龙,神乐,战士,防火龙。 combo如下 1星遗物1怪 可以用标准combo,开技能代替通召凡骨,没有星杯怪改用通召1怪补上即可。 2凡骨1星遗物1星杯怪 在标准combo的基础上能再出1星遗物,妖精检索星遗物,并且妖精扔凡骨回手即可。 1妖精 开技能,通召妖精,上级召唤星遗物,link安全龙,特召任意星杯怪和守护龙,link防火龙,守护龙效果特召凡骨,link星杯龙。 这就是妥协combo。 1妖精1怪 可以用标准combo,中途妖精扔手1怪回手即可。 1代行 可以用妥协combo。 1代行1星杯怪 可以用标准combo。 1代行1妖精 多种做法。可以不用技能,做妥协combo加星遗物。可以不用技能,做标准combo加抽2。可以用技能,做标准combo加抽2加星遗物。 1代行1星遗物 最好的手牌搭配,不用技能做标准combo加抽2加星遗物。 以上就是先攻combo教程,至于后攻,就靠随机应变了。
吧龄排名0.93000000000001%的我,在汕头也算老鸟了,我的贴吧身份是【文思泉涌的大文学家】 #贴吧时光机# 原来我才是贴吧最靓的仔~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
作为一个可爱动物型玩家,终于放弃用草马和魔玩具上王了。 这两卡组已经强度不够了。 最近改用了星杯,1是因为有可爱动物星杯守护龙,2是因为抽到了镜碎星杯战士,为了这点酱油做了拉肠。 93胜,算战绩不错了。
不得不说,星杯真烧额外啊 才T3就打光了
今天才发现魔弹在后场都能发动2效果的 差点就被坑了
这应该是花钻最少又有强度的遗产卡组了 以前抽过3栗子球的都能组出来,不会脸黑到有3栗子球没有哈尼哈尼吧?抽过栗子球包的再抽2张分担痛苦就行了,R卡很容易抽的。其他卡全是升级卡和免费卡。 再强点可以把通常怪换成双价体,分担痛苦换成对死者的供物,但不值得。 如果没抽过栗子球包,不要组了,不值得,建议去租城之内,很容易做高星怪。
意外礼物的机制是怎样的? 例如塞过去的陷阱卡对方当回合能不能发动? 对方看不到,遇上可以发动的时点会不会有提示?
同胞魔弹应该大概是这样子的了 开局无之炼狱硬抽同胞,守住之后注定一抽古怪恶魔炸后场,能otk就otk,不能就慢慢打。 额外放渗透装甲揪形虫,鬼计妖魔,3魔弹时揪形虫可以配合打出两张速攻魔法打出otk,鬼计妖魔对付重坑用,其他随缘放点。
秘银天使的2效果特召的额外炼装是必须特召在额外区或者链接区的吗 看了一遍规则,好像没写,只写了灵摆召唤必须特召在额外区或者链接区,但是秘银天使的2效果不是灵摆召唤吧?
先攻策略贴 最近又多了新卡,选择更难了
现环境对墓地利用卡组太恶劣了,这是炎兽后遗症吧 现环境充斥着狱火机,海产,王谷相生相克,裂缝银河眼,怪不得禁限表里的那些东西都出狱了,引诱人用来被虐的,刚好出狱的都墓地利用卡组,什么PK,不知火,堕天使,水机,强是很强,但现环境都打不了。
DL的最速进表记录是不是机界? 6号开卖,25号进表,活了19天
拖延时间卡组要抬头了 3影灵衣2防护罩等于绝对防御5回合,到时会有恶心人这样组的。
我已经预感到炎兽机界狼狈为奸了 炎兽1卡拿反击,凑齐机界条件,机界拿永续封两列,还被炎兽的反击保护,简直完美搭配
星杯做星杯战士抽2加防火墙龙至少回1加星遗物站场最少资源怎么做 星杯做星杯战士抽2防火墙龙至少回1加星遗物站场最少资源怎么做?
魔玩具上王了 这个赛季很难打,逼得我把1风筝换成1乌鸦,但又各种抽不到风筝被秒了。 还好遇到很多不会玩的炎兽,反击康不到关键点,才能赢的。
这波是k社策划控制强度失误了,屠版了 3天内上位网100多个炎兽上王,直接拉开了差距,以前从未出现这种情况。而且价格便宜又赚不到多少钱。 坑的强度好像又判断出错了,免费包的警戒点把氪金包的大逮捕打趴下了,大逮捕还是限3,现在氪金包只有安全龙有用了。
补丁更了,第一条就是重大变动 墙连后不能跳背向了
赶在更新前上王了 避免了升级后的变数,用的还是草马卡组,多了一个格子算是有加强。
表后独善英雄的出路 众所周知表后独善英雄只能液态1,仿生1,导致仿生上手脑溢血,如果有手牌回卡组的技能就好了,但是限制最少的融合大师都要花1000血才能发动,似乎这条路走不通,有没有比花1000血限制更少的技能呢?是有的,终于找到了,而且没有任何限制。
同调的强度应该新世界被加强了 现在的同调饱受卡格子之苦,新世界应该是规则的得益者。
魔人之歌居然变成泛用贴纸了 真是令人意想不到的事,上次的技能禁锢大放异彩也是😊佩服玩家们的脑洞。
直播一下挑战自建零氪最速上王 看看要多久
决斗王国水属性居然敢给这张卡 任何R3卡组都能4200打脸了,比其余5属性强太多了,太不平衡了。
【决斗链接】草马特化上王卡组分享
【上王卡组分享】草马特化 以前一直用的卡组,一直能上王,最近又加强了,加入了魔导书轴,卡手率下降,主打后攻特化OTK,放弃雷破因果切断等先攻物。基本打发就是后攻怀柔,调草马,通招2星兽,超量古狸发效果,开技能,假设对方有一只10000攻的幻魔,衍生物打300,古狸打1300,草马打2600,一共4200OTK,这个战术我将称为一草马打死你战术。
现在续航草马更能打了 主要是多了鲜花这张卡,导致草马换了对手2到3张的解场卡也没所谓,下一回合可以复活,然后刺刀草马otk
突然发现,主角好像没有近距离亲眼看到过自己亲自动手杀的人死亡 每次都是远距离放魔法杀的,都没看见,偶尔近距离动手的,全都没死,这是作者刻意的吧,怪不得不被一部分人认可他的实力。
铁拳7最新4.20补丁角色性能排行榜
铁拳7最新4.20补丁角色性能排行榜
新版平八到底有多不合理,这个视频说明一切
盘点新赛季雷武龙的改动,性能仍然是倒数第一 11第二下加长,早就该这样改了,以前的雷武龙的10F确反,无论是11,12,21,都有第一下打中第二下打空的可能性,然后就被对方捡漏,根本就不正常,现在总算有一个正常的10F确反了,但是不止是10F确反,很多招都有这缺点,根本原因就是建模那里就把角色做出手脚倒数第一短了,除非重做,否则永远性能是倒数第一。 11F虽然+6入蛇,蛇的中下段是15F,理论上有二择,实际上只有蛇1系列的招能提前输入,其他招不能提前输入,不能做到最速,对手遇上这招之后大胆蹲点抢你,有很大机会能抢赢。雷武龙有很多招都不能提前输入的,不要觉得这招+X帧,之后用X招抢,为什么抢不赢对方X招这种事情很惊讶,对雷武龙来说是家常便饭的事,这也是雷武龙性能倒数第一的原因之一。 f24,新招,早就该加上了,以前雷武龙面对15F以下稍微长一点的确反,只能打可怜的D4,根本就不正常,现在终于有比较长的12F确反了,但是缩水得很严重,正常来说空中命中是旋崩的,地面命中怎么着也是打人旋转+10几F,或者能吹飞,而雷武龙的这招,只+4,还强制入背向,对方出10F招都能跟雷武龙背向最快的中段双杀。 F3,命中后距离缩短,早就该这样改了,同样有中一空二的毛病,以前确反16F弹远只能单踢一个F3,打中还是-1,根本就不正常,现在总算可以用F31了,还是那句话,除非重做,否则这种BUG改不完的。 B4,启动加快3F,为数不多的加强了,想出下段时不用再赌DB4这种高风险的招了,对一些冷门COMBO也有帮助 ,以前雷武龙的低风险下段只有万年不变的D4,只能打10点血,现在总算有打血多一点的B4了。 FN41222F,蛇222F,改为可以提前输入,还是那句话,除了这招外还有很多招都有这个BUG,改不完的。然而这招还是不能用,理由很简单,蛇22也有中一空二的可能性,又怎么敢用,还有个没什么用的改动,蛇22第二下命中距离变近,需要改的是第一下啊,故意改第二下分明就是恶心我们。 FF34,被防弹远变近,更容易被确反了,削弱。 WS3,对地能力增强,没强多少,还是稍远一点就不中。 SS4,加伤害,加攻击距离,还是很短,几乎看不出来。 蛇41,新招,总算给了蛇构一个可以用来二择的招,以前的蛇4命中对手反踢一个D4是必中的,根本就不正常,现在蛇41仍然是危险招,被蹲就被浮空。 蛇1+2,被防改成-9,没确反了,虽然现在蛇构可以择人了,但还是很危险。 背41,收招加快,又是一个恶心人的改动,雷武龙的标准COMBO连不上的原因是背41第二下不够长,故意改收招速度也是分明恶心人的,而且要背41还有BUG,背4普通命中对手反抢WS4能抢赢你背41。 背43,背防改成-12,变成小确反了,但是整个背向仍然很弱,择人的时候自己还是很危险。
全角色被打判定表下
全角色被打判定表上
科普贴:那些铁拳和2D格斗游戏的区别 写这贴的目的主要是让想转型铁拳的玩家了解一下铁拳这款游戏,之所以发在这贴吧,是因为所有格斗游戏贴吧都转过一圈了,发现就这贴吧的玩家是最乐于接受新事物了。 以下直入主题吧,先从杂七杂八的开始说起。 首先是游戏的购买,国内大部分玩家都在STEAM上玩,想入门的最好用STEAM版。 至于PS4版的,基本上是这种情况,网烂,被迫买加速连外国玩家,国内网好的玩家匹配不到人,被迫跟着买加速器,导致玩家越来越少,恶性循环。 另外就是,吉斯锁国区了,要买的只能黑科技。 然后说一下国内的交流,铁拳基本用美式指令,不像2D用日式指令,如果想交流还是要学的,这个简单,几分钟就会了。 再说一下帧数表,游戏内有,但不详细,而且要买DLC,详细的基本上去这个网站:基本COMBO,游戏内也有,但基本上太过简单以至于实战基本不用,想学COMBO的还是要自己找视频。 最后是输入设备,推荐摇杆,铁拳有大量需要斜方向和回中的输入,摇杆最顺手。 接下来从系统开始说起了,2D格斗游戏的就用街霸来举例吧。 铁拳和街霸一样是60F游戏,铁拳没有街霸那种被防后或者命中后增加双方全招硬直的系统,一招打空的全招硬直,跟这招打中或者对手被防的全招硬直是一样的。 铁拳的帧数分解没有像街霸那样详细,全招硬直指的是从启动到结束后自身变回可防状态的硬直。虽然铁拳没有街霸那样的系统,但是并不意味着铁拳所需要的反应比街霸快,街霸基本拳是3F启动,而铁拳基本拳是10F启动,全招硬直30多F,而且大部分招的全招硬直超过了1秒,根本没必要测出来。 街霸大部分招都有多F的攻击判定,而铁拳大部分招只有1F的攻击判定,只有少数招有多F攻击判定。另外铁拳没有街霸那种出招后,对方如果拉后就只能摆出防御姿势,不能向后走的逼防系统,即使这招是打空的。铁拳在攻击判定发生前都可以移动,只要在攻击判定前1F拉后都能防御,摇杆回中也有自动防御,前提是对手没有把你打到体势崩坏,或者你没有进行特殊移动。推荐少进行自动防御,尽量拉后防御。 街霸大部分招是下防可防,需要站防的中段一般可以目测防。而铁拳相反,大量中段,不过能打出大伤害的直接浮空下段都在28F以上,能目测蹲防。所以铁拳是站防为主的。 铁拳没有街霸的自然连段系统,除了极少数招外,都是被防打中能出什么后续招,打空都能出同样的后续招,取而代之的是铁拳有大量固有技,也不要觉得招多难记,其实街霸要背自然连段需要的记忆量也不比铁拳的少。由于没有自然连段,自然就基本没有目押,铁拳有提早输入系统,大概是6F左右,也不是所有招都可以,具体要看帧数表。 铁拳的COMBO不像街霸那样,3F就能带入连招。铁拳能直接浮空的招一般是15F,有些角色有14F,COMBO也不是主打地面,是主打空中的。铁拳的跳也没多大用,但是铁拳有横移,街霸没有,虽然横移削过了,但仍然很有用。横移的输入指令是轻点D或者轻点U,铁拳的FF和BB还有横移都可以取消,所谓步伐就是通过取消而形成的,铁拳对移动是很重视的,通常街霸一秒内进行34个移动就够了,铁拳一般需要10个以上移动。 铁拳的指令也跟街霸不同,BF的指令不是蓄力,是快速摇出来,风神步的指令是F,N,D,DF,跟升龙不同,用街霸说法就是不能用6323来出,只能用6523来出,听说街霸都是用6323来出升龙的。 铁拳的霸体也跟街霸不同,霸体招对中上段有效,对下段和投无效,但大招的霸体同时对下段和投有效,霸体不只格档1下,可以格档多下,同时霸体是后招抢赢前招,但大招能反过来抢赢普通霸体。铁拳的投跟街霸的投不同,大部分投是有足够反应时间来拆的,而且除了少数几个投,指令投也可以拆,还可以看出来怎么拆,所以铁拳的投基本不是主力进攻手段了。 大致不同点总结的差不多了,如有其它细节的以后再补充。
这个辣鸡靠拔线刷段刷到最高段了
为什么说泰拳强
为了揭穿某只人的谎言,特此留下某只人刷段回档的证据 2月29号2252胜的鬼神,4月24号2197胜的龙神
各位新人不要跟某只人学习铁拳,会学坏的。 某只人用它的理论练出来的,被比它打铁时间短的人虐了,足以证明它的理论都是辣鸡。
卡组分享之当年的草马进化了 卡组战术 t1做场,场上草马,水机或者登龙任意一,手卡5卡,墓地白雪,墓地13卡以上。 t2白雪配合草马康,加速同调把白雪送墓再有一康,草马现环境一般只怕龟波超融,万一草马被解也有白雪和同调干扰,等t3可以再复活草马。 t3一般可以刺刀草马otk了,有时后攻t2也可以不堆墓白雪直接otk。 草马指的是这张卡,这张卡比其它卡强的优点没有写在效果里,第一,没有一回合一次,意味着对方有连锁能一次性搞定。第二,永续不入连锁,意味着神字辈都能无效,唯一怕天罚,不过没人下。缺点也是有的,怕龟波超融这些大众都怕的东西,出场只有水机这华山一条路。注定竞技上不了,娱乐一下的强度还是有的。
为了防止某只人输了说自己赢,抢在某只人先前来发帖
全角色网络胜率排行榜 网络胜率不等于性能排行,不要将它当作性能排行。
李雷ff3接df31角色限定表 加上能ff3接uf3+4,d1的双熊,这招打15个角色能有高伤combo
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