天堂系灵蜥祭司拉托克 天堂系灵螅祭司
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甲龙桌面规则分享 转载自B站,侵删 甲龙 移动:4 武技:3 射术:0 力量:4 坚韧:5 生命:4 主动:1 攻击:3 领导:6 类型:怪兽 灵蜥乘员 移动:-- 武技:2 射术:3 力量:3 坚韧:-- 生命:-- 主动:4 攻击:1 领导:-- 类型:―― 单位规模:1甲龙和4灵蜥乘员 装备(灵蜥乘员):单手武器、露丝契亚标枪、索提克神柜 特殊规则:绝对后攻(仅甲龙)、冷血、轿厢乘员、无懈防御、大型目标、鳞皮(2+)、引发惊骇、雷霆重击 选项: ·可以将索提克神柜和4名灵蜥乘员换为太阳引擎和3名灵蜥乘员(免费) 无懈防御:在结算近战结果奖励时,甲龙算作没有侧面和背面。 雷霆重击:在投掷近战命中前,指定甲龙的一次攻击为雷霆重击(最好用不同颜色的骰子区分)。这次攻击力量10且对处于甲龙后方的模型+1命中。 索提克神柜:在每个友方回合结束时,选择一个位于任何携带了索提克神柜的甲龙6"以内的丛林兽群单位。掷一个D6,4+则为丛林兽群增加一个底盘。这可以使该丛林兽群超过它的初始规模。如果底盘无法被放置(没有足够的空间或模型),它将消失。此外,索提克神柜拥有特殊射击攻击,属性和规则如下: 射程:D6" 力量:2 特殊规则:见下文 可以在任何友方射击阶段激活索提克神柜,即使甲龙已经行军、冲锋或正忙于近战。激活后所有D6"内的敌方单位立刻受到2D6次力量2命中,分布如同射击。 太阳引擎:所有拥有冷血规则的友方单位在一个或更多携带了太阳引擎的甲龙6"以内时主动+1。 此外,太阳引擎含有充能法术柯泰戈光束。 柯泰戈光束:这道刺眼的光束能熔化肉体,伴随着响亮的呼啸声把易燃的生物们射炸成火炬。对蜥蜴人来说,这就是柯泰戈之恩惠不可磨灭的证据。 充能法术(能量等级3)。柯泰戈光束是一种射程24"的魔法飞弹,如果施法成功,掷一个D6并查询下表。所有柯泰戈光束引发的命中都是火焰攻击。 1 D3个力量3命中 2-3 D6个力量4命中 4-5 2D6个力量5命中 6 2D6个力量6命中。此外,目标受到武技和射术-1的惩罚(最小到1),持续到甲龙的下个魔法阶段开始。
三角龙桌面规则分享 三角龙 移动:6 武技:3 射术:0 力量:5 坚韧:6 生命:5 主动:2 攻击:4 领导:6 类型:怪兽 灵蜥乘员 移动:-- 武技:2 射术:3 力量:3 坚韧:-- 生命:-- 主动:4 攻击:1 领导:-- 类型:―― 单位规模:1三角龙和5灵蜥乘员 装备(灵蜥乘员):单手武器、露丝契亚标枪、巨弓 特殊规则:冷血、轿厢乘员、心理免疫、撞击(D6+1)、大型目标、鳞皮(4+)、顽固、引发惊骇 选项: ·可以升级以拥有无尽冲锋(10分) ·可以升级以拥有磨尖利角(20分) 轿厢乘员:拥有该规则的怪兽被一些灵蜥乘员骑乘着。怪兽和它的乘员拥有各自的属性,但他们被视为一个模型。该模型总是使用怪兽的移动属性。在攻击时怪兽和灵蜥乘员使用各自的武技、力量、主动和攻击属性。他们可以攻击任何与本模型底盘接触的敌人。进行远程攻击时乘员使用他们自己的射术。所有对该模型的命中使用怪兽的坚韧、生命和保护结算。在近战中敌方模型投命中时与怪兽的武技进行对比。除上述例外,拥有该规则的模型与总规则书中描述的怪兽相同。 三角龙或远古三角龙能被灵蜥首领或灵蜥祭祀选为坐骑,此时替换一个灵蜥乘员。射击攻击投D6,1-4打中怪兽,5-6击中人物。此外,人物被杀时不用投怪兽反应表。 巨弓:一名灵蜥乘员用巨大的,安装在轿厢上的弓发射巨型箭矢。 代替在射击阶段发射其他远程武器,一名灵蜥乘员可以发射巨弓。这是一种拥有以下属性的弩炮,巨弓可以在三角龙移动后射击(行军后不行)。 射程:36" 力量:5 特殊规则:多重伤害(D3)、毒性攻击 巨弓造成的伤害不允许盔甲保护。如果巨弓命中投出6,那么只有第一个被击中的模型自动受伤。如果那个模型被杀,如常为下一个投造伤。 无尽冲锋:选择此升级的模型拥有毁灭冲锋特殊规则。 磨尖利角:如果一个模型选择此升级,那么它的撞击拥有多重伤害(D3)特殊规则。 转载自B站,侵删
翼龙骑手桌面规则分享 转载自B站,侵删 翼龙骑手 移动:6 武技:2 射术:3 力量:3 坚韧:2 生命:1 主动:4 攻击:1 领导:5 类型:大型骑兵 天空首领 移动:6 武技:2 射术:4 力量:3 坚韧:2 生命:1 主动:4 攻击:1 领导:5 类型:大型骑兵 翼龙 移动:2 武技:3 射术:0 力量:4 坚韧:3 生命:2 主动:2 攻击:1 领导:3 类型:―― 单位规模:3+ 装备:单手武器、露丝契亚标枪 特殊规则:冷血、落下石弹、造成害怕、飞行骑兵、穿越森林、鳞皮(6+) 选项: ·可以将一名翼龙骑手升级为天空首领(10分) ·整个单位可以将他们的露丝契亚标枪换为火蛭甩球(1分/模型) 落下石弹:每场游戏一次。拥有该规则的模型可以在剩余移动子阶段落下石弹,除非他们那个回合正在逃跑或宣布冲锋。一个单位的所有模型必须同时落下石弹。为落石选择一个翼龙那回合飞越的未接战的敌方单位。单位中每个翼龙都使被选中的单位立刻受到D3次力量4命中,分布如同射击。 火蛭甩球:出没于露丝契亚遍布沼泽的洼地的火蛭,是一种能分泌极不稳定黏液的吸血生物。这种黏液一离开水面就会快速起火。灵蜥学会了制作火蛭甩球——把该生物勾在结实的皮革粗绳末端,然后将他们在头顶旋转以获得动力把这燃烧物猛投出去,来点燃他们的目标。 射程:6" 力量:4 特殊规则:火焰攻击、快速射击
(不屈远征)战锤全战吧前来支援 蜥蜴人是个非常非常古老的种族,这些硬皮生物们的足迹远在任何物种出现前就遍布世界,远远在精灵、矮人等强权民族的古老创物主古族(The Old Ones)踏足这个世界之前,蜥蜴人就已经是这些拥有神力的主人最忠诚的属下。   当古族设立祂们第一个据点在露斯契亚(Lustria),祂们就近选择生活此地已久的两栖动物为第一批实验品,赋予他们强大的力量,将之改造成一群绝对忠诚的战士,保卫随同古族一起穿梭世界的忠心宠物魔蟾蜍(Slann)。古族依着爬虫类的特性改造成三种不同类的生物,分别是:梭洛士(Saurus)、克拉西哥尔(Kroxigors)和史坚克(Skinks)。   千年的期间,当大地依古族的意思塑造成形,魔蟾蜍在这个新的居所孕育他们的后代,一团又一团梭洛士大军进行种族屠杀行动,为他们至高无上的主人空出足够空间创造新生物:精灵、矮人和人类。   古族在这个世界与世仇-浑沌纠缠了数百年,最终,他们选择离开世界。守护世界免于被浑沌染指的重责大任落在古族创造的族群承担,其中也包括上百万被遗留在这个星球上强大蜥蜴人军团。   在古族离开的瞬间,浑沌催人抓狂的能量立刻袭卷世界,身为第一守护者,蜥蜴人一肩挑起初期与浑沌缠斗的任务,尽管蜥蜴人在大部分的战役中取得优势,但浑沌的恶魔源源不绝的从异空间窜出,蜥蜴人的势力自此衰微…   孤寂在混乱中奋斗数世纪的岁月,蜥蜴人年轻的兄弟亚苏尔一族与魔蟾蜍接触,魔蟾蜍授予亚苏尔一族使用神秘学的知识,亚苏尔一族天生对这类学识有聪颖的掌握力,精灵迅速吸收使用魔法的能力。数年之后,一名高等精灵的大法师引出魔蟾蜍停留在死亡岛屿的能量,成功击退浑沌能量。在战争结束后,魔蟾蜍把握难得的时机筑起防御措施将浑沌扭曲的能量逐出大陆,今日只有少数浑沌能量浓稠地区恶魔能肆无忌惮的从异空间闯入这个世界。   这场历经千年的恶战在此结束,蜥蜴人一族却没能在最后的胜利中与其它种族分享胜利的喜悦。在战斗中付出最大努力的他们很快就被其它族群给遗忘了,除了精灵外,没有一个种族记得那些在世界挥洒鲜血的硬皮战士。他们退回露斯契亚等待他们主人下一步指示。
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