阿尔法樱花闪闪
阿尔法樱花闪闪
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万能的吧友,有人知道这套妖梦表情包的出处吗? 在一个上古老帖看见的,但是链接坏了……
无地游牧营地不会自动销毁吗 那无地游牧不是时间一长就到处乱长,游戏会卡爆吧。
这游戏ai的威名是不是条件需求更少啊 如题,不是特殊角色的特殊威名,就是一般威名
小Y的咒语语音有实际含义吗? 还是只是v社随便编的呢?
城镇城市数量平衡就是只被设计师的推荐的错误玩法 城镇的最高转化费用一千金币的硬上限,这个上限一般最多和ub两件套价格差不多,在探索时代以后更是可以比ub便宜。而城镇变城市后就可以享受金变锤,相当于四倍(算上金币购买力也许是三倍)产能输出,更重要的是可以造ub和奇观了。因此作为一般的ub文明,你应该尽可能全转城市来留下更多ub。(这时候可以尽可能拿一个经济黄金来给下个时代省钱) 但是城镇又有发展率+50%这个超强buff,因此如果你是ui文明,那么完全可以一个城市不转,或者只转奇观城市,来达到总人口数的峰值,拉出大量的长城和石柱碑。 而运粮的机制是*完全失败*的,为了弥补这个机制带来的总粮过高,本作有一个似乎是指数级的陡峭人口需求曲线,你甚至可以看到上万粮食需求的单个人口。因此使用发展城镇重心将总人口数拉到最高才是最好的人口分配方式,专精城镇因为失去了发展率加成,总产出量一般是持平,而运粮的机制会让它承受不合理人口曲线的代价,一个时代下来可能会少一小半总人口。 如果你想要专家,将城镇全部转为城市就好,不需要任何运粮,这样也能保证总专家数的最高。
这一代的数值设计太失败了 产能溢出严重,奇观差距过于明显(6代里最弱的空花都不能算是0效果,本作很多奇观的作用就只有图好看),改良太过强力(与之对比白板的专家依然只有4-2的数值)。还有不可理喻的人口需求曲线,到了二十多非城区人口时就能需求上万粮食(可能是不想让运粮时人口涨太快,但是这样一来运粮就毫无意义了)。 特殊传承经常与属性点相比毫无竞争力……(可能是因为设计师玩游戏的时候他自己第二时代真缺那十几点科技值吧) 文明6只有为人诟病的区域涨价和对应的砍树收益(也许还有没什么用的专家和过于有用的城邦),经济设计还是比7好太多了。只能说前作文明是一个非常非常好的底子,现在的设计团队让我觉得他们并没有放下这个底子能自己做出一套好东西的能力啊……
本作的限制发育思路属实有些过分啊 产能高度盈余,过一个时代该有的东西基本都会有,但是有时代限制的东西又几乎不能对下个时代产生收益。 定居点数量限制死了,超额铺城的惩罚极大,因此发育的上限只能是每个城一套东西。 甚至更过分的是每个时代人口公式会降低(而本身人口公式非常陡峭,看起来应该是指数级的需求),早期时代不仅食物量少人口公式还高,人口优势都没法积累。
原来过时建筑甚至在产出降低的同时维护费还不变 太有落后了
这一作科技转化的战力好低 三阶单位和一阶单位就差10力……
建筑过时代消失这种设定完全笨蛋吧 我一个过时代消失的建筑都不造,随便跑个普通时代,对下个时代有什么影响吗。甚至不同的黄金时代都不能叠加,那只要经济黄金完完全全够了啊。
活动模式什么舰种用什么配置比较厉害? 双血条的机制好复杂
一天速通伊朗间奏曲 三句话让蠢驴给我波斯帝国
有没有奇迹时代4玩家群啊 rt
社会形态中的xx兵种+1等级是什么意思 看wiki也没搞懂
魔法胜利需要的奇观圈不到怎么办 只能打别人的吗
感觉募役到中期就太溢出了 高额的维护费导致根本维持不了太多兵,造几队满编后生产队列就一直在空着
被ai会师首都了 感觉单城要守住还是得要200力以上的大板砖,ai进攻性太强了
切ysxt可以造对应的奇观吗 这样子是不是等于同时享用三ysxt奇观效果,免费政策用来切ysxt也不浪费政策(划)
城邦的稀有奢侈是在屁股底下吗 如果是的话旁边是不是可以造法国城堡?
才知道送礼应该优先送东西不是送钱 送东西是按照原价(售价是很低的折后价)算,这样就比卖出去要划算很多
这就是我们PMC最新的铁壁圣盾吗 真是铁壁又盾盾啊
感觉托洛洛自己的专武还不如用95的 基础伤害只高一点点,25%暴伤被10%+15%完爆,效果叠层又慢,完全看不出来优势
这个游戏闪避流怎么样 叠满双持和领袖,可以实现95%闪避吗
为什么都那么讨厌绿树 农本和宅地在经济体制也不算弱,中期也可以无缝转红。也不排斥先进意识形态,可以换领袖时很方便。而且对大多法律都是一般反对,一级一级改不至于暴动。感觉农民势力还是比地主和教士好很多。
遗物diy打分:逆转尖塔 当尖塔里所有遗物的属性逆转,谁会翻身成为最强,谁又会跌落神坛? 5:见必拿 4:有强度 3:中规中矩 2:比没有好 1:狗都不要
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