高地冲锋队 高地冲锋队
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大概玩了一段时间pvp的体验结果 孩子们,这并不好玩(指扭曲的作风,遇上更多离谱鬼屋,被丢小零食后大概率成为其中一员互相折磨) 玩了很长一段时间的流放者大刀,因为网络不好,偶尔成为卡比大曲(真的是意外,而且不可控制),最惊喜的体验就是在后院的一次追逐战,转角时福至心灵,快速抹雷脂,回头开砍,一刀挥出后网络波动,时间卡顿,对方本来追着我打,现在却似乎突然挨了四刀,直接不幸去世。(抱歉,真的纯属意外) 还有就是比较好的后院画符,1v1朴素的单挑感觉不错。我玩流放者也只会一招:跑起来后平a有一段小突进,就来来回回这一招。 最后就是一些感觉其实并不好的繁文缛节,学了点原取(打boss也有用),在桀罚森林里乱斗,吃了点小零食,买了环印城dlc,稍微玩了一段时间半页大刀,也试过xld。 不是,这些小技巧,它不是法环那种战技轮椅,不是好玩的梗,不是什么一点就会的小技能,它更像是对这人物动作帧率的一种bug追求,练起来不容易,感觉比打boss还折磨。 更艹的是它的反馈,因为对面不是boss,而是不可预测的人,你也不可能靠一个技能就吃遍天,有很多东西要学,你不能无脑乱滚,要注意起身的动作,要会利用道具,还有我到现在也不擅长的切换装备和戒指。 终于,在你练习了一会后,你会发现,又能吃到更多小零食了,毕竟对面可能更会,这也是某种另类的“学五止境”了。以前我寻思绝不丢小零食,这样比较有风度,后来,我恨不得开忍耐在死前狂丢。 在拿着半页大刀,研究穿哪套比较好用时,在气愤难耐考虑练练半页无限连,并在实战中加深各种基本功时,我突然释怀了,自己变成什么样了,自己在干什么? 我还是别打pvp了。(偶尔简单的1v1还是可以的,感觉从魂3到法环一直有点pvp,但却是在夹缝中长得很拧巴的玩法)
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