封3个号了,不想取名
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现在的环境 现在一出机甲,强了被喷,弱了被喷,联赛车强了也喷,弱了继续喷。飞车的大环境落到今天这种结局无限循环的死局,归根结底就是几年前策划源极之星的,那一波打开了这个潘多拉魔盒。现在无非就是两派玩家对立理论,一边觉得机甲越来越强,让氪不起的人拉开差距数值过于膨胀,另一边觉得机甲不强我凭什么花钱氪凭什么联赛车要踩头机甲。两派玩家都没有错,不妨想想飞车今天这种环境、两派玩家的对立是怎么造成的?觉得机甲越来越强数值膨胀的人大多数并不是闭眼氪机甲的,他们希望更多的是在氪佬间找到一种平衡,为什么后来又有不少另一派希望机甲越来越强并且不希望联赛车强过机甲,归根结底就是从源极之星开始的数值膨胀,一辆机甲比一辆机甲强,数值膨胀到三代机甲,这些年一直温水煮青蛙的环境,让大多数人认为机甲就应该越出越膨胀,不然你出弱了我不买账我要喷你,一辆接着一辆机甲的膨胀,到现在强度超标了策划想出来拉联赛车出来限制机甲强度了,那这些年氪金机甲的人当然不满意,现在控强度早干嘛去了?为什么当初源极之星初代机甲不好好做规划调研?当初出源极之星前大多数人只会认为机甲买点是变形而不是超模的数据,结果源极之星试跑一出,都傻眼了。机甲最合适的强度区间就是同代联赛车的底子+变形卖点+ECU,然后定价1500-2000顶天了,现在后面的机甲都3000差不多保底,然后数值一个接一个膨胀,属于是为了赚钱不惜给游戏折寿。游戏环境已经烂完了,谁来也救不了,源极之星时代的策划估计早都美美跑路了,造成数值膨胀的恶果由全体玩家承担
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