DΩF 大塚佑仕
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【技术贴 原创】RTX是什么?性能解析 特征1、RT Core与Tensor Core之间有什么区别呢? 踏入RT Core的光线追踪领域 Turing架构的特点在于它拥有一个实时光线追踪技术。如果要让电脑生成出与现实生活当中相同画面的话,需要大量计算多边形单位积体的结构和视角。 渲染技术有2种Shadow处理方式 1、从视角的位置到物体,分析出投影的方向,然后将颜色、光色等等用光栅化处理。 注: 也就是说,实质上是将从顶点管线上把成为顶点单位(多边形单位)输出的计算结果,作为像素单位进行分解,持续的向像素管线发送任务,可以说是起到中介的作用。这就所谓的虚假阴影。 光栅化被称作(Trianglesetup),或者是(Rasterise处理),因为是个规范化的处理,所以从1990年代初期的GPU里就作为固定功能实现在GPU里,到现在也没有太大的进化。 2、从视角的位置投放出Ray(模拟光),计算每一个Ray投到多边形单位的定点,然后分析出折射的光源。这个处理方法被称作(Ray Tracing),所谓的光线追踪法。 2种方式的区别在于前者不需要大量的计算Cost,在许多游戏当中被广泛运用。然而后者,需投射无数的Ray才能达到高标准,所以至今为止不能达到实时(Real Time)描写能力。 与此同时RTX Turing所搭载的RT Core是专门为处理Ray的撞击判定而研发的。但是,并不是所有光线追踪都是由RT Core来承担。Turing本身也是利用了光栅化和光线追踪法。
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