三思而行图(春秋) 阿德米索尔
铁铁,我爱硕士化
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她直接问我 她直接问我:“你打军八场喜欢用什么?”我心中一紧,有些慌不择路:“就,就最近无敌的那个。”女生眼神中流露出一点兴趣,问:“神荀彧吗?我也是!”我连忙低声解释:“不是。”“那一定是杨彪咯?”“不是…”“杜预么?印桃印无懈的那个?”女生兴致勃勃。“也不是,我”坐立不安的我不敢抬头,与地面垂直的脚尖恨不得把地板凿穿。“刘焉吗?那确实有点不好开口……”女生有点惊讶。“不过毕竟还要依赖刷牌和丈八的嘛⋯”她重新露出微笑,体贴地替我解释道。“我,我没抽出来…”我声带颤动,艰难地吐出几个字。女生愣了一下,说到:“…这都没有?…你该不会…还在玩界郭嘉吧?”感受到她向我投来的关切目光,我的身体像筛糠一般猛烈颤抖,我感到脸颊发烫,头晕目眩。汗流浃背的我死死按住哆嗦个不停的双腿,咬紧牙关,使出最后的力气从嗓子里挤出来几个字:“也,也不是!”这声音细若蚊吟,但我已无力发出更大的声音。气氛瞬间凝固了。女生变了脸色。她有些难以置信,嘴角的微笑已然消失,眼神也冷了下来,缓了半天才开口:“那你…玩的,是什么武将?这个游戏里,军八将好像只有这些了吧?毕竟郭嘉是辅助将,太没有操作了。”女生的声音仿佛从寒天之上飘来,却又无比沉重地狠狠砸在我的心上,令我如坠冰窖。我的心理防线彻底崩溃,浑身瘫软,扑通一声跪在了地上,豆大的眼泪从眼角滚出:“我…我是玩界权的……”一听到界权,原本有些喧闹的周围瞬间安静下来,只留下我接连抽鼻涕的呜咽声。周围人向我投来怜悯的目光,像是看到一个身体残疾患有唐氏综合征的可怜孤儿在拖着羸弱的身躯沿街乞讨一般。这目光让我如芒在背,我死死捂着脸,低着头,不敢让别人看到我的狼狈模样。女生没有再说一句话。她起身要走。此时的我已被泪水洗刷面庞,伸出手死死抓住将要离去的女孩的一条胳膊:“求你了,不要走⋯我…我们界权也有操作的,对爆、发育、回复、防御都可以的,如果对爆或者发育的话,操作上限很高的…”围观的人群里发出几声嗤笑,这笑声刺入我的耳朵,令我头晕目眩,但我仍死抱着女孩不肯松手,竭尽全力呐喊着,试图为自己辩解:“你们不许嘲笑界权!制衡没key牌⋯怎么了!那又怎么样!又不是不会对爆!又不是不能玩!当我制衡的那一刻你们就已经输了!你们不许嘲笑界权…”
排位武将详解(一)谋关羽:四刀摸五数值怪,幽默义决放过人 鉴于lz本人最近有点闲,所以来写点东西。开始前先叠个甲,本帖发布内容均属于楼主个人观点,不喜勿喷,无任何攻击他人,历史人物,游戏公司的意向,如果你在看帖感觉到了冒犯,我先道个歉,叠甲完毕。二爷皮肤镇楼。 谋关羽,四血,蜀势力,两技能 排位评分:十分 推荐位置: 全位置通用,但是优先一二三位,四号位配合刘禅可以出,否则有点勉强,四号位容易被二三集火打残贴乐。 出场率:96珠子的权一,持有率不算高,所以出场率也不算太高。 技能详解: 谋武圣是谋关羽的核心技能,在排位将池相对比较素的情况下,谋武圣能让关羽在进攻方面打出每回合四刀摸五的高收益,并且不受距离限制,不会被防具仁王盾,藤甲卡住,防御方面本身四血身板,谋武圣不惧怕南蛮决斗,加上技能过牌与技能特殊性,关羽留牌不用留杀,关羽的防御力绝对不低。 谋义决,今年手杀设计师设计的最史之作,为了限制谋武圣强度强行添加的技能,既没有设计感,也不契合历史。由于排位将池(比较素)与模式(不能刷卡)缘故,不少三血脆皮在排位依旧有发挥,因此对关羽来说配合谋武圣,关羽基本能在第一回合就能打出一个三血敌方的义决,第二个回合能打出击杀。由于谋义决只通过伤害判定,所以可以通过其他伤害牌和谋武圣打出双义决的效果。 武将配合: 谋武圣的给关羽带来了优秀的个人能力,谋义决对关羽的输出又有限制。因此无论是用保核将通过轮次收益碾压对面,还是输出将补刀快速打出击杀都是很好的选择,所以谋关羽比较百搭,几乎能与所有的武将配合。 应对方法: 单人收益太高,集中输出尽快击杀,否则很难拖得过关羽。
小东西的忠告 有些建议想对男生们说说,尤其是那些身高一米七几,长相普通,家境一般的男生。我知道你们不少是单身,很想谈恋爱,渴望有一段纯粹的爱情,但由于自身条件一般,加上从小被灌输不能早恋的思想和社恐的性格,一直没有机会。你们也许会想,我追一个同样平凡普通的女生总可以吧,但现实很残酷,大部分女生无论条件出众与否,择偶标准都蛮高的,外貌,金钱,才华,人际,要有好几样优秀,她们才会真正的考虑你,才可能会对你产生爱情,女朋友带你出去才会.觉得有面子。所谓说的细心,温柔等等标准,前提是女生喜欢你,你表现出这样的品质才会更喜欢。普通的男生们如果遇不到合适的人也没必要强求,不谈恋爱其实也没什么,一定多把精力放在提升自己上,把值得的时间和物质给予对的人和事,《比如多玩玩三国杀 m》。《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。(网上看到的,希望可以得到大家的看法没有引战的意思如有冒犯希望多多包含) 参考文献如下
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