雨夜萧然1986 雨夜萧然1986
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二区俱乐部招人啦,不内耗、想拿代金的可以来 从有同学一起打,到有哥们,再到身边不再有人打,断断续续快20年了。这游戏到底玩的是什么,有时候常常问自己!赢球?进球?显得自己很牛逼? 也许2016年对我来说,算是个大变革,那时候从玩1个号提升到控制2个,原来游戏还可以这样?那是第一次发现,如果可以配合度拉满,所有空了的时候能传给其进球,也许自己打那么多年第一次悟出我个人的真谛①。 然后2019还是2020年,逆天角色“玛丽”登场,让大家第一次体验到氪金玩家与非氪玩家之间的差距,那是一段无可逾越的鸿沟。 也大概是2020年,1控2匹配一个野人,我发现还是找不到一个跟我一样想法的玩家(想法见①),我明白每个人都有自己的想法,也没有标准答案(说没有吧,可是你看线下赛的套路,明明不是有么)。那么矛盾点就在于: 1、很多玩家线上打球,并没有想追求“线下级顶配玩家”的水准?可是主流环境是很多玩家,输了就开始埋怨队友,更甚者形成相互问候全家模式。这既是矛盾又不可调和且无限内耗(即让配合或提升技术,他说打球为了高兴就是要自己打,可是自己打不提升技术、不配合,就输球,也就高兴不起来) 2、至于那些打球做任务,输赢无所谓的玩家,这其实没啥可说的。这是真正的游戏玩家,贵在体验。 想明白内耗的多重原因,最终还是自己和自己配合吧,借用且类比一下青峰的话:能了解自己的,只有我自己!好,挑起来大梁,自己1控3吧。 1控3大概练了不到2年,感觉很有意思,然后2023、2024参加了2届线下赛,不敢说有多厉害,反正一轮的时候,第一把还挺惊艳就是了,首场输也就是输3分之内,也有要赢的时候,由于一些运气没赢下来。 也有现场一些朋友建议,让我控2,找一个队友。其实这个问题也比较难。简单说,人家打的好的看不上我,基础一般的几乎很难沟通。其实我也是随着打,随着找过很多队友,不太成立。在这里也感觉“小唯”每一期邀请我去1区线上赛,感受线上高一些的强度,真的很感谢他,只有长期适应类似强度,后面才有机会不断进步。 在这七八年期间,从2016年,一个从来没有玩过内线的纯G,如今貌似C也能将就玩,尽管不是很强,但是贵在知足。而且,如今1控3,每天做做任务、练练球,也没有什么内耗!每天进步亿点点,也不错。 虽然实力上是亿点点在成长,但是随着4代玛丽问世,街头篮球已经由曾经的竞技技术类逐渐过渡至“角色养成+竞技的多参数”模式,如果角色逊色太多,肯定害怕吃亏的。 那么角色就稍微氪一下,随之而来的徽记卡、徽印也都要随之水涨船高。满满往上累加就好了。代金券+点券那就是角色养成的材料。 俱乐部:我也曾去过很多,几乎大多数是以资本压榨的方式,2022年我建了属于自己的俱乐部,起初也拉来一些朋友,不共事你发现不了,一共事就发现有的人自私,有的人不靠谱。我也是筛选一轮又一轮,然后凭借自己的力量,也有一些朋友每个月能拿到一两万,其实还是主要看人。 如今,想找一些三观正、能组队、想拿代金且不内耗的玩家,俱乐部里现在有我四五个朋友。 代金待遇不错,有想来的朋友随时。本帖长期有效!
后期篮板高度即将上架,主观猜测一下,他在我心里的价值 从超特4代进入街篮,普通角色与超特的差距开始出现了难以逾越的鸿沟——“篮板高度”!本次更新后,也让更多的非氪金玩家感受到了各种秒的快感,那么后期如何让这种快感能够延续呢?还是微氪一下吧。我现在将从天游估值的方式,去大概猜测一下后期“篮板高度上架价格。其实这个篮板高度的蓝本就是4代——2分钟后觉醒。既然参考系是4代,那么来看看4代在天游心中的价格定位。 4代碎片的取得方式:3种。1、势力赛活动。2、回归角色抽奖(抽奖价格浮动不稳定)。3、魔王活动(普通阶段10——合成6星队伍徽记卡×3,这条价格波动过大不考虑)。其实最值得探讨的也就只能是势力赛,因为势力赛是兑换,而这次篮板高度的天赋如果是以上架购买的方式,购买和兑换才是对等的。 势力赛:需要充值约1200米(还要完成每天胜利5场 每天拿到100实力兑换币+额外要存3000角色精华),这1200米还是要有“附加胜利场次+3000精华”,也就是说天游视角,综合一下4代的价格约1500米左右。玩家想要加“篮板高度的角色”,无非也就是比较有特点的普特or觉醒角色or前期1-3.5超特(如咖啡、黑胖、米卡、水果队伍等)。备注:这个1500米,是天游制定的,后续也只能参考这个价值去做综合评估。 上架价格应该遵循强化后的实力定级,通过缩短实力差距评估到底这个“强化道具”值多少钱?就让我们来看看不同的角色在“强化篮板高度后”,能够达到怎样的水平。 一、普通角色及普特强化篮板高度后,其实只是板的爽点增加,主要还是依赖玩家个人喜好,让普通or普特有了一定的生存空间二。事实上1-2代超特,也几乎可以归到这里面(除雷龙以外),为什么要把1-2代拉进这个组,看看线上对战1-2代的出镜率,就是早已被边缘化的角色了。 二、阿力、觉醒普特及3-3.5代强化篮板高度以后,即将接近4代的势力。(阿力、觉醒普特、3代都比4代缺少1个天赋、3.5代反而4代多1个天赋)如果这样去预估价值,商城内后期上架,个人猜测(以下实力预估含极大个人主观判断 哈哈^_^): 1、如果用普通角色(or普特)强化篮板高度后去和超特4代对比,势力差距又不止一半。毕竟还缺少了远近扣,那一个普通(or普特),也就相当于4代实力的三分之一左右。 2、觉醒普特及3-3.5代超特,也就是4代一半的实力or接近4代的实力。 如果是这样,我估计“增加篮板高度”下限在500-800之间?毕竟卖得高了,销量就会下降,看看最终结果吧...大家也可以说说自己的看法,欢迎讨论。
今天来谈一谈个人对于“AA前段—AAA末端”总体的一个体验。 说起rating这个评级系统,就不得不具体谈一下月末20号AAA800多名,月结结出来时常是个AA的情况。其实对于“月结结算出来的评级AAA”,个人理解是其实力,不一定(注意,这里是“不一定”而不是“一定不”)比月末打出AAA的排名“更具有客观性”。 其实吧友们也不止一次提过,很多玩家为了“排面好看”,特意去小号打够最低场次保R值,最后这玩家的账号上C200名AAA(实际场次300多场),而他的小号PG500多名AAA(实际场次28场)类似这种虚荣的玩家,在当今社会不在少数,就像开着跑车带着名表炫富道理类似。如果一个老玩家,这一个人为了虚荣,把自己常玩的5个角色,都排进AAA里面,多有几个这样的玩家,普通玩家的月结就至少往后排几百名。毕竟现在的玩家,不会单调的只玩一个角色or职业。 上述站月结rating的观点是否重要?因人而异,完全取决于自身所需。所以月结评级,大家可以作为一个“个人实力评级参考系”(月结排名略低于真实实力排名)。也就是说你排名500名,也许你已经有资格接近S100名了(具体要看有多少小号角色保场站位),也正是因为类似种种原因,你排不进去,这是月结的情况。所以不要太过执念。 接下来说说实际月末排名(非月结)的真实性,如果了解匹配机制的,大家应该都知道,rating的评价体系,完全是由“对手的强弱rating+与对战对手的胜负关系”决定的。例如: 1、你连续赢AAA500~800名队伍10场,你可能从AA1500名明天就变成300名左右。 2、如果你是小白玩家,由于你的匹配对手大多都是B、C之类的玩家,就算你的胜率超过60%也没用。 如果从“客观数据”的角度分析完了,那rating评价体系,到底对于玩家有什么用呢?以下皆为个人观点,如果你不同意?那不好意思,我也不接受反驳 1、数据好看,装逼底气十足。(大多数“人品”玩家就是用这个数据“踩低别人拔高自己的”) 2、从匹配机制出发,可以通过自己的评级段位,找寻一些与自己实力相当的队友。打起球来,在战术配合上能够更加顺畅的进行。 3、真正想要提升实力的玩家,依赖的一定是自己段位高了,才能多打高强度的局。从起初不适应到适应,再从适应到从容胜利,通过一个强度到另一个强度不断的提升,这个过程既是“街篮玩家真正的乐趣”,又是一部街篮菜鸟走向街篮大神的成长史!!
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