食不食榴莲
qwaaaaaaqq
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发现了!………
莲花座石墩子 沟槽的两个吧怎么一模一样
莲花座石墩子
求新人小物钓教学 新人第一次钓鱼
首页看见的路人进来了解了一下 我要提出一个假说,老师维吉尔说 因为老师和维吉尔都会通过后瞬躲避 (wc好水)
突然想到的莫名的事情 伊娃到底有没有战斗力,斯巴达的亲甜滴有没有力量
萌新维吉尔玩家求助 维吉尔115h+了,jc不熟练,次元斩熟练掌握,招式衔接勉勉强强 关键是打红蜥蜴还是要乱打,有没有什么爱蜥攻略吗 图为网图
买了正版鬼泣4特别版,疯狂闪退,大佬有解决办法吗 用的win11
好笑么,我只看到一个醉心于力量的男人
有没有什么鬼泣4的修改器推荐啊 byd玩惯了五代,玩四代疯狂哈气,评分一看没上3S
新人,玩了3年笔记本 C盘饱满,网上的各种方法都试了,只清掉2个G,求助
有没有发现一个非常恶劣的游戏现象 就是地面只有两三个人坚持,一堆人飞天上,本人二战房三点全丢经常就是因为这个
op看多了来看看dinner之王 就是这个吧,吧主极其善于抖机灵,看破不说破的事情他为了所谓的优越感天天挂在嘴边,还有的就是纯降智,被说了就删帖+封
这就是为什么战争雷霆让人上瘾 这种高质量对局多来点
kl你告诉我 真魔人正义七连斩的伤害呢
这是一个介于悲伤和狂喜之间的故事 6发出魔剑但丁,不过我想要的是阎魔刀啊
让d指导算的神经东西 ### 问题重述 在一个车库里有以下三种坦克: 1. **279工程**2. **T-28**3. **谢尔曼** 这些坦克的数量未知。已知: - 总共有 **22条履带**- 总共有 **11个炮塔** 要求:求出每种坦克的数量。 ### 理解坦克的履带和炮塔数量 首先,我们需要了解每种坦克的履带数量和炮塔数量。 ### 设定变量 设: - 279工程的数量为 **x**- T-28的数量为 **y**- 谢尔曼的数量为 **z** ### 建立方程 根据履带和炮塔的总数,可以列出以下两个方程: 1. **履带总数**: - 每辆279工程有4条履带:4x - 每辆T-28有2条履带:2y - 每辆谢尔曼有2条履带:2z - 总履带数:4x + 2y + 2z = 22 2. **炮塔总数**: - 每辆279工程有1个炮塔:x - 每辆T-28有3个炮塔:3y - 每辆谢尔曼有1个炮塔:z - 总炮塔数:x + 3y + z = 11 ### 简化方程 首先,可以简化履带的方程: 4x + 2y + 2z = 22 两边同时除以2: 2x + y + z = 11 ——(方程1) 炮塔的方程: x + 3y + z = 11 ——(方程2) ### 解方程组 现在,我们有以下两个方程: 1. 2x + y + z = 112. x + 3y + z = 11 可以通过消元法来解。例如,用方程1减去方程2: (2x + y + z) - (x + 3y + z) = 11 - 112x + y + z - x - 3y - z = 0x - 2y = 0即: x = 2y ——(方程3) 这意味着279工程的数量是T-28数量的两倍。 ### 表达一个变量 从方程3,x = 2y。我们可以将x用y表示。 将x = 2y代入方程1: 2*(2y) + y + z = 114y + y + z = 115y + z = 11因此: z = 11 - 5y ——(方程4) ### 检查变量的合理性 因为x, y, z都代表坦克的数量,必须是非负整数。 从x = 2y ≥ 0 ⇒ y ≥ 0从z = 11 - 5y ≥ 0 ⇒ 11 - 5y ≥ 0 ⇒ y ≤ 11/5 ⇒ y ≤ 2.2因为y是整数,所以y可以是0, 1, 2。 我们需要检查哪些y值使得x, y, z都是非负整数。 #### 情况1:y = 0 - x = 2*0 = 0- z = 11 - 5*0 = 11 检查炮塔总数: x + 3y + z = 0 + 0 + 11 = 11 ✔履带总数: 4x + 2y + 2z = 0 + 0 + 22 = 22 ✔ 这是一个有效解:0辆279工程,0辆T-28,11辆谢尔曼。 但这是否合理?题目说有279工程、T-28和谢尔曼,数量“未知”,通常理解为至少有一辆。可能需要排除y=0。 #### 情况2:y = 1 - x = 2*1 = 2- z = 11 - 5*1 = 6 检查: 炮塔:2 + 3*1 + 6 = 11 ✔履带:4*2 + 2*1 + 2*6 = 8 + 2 + 12 = 22 ✔ 有效解:2辆279工程,1辆T-28,6辆谢尔曼。 #### 情况3:y = 2 - x = 2*2 = 4- z = 11 - 5*2 = 1 检查: 炮塔:4 + 3*2 + 1 = 4 + 6 + 1 = 11 ✔履带:4*4 + 2*2 + 2*1 = 16 + 4 + 2 = 22 ✔ 有效解:4辆279工程,2辆T-28,1辆谢尔曼。 #### 情况4:y = 3 - x = 2*3 = 6- z = 11 - 5*3 = -4 z为负数,不合理,排除。 ### 可能的解 根据以上,有三个可能的解: 1. 0辆279工程,0辆T-28,11辆谢尔曼 - 但可能不符合“有这三种坦克”的描述。 2. 2辆279工程,1辆T-28,6辆谢尔曼 - 合理。 3. 4辆279工程,2辆T-28,1辆谢尔曼 - 合理。
美国入门礼包里的斯图亚特有两种弹药 都是铁托,带哪个好
有一定陆战经验 求一辆便宜好玩的小玩具,不强求强度,把价格也一并发出来,求求了 bvvd被1939放飞的母亲镇楼
第一次在小黑盒上购物 那个码在哪里填
库洛请告诉我,为什么盾反有体力限制
上次的比喻不太恰当 换一个 邪白时停三千年干掉终极海虎,那是因为他的白值和终极海虎差的不远,而狂三看起来不强,是因为她的白值和其他精灵差的太远了 光是给琴里刮痧就足够证明了
byd你们这帮老登指挥局都不让人进 一键申请点了好几次了,新人的那个手册直接卡在第三阶段了
狂三为什么看起来不强 很大程度上是因为其的白值太低了,时间能力是和基础数值做乘法的,世界的白值高,哪怕最长只能停九秒一样恐怖,而狂三的白值只能说幽默了
狂三的战斗方式和《kards》里面的苏联差不多,都是紫餐,控制,人海之类的(水) 十分甚至九分超模的DIY镇楼
听说社区里说莉莉丝是史 我觉得还好啊,我记得第一次看到莉莉丝是在她刚刚出场的时候大佬做的一个MMD 我看到的第一眼xp就被戳炸了,下议院当场打了起来涩的
SU-152是什么垃圾 刚刚打完维修配件
作为一个鬼泣玩家说一下关于联动PV的看法 里面维吉尔的动作未免有点过于丝滑了力量感不足 简单来说:鬼泣正作里的维吉尔的动作起步和过程非常快,但收尾距离短,起步距离远远大于收尾, 而战双联动pv的维吉尔动作比较平滑,起步和收尾的距离几乎一致,就比较软绵绵的 注:“距离”指的是动作中手部的移动距离
战双圈传来喜讯 新人三天就攒了10500,还以为会很肝,其实还好,过过关,领领奖励就够了
第九章那个byd空战不是人类能想出来的 视角根本不能判断远近
我发现战双最恶心的机制是闪避有体力限制,还回的慢
前期几个场景来回打知道的是主线,不知道的以为是血宫
入坑领了一个深红囚影 二创说他是阿尔法,官方写的是露西亚,给人一种如图的感觉
一个关于联动的问题 一只V哥和辅助机要多少黑卡
被联动吸引来的鬼泣玩家 游戏正在下载了,来个大佬讲解一下操作和难度
byd做梦列车那个任务怎么那么长
IS-1是什么垃圾车 速来
byd刚入坑三个小时 吧里吵什么呢来个人解释一下
steam变成这样了,在线等
卡普空出来 模型不见了
什么东西啊 一打开游戏就这样
斯巴达之子的真正抛瓦 奇异bug+1
对于现在我的战雷同意的锐评 就是非常坐牢,但是击毁目标后“叮”的一声在加上大大的“摧毁目标”和收益就和磕了一样😭😭
打到现在对战雷的感想 现在平均一局下来大概5~6个头,也算是入门了
骨碌碌会重做吗
我要提出一个阴谋论 母鸡卡变成现在这个样子完全是办公室内斗,柿本是在通过破坏母鸡卡和mygo、羞辱角色的方式羞辱🦄
我发现了一件事 维吉尔跳跃加上瞬可以躲开大部分怪和boss的攻击
FV4005的诞生是否和IS-3有关系 有不少人说FV4005的产生是因为高估了-3的装甲,来求证一下
如何速杀贝希摩斯 mdDMD难度到处乱创,还死硬一个的
全向防护是个好东西啊 kv1被防空车偷袭愣是给反杀了
萌新开线求解答 把苏系3级左边两条点完了,接下来是点中间的那条,还是点坦歼线,防空车有必要点吗
萌新听了大佬的建议 苏系果断放弃5.7的is-1,回到4.7,发现除了时不时客串一下的早期虎以外真的爽
一个奇怪的想法 少战就和鬼泣一样,没有出现在屏幕里的坦克除了埋伏以外根本不会攻击
打完SOS了 打但丁的时候化身金魂战士真的一点观赏性都没有,诶呦这但丁怎么这么坏啊不敢打DMD了
关于我开线权重的问题 我开完3级KV1之后直接开IS1了,权重跨度有点大,求57炮打虎豹攻略
新人入坑求指导 V的世界的回血机制到底是什么?快要通关SOS了
新人入坑求指导 刚入坑不到几天,玩苏陆,爬线爬到了2级,实战中总是吃瘪,有没有大佬给些实战经验
昨天和小瞳约会,结果我突然飞走了,在路上遇见奥加然后被婆妈妖怪抓走了
汉化组的狠活 笑到我了
天王星上全是天王
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