QK聪🐶 q2279948
关注数: 13 粉丝数: 129 发帖数: 1,332 关注贴吧数: 48
浅谈13.10版本刺客装备大改 【神话装备】幽梦之刃 +60攻击力、+18穿甲、+20技能急速 主动—鬼魂步伐:提供25%移动速度和幽灵状态,持续6秒(冷却时间45秒)、持续时间内你累计幽灵碎片的速度增加一倍。 被动—鬼魂萦绕:移动时可累计获得最多100个幽灵碎片。脱离战斗时基于碎片数量获得最多50点移动速度。当碎片数量来到最大值时获得10-20点穿甲(随等级提升)。对敌方英雄造成伤害后会在4秒内重置碎片数量。 神话被动:每件传说装备提供8点攻击力 幽梦变成了新一代的刺客机动性神话,代替了之前的暗爪,整体效果和之前的版本其实差不多,都是脱战移速,加强了一些面板属性以匹配神话强度.脱战移速带来的跑图能力。【神话装备】德拉克萨的暮刃 夜行者效果重做:技能会对敌人造成至多15%额外伤害(基于目标已损失生命值)。如果在敌方英雄阵亡的3秒内造成伤害,则进入不可选定状态(对防御塔无效),持续1.5秒,这个效果有10秒CD。 效果由隐身变成了不可选定,从实战效果来看往往更强,因为虽然能看得见,但是群体或者非指向技能也不会吃了,属于即使能看见也难以反制,所以为了限制强度,这个只能触发一次的效果更多是一种脱战保护,只要能击杀一个,就能利用这个效果比较安全脱战,这种定位和玩法也能配合第一个增伤的效果。【传说装备】暗行者之爪 变为传说装备 价格由3100下调至3000 攻击力由60降低至55 穿甲由18降低至15 技能急速由20降低至15 主动效果移除 新增被动:在离开隐身或者使用位移/传送类技能后(第二个条件参考猛然冲击),下一次对英雄的普攻将造成85+35%额外攻击力的物理伤害(远程为65+25%额外攻击力),如果是近战则目标还会被减速99%,持续0.5秒,这个效果有5秒CD。 暗爪改了之后,效果类似于神话版本之前的幕刃了,但是整体判定更为宽松。而5秒的CD其实很微妙,比幕刃的少,但是依然有限制,所以对于那种打一套瞬间爆发的刺客其实还是差不多只能触发一次,但是对于一些有拉扯或者追击能力的刺客还是有机会触发多次,比如说卡兹克,实际上这个效果本身也和卡兹克被动配合很好。 当然,不管怎么说,暗爪也是失去了自己的招牌主动,并且变为传说装备以后属性降低,竞争增加,所以估计出场率会有较大降低。 总结:我感觉还是老套路了,硬生生把幕刃掰开两个装备,改动有点类似之前的贪欲九头蛇和咳血战斧的被动分开成两个装备。但是无法选中这个效果还是不容忽视,不知大家怎么看
1 下一页