河斤皕 菱形二十面
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黑神话悟空个人评测 35小时通关,个人评分画面10分,音乐9分,地图7分,优化7分,动作设计6分,剧情5分,总分8分: 1.画面优秀,美术风格、光影效果上乘,画面可以给满分,主要也是主创人员为美术出身。配置为5600+3060+32G+1080p,画面设置采用的是游戏默认的画面设置,这个配置下不能稳定60帧运行,平均帧率在56帧左右。画面方面不足之处的不支持全屏模式和hdr模式。序章掉帧明显,在与二郎神战斗时候,最大能掉20帧,在与后面的boss战斗掉帧在6-10帧左右。游戏退出时候会偶尔遇到卡死现象。 2.背景音乐不错,但是音效有所欠缺,尤其是很多boss的招式和后摇没有明显的音效提示。游戏宣传是按照《西游记》改编,但是原著只是背景板,剧情更像是大话西游、斗战神和《悟空传》之类的黑深残神话。人物塑造单薄,没有矛盾点推动。 3.手柄按键优化稍差,比如妖怪技按键是L2+R2,但是一起按使不出,需要先按R2再按L2才能使出。定身法按键有延迟,很多时候明明按了,但是慢半拍,然后被怪打断。 4.地图设计不友好。没有小地图,也没有M大地图,没有任务指引,地图指引比较差,引导线时有时无,有时还看不清,经常找不到路,也没有像仁王里面的路标符可以标记到过的位置。希望后续更新能加入小地图。空气墙特别多,有的洞穴、山坡看着能上去,但是有空气墙挡住上不去。在地图边界既然已经设计了空气墙挡住,就不该再设计触碰边缘趔趄,在栈道行走触碰到地图边界导致趔趄很影响体验。 5.在动作系统上,有很大不足。招式的派生太少了,轻攻击无法衔接重攻击,重攻击的后摇特别大,重攻击的蓄力时间特别长,感觉比怪猎大剑的蓄力还长,在重攻击后,后摇很大,而且不能通过翻滚来取消后摇。跳跃攻击技能很少而且很幽默,跳跃轻攻击成功后,居然给跳回原位太幽默了。 6.精力系统没有主动的精力回复技能,只能依靠加点来被动回复,导致在前期战斗中,一套轻攻击打下来就没有精力了。 7.轻攻击的第四段动作时长太长了,属于是烂招,伤害低,耗时长,经常是没打完无法取消,然后挨揍,有点类似怪猎的太刀气刃3漫长的动作时长。 8.人物受伤硬直大,基本上吃到连招的一段那么后续也会吃满,在一开始的广智和白衣秀士那里就特别明显了。 9.防反的看破设计特别难用,输入窗口真的很小又需要前置招式,而且还要吃一颗豆棍势,豆也不是时刻都有的,并且打出防反不是百分百出硬直,有时候防到了会吃到后续招式伤害,是换血,收益太小了,这个设计真的很不友好,其实完全可以学怪猎太刀,提高输入窗口,而且不需要依赖棍势才对。轻攻击的第四段,因为动作时长太长了,导致很难接重攻击使出看破。 10.闪避没有无敌帧,跳跃也没有无敌帧,只有完美闪避才有无敌帧。在Boss的多段攻击中,如果第一段完美闪避了,但是Boss的后续攻击依然可以打到人物,完美闪避无法做到规避多段伤害。妖怪技变身的时候有个很大的硬直,这时候显示的妖怪血条但是被打到的是自己的血条,很容易吃伤害,妖怪技无法像仁王2无缝衔接。并且广智的大招我完全不明白为什么要设计成这么难按,为什么不设计成一键启动。 11.武器单一,缺少远程攻击手段。比如棍花,仁王2薙刀镰/浪人石火都可以反弹敌方远程弹幕,棍花只能罚站+消耗自身体力,第三章独木桥那的两只弓箭手,独木桥上棍花甚至会自己掉下去摔死。多个系统共技能点,导致前期主点一种会更好用,而这样从头到尾的体验几乎就是平A攒豆伺机打蓄力。 12.重攻击出手没有韧性,尤其是滞空期间没有霸体,经常被打断。Boss招式大多有霸体,很难判断哪些招是霸体,经常上去一波攻击然后被霸体反击。 13.精英怪和boss的aoe招式太多了,而且有的前摇特别短,比如大头的二连铁山靠,简直有如金狮子的瞬发王八拳。而且怪的大范围aoe技能空中也有攻击判定,无法通过跳跃躲避。 14.视角和镜头有点晃,经常boss跳来跳去就跳出视野外了,在打灵虚子的时候已经出现镜头跟不上boss移动速度的现象了,后面在打蝎子的时候更严重,有种当年怪猎世界打飞雷龙的样子,但是怪猎世界可以通过右摇杆来修正视角,但是黑神话在锁定后无法通过右摇杆来修正。 15.血量回复非常幽默的默认回的是虚血,不能一下子回复,如果在虚血状态下,你的喝酒动作被怪打断了,那么血量还无法回复,不能按住L2连续喝酒回血。
黑神话悟空个人评测 35小时通关,个人评分画面10分,音乐9分,地图7分,优化7分,动作设计6分,剧情5分,总分8分: 1.画面优秀,美术风格、光影效果上乘,画面可以给满分,主要也是主创人员为美术出身。配置为5600+3060+32G+1080p,画面设置采用的是游戏默认的画面设置,这个配置下不能稳定60帧运行,平均帧率在56帧左右。画面方面不足之处的不支持全屏模式和hdr模式。序章掉帧明显,在与二郎神战斗时候,最大能掉20帧,在与后面的boss战斗掉帧在6-10帧左右。游戏退出时候会偶尔遇到卡死现象。 2.背景音乐不错,但是音效有所欠缺,尤其是很多boss的招式和后摇没有明显的音效提示。游戏宣传是按照《西游记》改编,但是原著只是背景板,剧情更像是大话西游、斗战神和《悟空传》之类的黑深残神话。人物塑造单薄,没有矛盾点推动。 3.手柄按键优化稍差,比如妖怪技按键是L2+R2,但是一起按使不出,需要先按R2再按L2才能使出。定身法按键有延迟,很多时候明明按了,但是慢半拍,然后被怪打断。 4.地图设计不友好。没有小地图,也没有M大地图,没有任务指引,地图指引比较差,引导线时有时无,有时还看不清,经常找不到路,也没有像仁王里面的路标符可以标记到过的位置。希望后续更新能加入小地图。空气墙特别多,有的洞穴、山坡看着能上去,但是有空气墙挡住上不去。在地图边界既然已经设计了空气墙挡住,就不该再设计触碰边缘趔趄,在栈道行走触碰到地图边界导致趔趄很影响体验。 5.在动作系统上,有很大不足。招式的派生太少了,轻攻击无法衔接重攻击,重攻击的后摇特别大,重攻击的蓄力时间特别长,感觉比怪猎大剑的蓄力还长,在重攻击后,后摇很大,而且不能通过翻滚来取消后摇。跳跃攻击技能很少而且很幽默,跳跃轻攻击成功后,居然给跳回原位太幽默了。 6.精力系统没有主动的精力回复技能,只能依靠加点来被动回复,导致在前期战斗中,一套轻攻击打下来就没有精力了。 7.轻攻击的第四段动作时长太长了,属于是烂招,伤害低,耗时长,经常是没打完无法取消,然后挨揍,有点类似怪猎的太刀气刃3漫长的动作时长。 8.人物受伤硬直大,基本上吃到连招的一段那么后续也会吃满,在一开始的广智和白衣秀士那里就特别明显了。 9.防反的看破设计特别难用,输入窗口真的很小又需要前置招式,而且还要吃一颗豆棍势,豆也不是时刻都有的,并且打出防反不是百分百出硬直,有时候防到了会吃到后续招式伤害,是换血,收益太小了,这个设计真的很不友好,其实完全可以学怪猎太刀,提高输入窗口,而且不需要依赖棍势才对。轻攻击的第四段,因为动作时长太长了,导致很难接重攻击使出看破。 10.闪避没有无敌帧,跳跃也没有无敌帧,只有完美闪避才有无敌帧。在Boss的多段攻击中,如果第一段完美闪避了,但是Boss的后续攻击依然可以打到人物,完美闪避无法做到规避多段伤害。妖怪技变身的时候有个很大的硬直,这时候显示的妖怪血条但是被打到的是自己的血条,很容易吃伤害,妖怪技无法像仁王2无缝衔接。并且广智的大招我完全不明白为什么要设计成这么难按,为什么不设计成一键启动。 11.武器单一,缺少远程攻击手段。比如棍花,仁王2薙刀镰/浪人石火都可以反弹敌方远程弹幕,棍花只能罚站+消耗自身体力,第三章独木桥那的两只弓箭手,独木桥上棍花甚至会自己掉下去摔死。多个系统共技能点,导致前期主点一种会更好用,而这样从头到尾的体验几乎就是平A攒豆伺机打蓄力。 12.重攻击出手没有韧性,尤其是滞空期间没有霸体,经常被打断。Boss招式大多有霸体,很难判断哪些招是霸体,经常上去一波攻击然后被霸体反击。 13.精英怪和boss的aoe招式太多了,而且有的前摇特别短,比如大头的二连铁山靠,简直有如金狮子的瞬发王八拳。而且怪的大范围aoe技能空中也有攻击判定,无法通过跳跃躲避。 14.视角和镜头有点晃,经常boss跳来跳去就跳出视野外了,在打灵虚子的时候已经出现镜头跟不上boss移动速度的现象了,后面在打蝎子的时候更严重,有种当年怪猎世界打飞雷龙的样子,但是怪猎世界可以通过右摇杆来修正视角,但是黑神话在锁定后无法通过右摇杆来修正。 15.血量回复非常幽默的默认回的是虚血,不能一下子回复,如果在虚血状态下,你的喝酒动作被怪打断了,那么血量还无法回复,不能按住L2连续喝酒回血。
恐怖的龙飨仪式,愚蠢的龙王,可敬的贝勒。 在交界地遥远的过去,远在黄金树时代之前,龙族是交界地的王者,龙王是黄金树时代之前的艾尔登王。然而随着龙神的离去,龙族走向了衰落,古龙的后代开始失去岩石鳞片。老迈的龙王和大古龙变得自大、傲慢、自以为是,古龙治下子民大多短命。一只飞龙勇敢地举起大义,他名为贝勒,他一对一挑战龙王,最后打得两败俱伤,他咬掉了龙王两个头,但是他也失去了手臂、左腿和翅膀。最终龙王躲到了风暴中心养伤,贝勒败退尖刺山,因为挑战龙王的勇气,他获得了狂龙的称号。由于他的反叛,龙王震怒,为了彻底消灭贝勒和他的飞龙一族,龙王搞起来恐怖的龙飨仪式,本着异端比异教徒更可恶的原则,指派古龙为龙飨女巫,勾结人类,利用人类渴望龙族的力量,诱骗人类狩猎飞龙,夺取并吃下龙的心脏。其本质就类似于玛莉卡把菈妮出卖给双指吃。 恐怖的龙飨,是对飞龙的羞辱,又何尝不是对龙王和古龙的羞辱。狩猎了飞龙,人类就不会狩猎古龙吗? 老者的破屋白灵:我们的暴君(tyrant drake)贝勒啊,你的伤还没有痊愈吗?你的情绪还没有沸腾吗?快,快啊,快破坏吧。破坏这一切,破坏那群自大、傲慢、自以为是的东西! PS:这里tyrant,汉译暴君,其实是错误的翻译。游戏剧情看不出贝勒哪里是暴君了,角人和梅瑟莫的残暴游戏中体现的多的不能再多了。这里的tyrant,准备的翻译应该是僭主。僭主简单来说就是以下克上的枭雄,类似于丰臣秀吉、织田信长、曹操这样的人物。在古希腊,僭主一开始有正面的意义,后面形象逐渐恶化,僭主后期都以暴君形象定义。tyrant drake,准备的汉译应该是敢于僭主的飞龙啊,就是说贝勒敢于挑战正统的龙王。老者破屋 贝勒虽然失败了,但是他的眷属从不屈服,时刻等待贝勒恢复力量,打败自大、傲慢、自以为是的龙王。龙长相贝勒败走尖刺山,阴险的龙王和龙娘并不打算放过他,在龙娘的算计下,啊褪被成功诱骗,最终啊褪打败了贝勒,但是贝勒的心脏始终不服从。阴险的龙娘利用贝勒的力量诱骗啊褪可笑的龙王和古龙,古兰桑克斯战死王城,尸体在王城示众,龙爪被葛德文砍下来给龙装大树守卫当武器,身为龙族却无动于衷。飞龙艾格基斯就算步入腐败,也不忘复仇。古龙瑟捏桑克斯钦佩贝爷,不惜背叛龙王,投入贝爷。逆鳞肉块:人类狩猎了飞龙,但是也依然狩猎古龙龙飨的人,最终都变丑陋的土龙狩猎古龙的人类,果体吃下古龙的心脏,即可化身古龙。可笑的埃贡被古龙诱骗,当起了龙飨战士,就是为了不被人嘲笑战场拾荒者。 龙族的终曲:在龙王和龙娘的算计下,啊褪打败了贝勒。然而明白一切的啊褪,最终走上了斩杀龙王和大古龙的道路。本以为靠龙飨消灭飞龙,稳坐王位的龙王,哪怕永远躲在风暴中心,还是逃不过啊褪的猎龙大刀。古龙和龙王最终成功让古龙被灭了族,成了愚蠢、阴险、出卖同族的代名词
法环dlc剧情讨论,关于梅瑟莫和梅琳娜的父亲 先直接给出我分析的答案。梅瑟莫和梅琳娜的父亲是葛孚雷。 理由: 法环有基督教背景,在基督教中女性要成为圣女、神人、先知,必须要守贞。说人话就是未婚少女要做圣女、神人必须是处女。已婚妇女要做圣女、先知,必须严守一夫一妻,没有外遇。因此,在玛丽卡和宵色女王被双指选择为神人时候,两人都是处女。 因此不存在玛丽卡在还是神人的时候就跟什么蛇啊生下梅瑟莫的可能。 神人要成神,必须要有王,参考菈妮和啊褪,米凯拉和拉塔恩。所以玛丽卡击败宵色后,在幽影之地成神,王就是葛浮雷。幽影之地有葛浮雷的护符,梅瑟莫的士兵用斧头,会战吼和撼地,这是战士的标志,葛浮雷他就是战士,是蛮荒地的王者,同时梅瑟莫士兵崇拜王的事迹。 这表明梅瑟莫是在玛丽卡和葛浮雷成神成王后生的。至于梅瑟莫的火和蛇,可以理解为熔炉百相的力量。熔炉百相之尾,就蕴含蛇尾,熔炉百相喉囊,就蕴含火的力量! 玛丽卡并不讨厌熔炉百相,她讨厌角!但是蛇有危害黄金树的隐藏含义,所以梅瑟莫虽然也受到玛丽卡的关爱,但是不得不被放逐。 而梅琳娜我猜测是受到宵色的诅咒,所以带有命定之死的力量。这时候我估计有人会问,梅琳娜为什么不是神人?这个得问双指,谁知道双指选择的标准是啥?游戏没有说双指如何选。 蒙葛特和蒙格生来有角,激起玛丽卡悲伤的过去和对角人的仇恨,所以被丢弃在下水道! 所以葛孚雷五个孩子排行,葛德文、梅瑟莫、梅琳娜、蒙葛特、蒙格。 神人为啥是处?你觉得菈妮、玛莲妮亚、米凯拉是不是处?啊褪出生入死,历经多少磨难才拿下菈妮,想睡神人哪有那么容易?要睡神人必须要有王格,还要帮助神人成为神,有付出才有回报,这也是欧美公主与骑士的套路文学。
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