dumbfrog 没钱擦PP
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第三年最根本的,还是武侠味不足 武侠类作品,只要剧情足够有张力, 其实是可以忽略部分逻辑的。 典型的类似古墓派,或者男女主初见定终身这类桥段。 举个例子: 上官师姐的剧情崩坏。 类比-侠前里 水盼盼萧复三天速成双剑合璧。 王爷欲强娶女1→走投无路的男1女1(低谷)→ 遇上隐世前辈(转机)→指点君子玉女剑(暗生情愫)→约定之期已至,进宫决战(高峰)→不料王爷神功已成(低谷)→玩家手操二人艰难取胜,男1女1也修成正果(玩家成就感) 这段其实也是小说经典桥段了。 细品也经不起推敲, 但是情节设置有起有伏+旁白和对白描写到位 玩家不会真的去扣“三天速成打趴反派?” “雪山三日游?传送门?” 侠隐阁里很多桥段 都缺少武侠味,剧情寡淡,只是单纯的把台词填进对话框。 比如最后段楚决战山巅,水偷袭, 按理来说是很精彩的武侠剧本。 “二位当世高手已对拼百余招,仍旧难分高下,再斗下去怕是要到天明,落得个两败俱伤。” ↓ “二位师傅自然明白这个道理,开始凝聚全身内力于掌中,下一招看来就要分出胜负” ↓ “就在两人掌力交锋的一瞬间,月色突然一暗,山巅出现一袭白影……” “遭了!二位师傅小心……” 这种才是正常武侠剧本起承转合的表现形式。 最后众弟子保卫侠隐阁也是,太缺少剧情起伏和具体描写了,一到反派就是心音“错的不是我是这个世界😭” 一到正派就是心音“这就是我们的羁绊😡” 老实搞好剧情起伏,比写再多的心音都有节目效果。 “度尽劫波兄弟在,相逢一笑泯恩仇” 比想方设法描写正反派动机合理化他们的行为,要自然并且武侠味得多。
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