Gnevny
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两个设计上自相矛盾的地方 1.普通小怪在站姿可以被处决,但是一旦不小心把它踹倒地你就没法处决它了如果技能没学到踩头就只能用普攻补刀 2.几乎所有动作都会大量消耗体力,但是奔跑不会,而且在奔跑中还会回复体力,导致在战斗中濒临力尽时的最优解就是拔腿就跑而且因为加了一个需要消耗体力的疾奔技能,导致普通的奔跑体感慢得一匹
集卡小程序卡池详情技能打码是哪个王八淡想出来 的? 除了恶心人之外想不出一点别的用
请各位将军笔伐一下我的线下将池 环境:军五/22 实在凑不齐军八 筛选条件:尽可能保留历史著名人物;同名武将尽量选择强度更高的版本,且同名武将不超过2个;禁止过于阴间武将或者无脑数值怪(如武庙、神黄忠)
请各位将军笔伐一下我的线下将池 环境:军五/22(军八实在凑不齐人) 武将名字后面带括号指的是三服同名不同技能(或者技能加强的)武将里选的那个版本
6月新品2025标准,珍藏封印放出 2025标准依旧和谐,🐶都不买 珍藏封印加入12张“封印”后的神将,四象封印promax版
买过旧版一将之魂的老哥进一下 之前海鲜市场淘了一盒一将之魂,打算拿里面的原创之魂将入册 外盒塑封和里面卡的薄膜包装都是完好的,但是少了两张大画卡,有一张标准版说明书(?) 拆开卡包装感觉卡面比近两年年的白芯卡滑很多,摸上去是老灰芯那种油面,但是确实是白芯硬度也比较足,印刷清晰 但是整理装册的时候又发现这些卡的裁切尺寸比其他卡的尺寸要多个0.5mm,现在满腹狐疑,我是不是买到假货了?
星汉灿烂神将值得入吗? 目前黄鱼义武释武的神将价格都降下来了,有点想买但总感觉心里有点疙瘩 一是这些神将虽然有防伪却没有引文,简直无语。有精力做防伪就不肯加个引文,就是要恶心你 二是始计篇还有两包的神将没出,虽然始计篇作为手杀的包不太可能搬运神将,但还是怕背刺 三是没有像青史翰墨一样做线下化,虽然不指望在星汉这种产品里指望线下化,但有总比没好。而且单收青史的神将包都比买几张星汉的神将便宜了 但青史的神将不喜欢pvc印刷的那种颗粒感。 请大伙帮忙出出主意
请教一下用收藏册的各位 你们是按照什么顺序放卡的呢 是按照武将分包还是直接魏蜀吴按武将编号排下去 最近想把卡集中起来存放一下,发现按分包放卡非常难受 标准/界标26将差不多3页9宫格,加个占位卡完美 界神话每包8个,加占位卡完美9格 但是到一将就难受了,将1到将5每包11个,放两页要空7格;如果连续放满55个将正好比6页多1个将逼死强迫症了属于是
青史翰墨貌似是目前出的最强大合集了 看了下王捞鱼开箱视频,这波是超级巨大背刺,彻底刺穿了三服所有神将包括神孙权,江山如故全集包括梦武将以及部分武将的修订,三服谋武将包括ol谋庞统谋姜维等,ol界标界神话,新杀界一将包括将6将7(对这个直接包含了新出的一将成名盒),文德武备等等。如果是新人入坑这包能直接买齐,可惜我就只能等咸鱼的拆卖了
坏了,穿越到炒鸡地球了 这就是传说中的c01表格嘛?
老萌新,请问体力上限能被扣到0吗? 昨天和朋友线下拿到兴包司马亮产生的问题 类似的应该还有老马岱的技能,1上限如果被扣到0是不是等于彻底完杀?
求助,无线网卡天线会影响信号强度吗 我家有两台台式机,一台是旧的用的pcie无线网卡,三条短天线在机箱背面;一台是新的用的是主板自带的wifi,用了图中这个延长天线放在桌面上,两台电脑距离路由器的距离几乎是一样的,也都只隔了一堵墙 理论上但是奇怪的是在路由器(锐捷黑豹)端的管理界面,新电脑时常显示信号差(-90左右dbm),任务栏右下角wifi信号也在2格到满格之间反复横跳,把新电脑搬到旧电脑旁边看管理端旧电脑信号比新电脑大约高10dbm 但是steam下载测速基本上可以跑满速度,只是游戏时不时丢包高延迟很头疼,在考虑是不是要换一个天线 请各位赐教,谢谢
玉 面 手 雷 王 这个头和黑色民主甲太搭了 另外超级商店变成三页了,电棍和人狼甲绝赞复刻中
始计篇仁 开箱 好像这玩意没人发,终于轮到我来做开箱了
星战幸存者哪种架势好用点 目前五种架势都解锁了,单剑中规中矩,双头剑没怎么用过,双剑看起来很凶但是连段里不能翻滚打断,面对这游戏里霸体如喝水的怪简直难受;苇名剑法倒是很好使就是起手的直刺有点便秘,大剑伤害确实高但是起手太慢了
三选一怎么选 荣耀7、x200 pro 、小米15 不考虑果子菊厂 需求影像>系统>续航>外观
星汉灿烂又打错了技能,服了 彭羕的【嚣翻】观看牌堆底的牌被印成了牌堆顶,给我整哪来了,这还是官正吗?? 沃特玛一恍惚以为自己买的哪家自印
突然想起来一个严重的问题 发售之前不是有贴吧大神宣称做了个“破解版”防盗版吗,里面实际是130g的4k修复86版西游记 那问题来了,我想看4k修复的西游记,请问哪里能下这个“黑马喽破解版”?? 谁发我我让黄风大圣v你100
1.26机炮线一个有趣的新机制——特殊跳弹角 玩wows的玩家应该很了解这一机制,现在wot也引入了类似的机制如图所示,机炮车的跳弹角为90°,即不会跳弹,因为入射角不可能大于90°以机炮8金为例,其口径为50,侧甲为20,不足以触发三倍碾压机制 如图所示,在入射角已经达到89°的情况下,依然不会发生跳弹并击穿装甲 不过这个机制说回来还是十分鸡肋的。因为大部分车没有那么薄弱的侧面,而机炮线的口径太小以至于2倍碾压都难以触发;即使不跳弹仅计算等效,也不是机炮车孱弱的穿深能够击穿的,更遑论机炮车普遍残疾的精度无法准确射击。 最后,或许这个新机制能够给一些车的加强提供思路?(比如肥宅线,引入海军特殊弹药apcbc,增加跳弹角度和转正,来达到类似于旧he肥宅专克大角度装甲的能力)
6月的进阶轨迹呢? 5号了怎么一点消息都没
始计篇信包的糜夫人被和谐了 牛魔,线下卡包还和谐信包又包含了一刀额外牌堆,真有你的🐶卡
两句话简评新车AAT60、复仇女神nemesis AAT60:朗森c上位替代,炮综合火控水平可排8金mt第二(仅次于英国轮),考虑dpm和载体可竞争8金mt第一。但是车总体脆,机动偏肉,当前环境下难成顶梁柱,算优秀偷炮车 复仇女神:除了420单发之外全是史,被122TM爆十条街还有俯角欺诈,谁抽到谁倒霉
有没有人觉得2代的音效不够劲的? 步枪和喷子还好,其他武器感觉完全就是一坨而且同质化极其严重 主宰、焦土和连狙的音效好像几乎是一样的嗒嗒嗒,镰刀一把激光武器打出来突击步枪的音效实在绷不住 直接把音效从一代搬过来有什么难度吗?? 最近玩主宰有感而发
为什么很少见到同时包含用间+应变手牌的包? 是因为应变是国战专属的牌吗?但是江山如故也有一些武将技能包含了应变篇的牌啊 目前有印象的就只有兵合一处,这个手牌包可以买吗?好像据说有什么缺乏词条的问题
求问现在值得入了吗? 前几天观望,好像经过几天更新口碑回升了的样子
警告,452k工程涉及虚假宣传(或者bug) WG的452k宣传片中显示该车的炮盾等效至少达到500,tanks.gg等数据网站也显示该车炮盾厚度为双层300,但在国服先行测试玩家的测试中发现该车炮盾厚度仅为单层300,能够轻易被十级所有金币弹击穿 不知道直营服cc玩家是否发现这个问题,并反应至官方论坛,否则该车明显涉及虚假宣传,将损害付出大量资源兑换该车的玩家的利益
让我看看还有多少人不会移动搓球
兄弟们,通行证解锁了资源强化记得要带上啊 就是这个玩意,它不是解锁了就生效的,而是在出发选装备界面四个装备栏右边的六角形格子里选的啊 一人携带,全队生效,玩了这么多把除了我没看到有一个人带就很难绷啊 比如我现在唯一解锁的这个,效果是落地以后满雷满针,不然的话落地只有2雷2针,如果配合手雷/针上限+2的护甲落地应该有6个雷/6个针(猜测的,还没试过),紧急时刻落地多两个雷/针还是很有用的
萌新,问问各位大佬几个面杀的问题 最近想和几个哥们重新聚一聚玩线下,买了狗东上面一个合集,最后筛选出来界限突破+风林火山阴雷+一将成名+SP+江山如故起承转几个包(刚开始研究那些包名字头都大了),想问问里面有没有什么涉及牌堆检索/跨回合记忆/过于阴间,不适合线下的武将,好ban掉的 第二个是转马超追命的问题,如果追命对象是标诸葛,弃光手牌之后触发空城,那么这张杀还生效吗? 第三个是不可响应的定义问题,比如不可响应的杀能不能被防具响应,还是不能被杀对象的手牌响应
1.23公测服 T54D、新双管td、Bz-72-1堂堂登场! 1.23测试服现已开放,主要内容是测试地图随机事件 另外一部分加入公测服的坦克数据也已曝光,以下逐步分析 1.火箭小霸王bz-75-1 之前超测服公布的时候以50常态极速,75喷射极速的数据震撼我妈一整年,后来一刀砍掉10点极速后加入公测 火力方面,560单发的130炮穿深250/320/65,三扩.20/.20/.10,精度0.4(裸车),瞄准时间2.5(裸车),dpm2240(裸车),俯角8度。火力方面还是相当平庸,火控穿深精度都相当一般,单发比bz75低90两阔却是一样的,不过炮塔扩圈是完爆了。 机动方面,极速40/15,常态推重比16.6,履带适应性1/1.1/1.9(裸车)。机动上它就非常变态了,之前因为极速太变态的缘故大家普遍认为履带会下毒但是实际上完全没有,适应性完全是ht中等水平,把bz75爆了五条街。另外该车定位为突破型ht,战地改装+4极速,因此在紫涡轮加持下常态推重比18.7,极速50/19;喷射极速75,推重比47!并且在无技能、无战地改装的情况下全地形达到极速!相比bz75,如果75没点履带改装/如履平地技能,在软地上是跑不到喷射极速的。因此之前wg砍一刀极速也可以理解,不然实在太离谱 装甲方面,炮塔正面装甲实打实的350不掺水,两个头包160左右等效不大不小,头皮盖板大倾角45mm,中距离还算是比较可靠的。车体首上155大倾角从下往上逐渐削薄至130/70,ap等效约250-260,heat等效310-320比较脆弱,有碟型肩膀,肩膀上半部分跳弹下半部分脆弱;车体侧面70,脆弱。血量2200中庸。 看完数据,个人认为bz721并不是一台无脑强的车。它的战术机动性可以说是无敌,但血量、装甲让它的容错率远远不如bz75,明显的炮塔弱点和糟糕的炮控也不能让它在第一线和硬车打像素点。能不能利用好它的喷射,是开局送人头/迅速打垮对手的分水岭 2.T54D 怎么造新车?嗯加间隙就完事了 相比t55,就是炮塔加一圈55mm间隙首上嗯加55mm间隙,首下嗯加40mm,侧面嗯加16mm,好了去和1b卖头吧(笑) 硬加厚度确实让t54d的防御力飞跃了,首上ap等效约250-260,首下也有225左右,炮塔更是320-340不等。只不过防御力的暴增自然是有代价的。裸车仅2108的dpm,.20/.20/.12的三扩,12.8推重比就是代价,这让T54D开起来压根不像是mt而是批着mt皮的ht,笨拙又缓慢。好在0.33精度和1478的高速apcr还能拯救一点手感,390单发也中规中矩,5度俯角也卖不了头,当个重甲黑枪车好像也不是那么丢脸。 总的来说这台车凭着装甲对下碾压是有一手的,重甲和零散的弱点也给了他抗压的资本,但说到底抗压挨打是没有收益的,能给对手施压才是取胜之道 3.ISU-122-2 有特色的双管炮,有潜力但不好发挥 火力方面,.15/.15/.1优良三扩,258穿1100弹速银币ap,300穿heat,2秒缩圈,2340裸车dpm基本上无可指摘,唯一的问题就是0.37裸车精度太捉急了,还有低不下头的5度俯角。另外齐射准备2秒,锁炮1秒,7秒换炮明摆着鼓励你去打齐射。 机动40/20,推重比16,转速35,非常棒,几乎能和5式坦歼媲美,履带正常没下毒。 装甲战斗室垂直190,炮盾200很尴尬,比起5歼的220就是差那么点挡不住ht的银币弹,车体100等效130就不提了,侧面下半部分50也很一般。 一辆有明显缺陷但是优点同样明显的车,玩起来有难度,但是齐射的诱惑又是谁能忍的呢 3个大菜讲完了,还有一堆小车就不介绍了。没想到bz721这么快就加入公测,要是组装车间来了又得冲了
2023米尔内活动的一些改动/豆知识 改动部分 首先m103被移除,恶堕成了boss不必多提(hso) 掷弹兵(t49)是唯一一个数据大幅增强的,精度从0.50加强到0.43,炮塔转动扩圈从0.38加强到0.33,he穿深从76加强到85。其他车辆数据维持不变 两辆HT的实际功率被重锉,机动手感更加粘滞了 所有坦克的电台范围被砍到200,与视野相同,这是巨幅的削弱,轻坦初期前出侦察不朽者位置的打法在野队将完全依赖沟通,落单的后果将极其严重,更加强制野队玩家抱团走 不朽者的血量被猛砍三分之一,从18000砍到12000,简单难度的boss战难度骤降。不朽者的电台范围从50加强到65(不明所以的加强) ———————————————————— 豆知识部分 地狱犬(百夫长)的特制20磅炮拥有200的模块伤害,这是普通模式152口径才有的数据 双管客(IS-3-II)的齐射蓄力时间为1s,锁炮时间为0.1秒,换炮时间为2.5秒,所以能齐射尽量齐射 铁甲士(PC50/66)是逆弹鼓,所以不要傻不愣登只打第一发还以为dpm最高 噩梦难度的boss名为马丁诺瓦克,和剧情中唯一逃出米尔内还没有失心疯的车长同名,想想还是有点细思极恐 三辆boss战车看起来都是双管设计,但是实际上没有一辆拥有双管的齐射机制不朽者拥有500穿的ap,但是只打he。马丁诺瓦克的ap弹只有200单发,dpm只有1200,但是he弹有不朽者同款180穿630伤。可以预见也是一个打he的boss。唯一一辆以ap为主的boss黑化m103穿深与银币103相同,拥有7秒长装1秒短装的弹夹炮,炮伤350。如果被这玩意盯上打没有车顶得住 ————————————— 看来本次活动难度还是很高的,各位车长们准备好被坑得死去活来了吗
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