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新人攻略:一步到位 现在入坑的新人比开服党已经幸运多了,经历过两次的削战力现在新手可以在三周左右的时间快速读过新手期,轻松步入正轨。 1.自建/购买初始号推荐:建议红莲,丽塔,神罚起码三保二,桃乐丝/黑白兔/桑迪是添头,有最好,没有也不必强求。卖号请注意尽量不要买自抽号,这个游戏没有保底机制,自抽往往达不到应有的爆率,因此不推荐 2.推图问题 前期推荐红莲换弹队(丽塔,艾德米,红莲,初音,任意轴外奶)或者红神双核队(最标准的双核队包括丽塔和黑白兔)。如果萌新有白雪,也可以考虑低配白雪队(米兰达 朵拉 白雪 麦斯威尔 波莉)。爱丽丝前期不建议萌新注重培养,优先培养红神 16-28是重要节点,有丽塔的玩家不难过,可以轻松越战力过。 3.特殊拦截 特殊拦截一共分为五个boss,萌新前期比较好对付的是铁匠 嚣嘈 神罚三个,钻头和火车需要一定练度。 铁匠阵容推荐:丽塔 露菲 红莲 神罚 诺伊斯 不需要体操!不需要体操!不需要体操! 但是技能必须手操,第一次可以让技能自动开到第二轮,然后等飞弹出来再点红莲技能,第二轮爆裂必须选诺伊斯给自己回血,利于应对下一轮嘲讽,此后继续让技能自动开,然后再选择诺伊斯技能。 神罚技能可以手操清飞弹 嚣嘈阵容推荐:丽塔 桑迪 拉普拉斯 神罚 长发(或者任意轴外奶) 这个没什么技术含量,随便手操一下就过了 神罚阵容推荐:丽塔 黑兔 海伦 神罚 白兔 除了躲神罚第一轮扫射以外再打断一个翅膀,其余时间手操神罚准星对准神罚核心即可 4.联盟战和单人突袭 这个待会更新
战地五成为战地系列口碑崩盘的三大理由 本人大致为大家梳理把很多问题归结到一个点上,这样就不至于看起来叙事很杂乱了。 第一点,战地五的阵营问题。战地五在早期的开发思路是简单的把阵营定义为同盟国和轴心国两个阵营,这也就是为什么存在着许多阵营魔改现象(包括早期的普罗旺斯和后来的迈尔季营地,但威克岛是另一个原因)。其实dice在开发太平洋以后已经意识到了阵营不可能简单分为两类,但是早期埋下的雷实在太大了,以至于怎么也圆不回来。这也就是为什么没有出东线的苏联和南线的意大利的原因:阵营划分不清。实际上苏联的装备和意大利的军装早就准备好了,但是dice很明显不愿为这个烂摊子花费太长时间,于是果断选择借口疫情放弃本作(谁能想到下一作骂声会更多呢😀)。 第二点,游戏的玩法和定位问题。战地五长期以来一直搞不明白自己的定位,但这不只是职业哥一个人的锅,而是整个dice高层出现的问题。首先战地五根本就没把自己当做一款守成的作品,而是被当做了和硬仗一样的试验品——ea希望通过将战地改造为带有轻型载具的5v5电竞射击游戏。但是事实证明这一举措丧失了战地这个经典ip的重要吸引力和特色(大战场和全面载具),并且为普通玩家带来了巨大麻烦,极大的提升了正常玩家的游玩门槛,因此恶评不断。在此以后dice居然尚未私信,还想着整烂活搞所谓的创新,火线风暴就是典中典。(不过火线风暴本身不是dice做的,所以dice就是纯懒狗根本就没被牵扯太多精力) 实际上,火线风暴本身问题并不太大,我甚至还非常喜欢它富有特色的大逃杀模式,但是它和EA都犯了两个致命的错误。 第一,火线风暴没有像使命召唤战区一样选择做成一个免费版主体去吸引玩家流量,本身由于买断制导致战地玩家的流量就不大,再加上战地玩家多为情怀党相对守旧,所以想恰到流量必须搞免费策略,但事实是没有,这也就因此造就了动视暴雪的成功和dice的失败。 第二,ea自家内部的重生狠狠背刺dice。Apex英雄从今天来看也是成功的游戏(但是ea好像又整烂活加入了小队死斗模式,我寻思你EA能不能不要老是想着把自家游戏挤死啊😅)Apex英雄的成功反而导致了ea内部的玩家更倾向于选择重生的免费游戏而不是dice的买断制大逃杀,dice最后的一点希望也被ea老板压垮了。 最后一点,也就是第三点是战地五的弱智宣发。 早期本来可以吃到战地一一炮而红的流量红利,结果北欧逆天的政治正确导致暴论宣发不断(在这里大家不妨思考一个问题:在欧美究竟是萌萌人LGBTQ喜欢这种射击游戏还是天天捧着枪不离手的红脖子老右喜欢射击游戏)。逆天的事不只这点,宣发cg外包给小公司做的稀烂也就不说了。居然到停更前还刷情怀地给大家出了一张威克岛,致敬这件事本身没什么问题,问题是dice居然连日军舰艇模型也懒得做,直接魔改成了日军防御美军进攻,这一毫无诚意的行为居然还被大张旗鼓的宣扬可以说是狠狠地痛击了每一个玩家的心灵。 当你了解到所有这些以后,就会知道“我们做出了艰难的决定”根本就不是什么突如其来的惊吓,而是一个顺水推舟的永远的遗憾。
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