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【变法】内奸诈尸玩法规则第三版 减少各种酱油内死忠内1分内仇内 若内奸在未进入单挑阶段前被杀死的话,且反贼和忠臣都有至少一人已阵亡,则内奸必须独自观看杀死内奸者的身份牌,然后以杀死内奸者的对立阵营重新上场:被主忠杀死拿反贼身份牌,被反贼杀死拿忠臣身份牌。如果内奸是流失体力而死,无伤害来源,则可以自由选择忠或反的身份牌。内奸以新身份重新上场后,理论上胜利条件与新身份相同,不再是内奸身份。新的身份牌仍然不可泄露给他人看,直到游戏结束或以新身份再次阵亡(此规则对新身份的内奸不再生效,即内奸只能复活一次)。 内奸以新身份复活重新上场不是满血满状态复活,只能进行如下选择: 1.弃掉所有牌(包括判定牌),3血将恢复体力到2点并摸一张牌,4血将恢复体力到3点并摸一张牌。 2.不弃任何牌,3血将恢复体力到1点并摸两张牌,4血将恢复体力到2点并摸两张牌。 因为有不少会把利益算的门清的高玩内,所以记分规则进行一点调整(以大家耳熟能详的OL得分规则为基准): 1.内奸若未进入单挑阶段被杀死并无法复活,算该玩家失败,扣分不变。在此情况下杀死内奸的玩家阵营,每个人都会在游戏结束时获得不少额外得分奖励。 2.内奸若未进入单挑阶段被杀死并复活,最终其选择阵营胜利,算该玩家算失败[或平局?大家以为呢?],得分同现在的单挑得分的一半;若阵营失败,算该玩家失败,扣分加倍。 3.内奸以内奸身份进入单挑阶段被杀死,算失败,得单挑分,单挑分为现在的一半。 4.额外的,若游戏结束时,内奸仍然是内奸身份(无论生死),游戏结束时场面上每存活一人,内奸额外要扣掉一点分。 其他规则无变化,内奸身份的胜利条件仍然是单挑主公胜利。内奸复活成反贼并最终进入单挑主公阶段也不能算是内奸与主公单挑来拿单挑分。另外需注意此内奸诈尸规则是内奸在未进入单挑阶段前才有机会生效,内奸以内奸身份进入单挑主公阶段被杀死的话该规则无法生效。
求鉴定:内奸诈尸玩法规则第二版 减少各种酱油内死忠内1分内仇内 内奸在未进入单挑阶段前被杀死的话,需亮出内奸身份牌,然后独自观看杀死内奸者的身份牌,再以杀死内奸者的对立阵营重新上场:被主忠杀死拿反贼身份牌,被反贼杀死拿忠臣身份牌,但前提是对立阵营至少已有一人阵亡,否则内奸直接阵亡同以往,该规则无法生效。如果内奸是流失体力而死,无伤害来源,则可以自由选择加入任何阵营,胜利条件与该阵营相同。内奸以新身份重新上场后,胜利条件与新身份相同,不再是内奸身份。新的身份牌仍然不可泄露给他人看,直到游戏结束或以新身份再次阵亡(此规则对新身份的内奸不再生效,即内奸只能复活一次)。 内奸以新身份复活重新上场后,需进行选择: 1.弃掉所有牌(包括判定牌),3血将恢复体力到2点并摸一张牌,4血将恢复体力到3点并摸一张牌。 2.不弃任何牌,3血将恢复体力到1点并摸两张牌,4血将恢复体力到2点并摸两张牌。 记分规则的变化(以大家耳熟能详的OL得分规则为基准): : 1.内奸若未进入单挑阶段被杀死并无法复活,算该玩家失败,扣分加倍。在此情况下杀死内奸的玩家阵营,后会在游戏结束后获得不少额外得分奖励。 2.内奸若未进入单挑阶段被杀死并复活,最终其选择阵营胜利,算该玩家算失败,得分同现在的单挑得分的一半;若阵营失败,算该玩家失败,扣分加倍。 3.内奸以内奸身份进入单挑阶段被杀死,算失败,得单挑分,单挑分为现在的一半。 其他规则无变化,内奸身份的胜利条件仍然是单挑主公胜利。内奸复活成反贼单挑主公不算内奸与主公单挑。
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