残響梦 残響梦
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今天无意中发现了一个旅游信标有raxxla字样 旅游信标发现的地方在PMD2009 48星系中的1号巨行星星环。上inara搜了一下,这个地方是玩家中队Aegis Archons的基地。里面的有一个Beta Pulsar Construction的建筑,inara上显示所属阵营是guardians,不知道和瓜族有什么瓜葛。 旅游信标内容中提到迈克尔布鲁斯(Michael Brookes)知道前往raxxla的路,DeepSeek中提到的他的信息以及与raxxla的信息如下: 1. **Raxxla** - **译名**:瑞克拉(音译,保留神秘感) - **定义**:科幻游戏《精英:危险》(Elite Dangerous)中的**传说级神秘天体**,被称为“宇宙终极谜题”。据游戏设定,它是上古外星文明遗留的传送门或异次元入口,位置未知,是否存在亦无定论。 2. **Michael Brookes** - **译名**:迈克尔·布鲁克斯 - **身份**:已故《精英:危险》**首席设计师**(2014–2018),游戏宇宙架构的核心创造者之一。玩家社区普遍认为他是唯一知晓 Raxxla 真相的人。 --- ### 二者关联解析 > **"If anybody knows the way to Raxxla, Michael Brookes does."** > **译文**:*"若有人知晓通往瑞克拉之路,那人必是迈克尔·布鲁克斯。"* > > **背景**: > - Michael Brookes 作为游戏主创,曾多次暗示 Raxxla 的存在,但从未透露线索。 > - 其逝世(2022年)后,Raxxla 彻底成为无解传说,与他的形象深度绑定。 > - 玩家将其视为 **"Raxxla 的守秘人"**(The Keeper of Raxxla's Secret)。 --- ### 深层意义 - **Raxxla** 象征人类对未知的永恒探索,呼应迈克尔生前名言: *“总有新体验待追寻,总有下一个前沿待发现。”* - **迈克尔·布鲁克斯** 在玩家心中已升华为游戏宇宙的**神话符号**——如同他创造的 Raxxla 一样,成为超越现实的传奇。 > ⚠️ **注**:在游戏设定中,Raxxla 的真相可能已被迈克尔永久封存。他的离世让这句 *"Michael Brookes knows"* 更添悲壮与宿命感。 旅游信标中提到了迈克尔布鲁斯的回忆录起源于artemis星系,有时间去看看能不能找到一丝信息吧。
挂机清缴刷海盗与船大小的关系、npc练级方法的猜想 挂机清缴到现在也有几个月了,期间用过卡特、安娜、t10、可儿、beluga liner以及krait mk2。 1、先说说npc的练级等级提升的触发机制猜想: 我试出来方法:不管大船还是中型船,触发机制是先让npc坐上舰载机,然后直接切换到舰载机,之后小退(退回主菜单后重进),此时玩家仍在舰载机上,npc在飞船上,设置attack at will,npc在锤爆海盗之后基本都会涨等级经验。 试过直接让npc上舰载机,然后玩家切换到舰载机,挂了没看见涨经验。 试过让玩家直接上舰载机,挂了npc也没看见涨经验。 直接让npc上舰载机锤海盗,会涨经验。 原理猜想,不一定对:通过一些方法,让系统误以为npc在开舰载机,以此触发npc涨经验的机制。 飞船搭载全自瞄武器,在锤爆海盗之后经验比自瞄和炮塔混合、纯炮塔(这种配置只能用defend模式,attack at will无法使用)经验涨得更快,原因不明。 提升:各位指挥官在招聘npc的时候,大多都是找佣金最低的harmless菜鸡,初期最好用自瞄炮塔混合的配置(以安娜为例,一个自瞄,其他的全用炮塔),全炮塔无法使用attack at will模式(海盗一开始是中立的黄色标识,敌对后标识会变红,变红npc就去锤),只能用defend,此时npc开飞船只能打了几下才会反击。若是让harmless菜鸡npc用全自瞄武器,就会出现戏剧性的场面:npc在前面跑,海盗在后面追着锤;npc每次对准海盗之后呢,迟迟不开火,好几次让都是海盗从面前飘过,看得我都为它着急,想揍我自己的飞船了。 这种场景就像: npc:我第一次上战场,我有点害怕打架,手指放在开火扳机上就开始思考,我要不要开火,有点害怕,到底要不要开火。😨🤔 此时海盗飘了过去,倒回来试探性的打了几下,又飘了过去。 海盗:这sb怎么不开火,打它也不反抗,我都暗示它几次了,我就差停着让他打了。嗯~习习务者为俊杰,这头肥羊大大的有赏。 npc:我还有2%的佣金,我不打一下意思意思是不是有点对不起这份工作,老板把我炒了就没饭吃了。于是硬着头皮按了几下,结果只打中一发。 海盗:哈哈哈,小菜鸡也敢反抗,力道就像挠痒痒,看我不给它一顿社会毒打,让它见识见识精英宇宙的险恶。 npc:完了完了,怎么办,被揍了,追着我来了,快跑,快跑。 此时npc开始跑啊跑,跑啊跑,海盗在后面追啊追,追啊追。 海盗:桀桀桀,小肥羊,我来了,让我看看。 npc:杰哥~不要啊~~~~~ 2、船体大小与海盗刷出的关联猜想: 首先肯定得是刷出res low的小船房,这个根据大佬的判断是房间里全是小船或者大部分是小船。大船卡成功小船房的几率高很多,遇到海盗扎堆的情况也比中型船多得多,赏金获取的效率更高,海盗感觉就像耗子一样时不时来几个。中型船遇到单个海盗的情况比较多,大型船遇到海盗组队的情况比较多。 开krait mk2,挂半天没爆几个海盗,开舰载机去挨个扫,遇到了正准备跃迁走的海盗,在闲逛的海盗,和jc杠的海盗(确实是被jc揍得到处跑),就是没遇到扎堆来被我锤的海盗。 但是,换大船就不一样了,因为装的EDDI的工具带有语音播报功能,时不时锤爆海盗就会有取得悬赏代购券的提示,有时候一连四五条。海盗比较喜欢我的安娜和t10,用这两条船挂的时候比较容易出现海盗扎堆挨揍的情况。我发现大船刷海盗速度快慢依次是安娜>T10>卡特≈可儿>beluga。娱乐性猜想:宇宙中玩家遇到的大船安娜最多,海盗也一样,都她肯定有货,所以喜欢扎堆扫;T10是类货船,船还大,海盗觉得是头大肥羊,所以会扎堆来扫;卡特和可儿遇到得少,再加上玩家需要给帝国和联邦舔脚赐官,可儿的火力太猛,海盗得罪不起,所以刷的少;beluga多为客运,游戏里没有劫持船的设定,而且拉的这些猪仔都是些没钱的刁民,海盗自然不会多在意,来的也不算多。
ED银河系之大,一辈子都逛不下,发发之前去银河之巅的旅行 银河之巅,即HIP 58832星系,一个著名的旅游景点之一,若以sol星系为坐标轴原点,星系在z轴上方5400ly左右的平面上,由于在该星系可以看到银河俯视全貌故得名。 由于银河系越往外围,不管是上、下、或是四周恒星系越稀疏。银河之巅也不例外,全宇宙最长腿安娜老婆也跳不过去,故而只能用航母完成每一次跃迁。按照航母路线规划及油料耗费网站 fleet carrier route(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.spansh.co.uk%2Ffleet-carrier&urlrefer=83b6684c353c3992971d8efe61f80471)的计算,我航母占用货舱不到800,跳跃需要18跳,氚需要1070吨左右满足单程,往返则需要2140吨左右才能回来。为防止银河系燃料氚(Tritium)不够出现搁浅的情况,还需要计算货物占用(氚及自己其他货物、航母模组)及飞船占用的重量造成大的额外燃料消耗,故而我在计算的时候,将网站中已用货舱的数据加上往返燃料占用空间并进行上浮,得出货舱占用数据约为3000,再将这个数据填入网站得出实际单程需要1153吨左右的氚,往返共计2306吨氚,处于对未来的路线变动、心理作用,最终将氚定在5460吨左右,卡特拉了约7趟。 (说人话就是,你需要基于当前航母占用空间,计算一个航母跃迁燃料消耗,再将算出的往返所需燃料加入航母占用空间中,才能得出航母实际占用空间。然后适当对燃料消耗总量进行上浮,避免因燃料占用空间产生额外的消耗导致燃油不足航母搁浅) 我一边玩一边跳,花了近5个小时才到达银河之巅,下面是一些截图分享一下。由于不是专业摄影/截图师,所以没这么亮眼,大家要喷的话轻一点,怕疼
水一贴,说说最近在游戏里遇到的事情 第一就是一直感觉更新奥德赛之后整体画质好像变差了,一直没在意,以为是sbfd的锅,翻了一些旧帖子,才发现是忽略了几个地方。设置在OPTIONS--DISPLAY和QUALITY这两个选项下。 1、分辨率需要设置成当前屏幕最大分辨率,刷新率最好和屏幕当前画面保持一致,这两个地方没设置好的话容易出现画面灰蒙蒙不清晰的情况。 2、upscaling,默认是amd的fsr1.0,调成normal就好,amd fsr的锐度感觉有点高,看起来有点不太舒服。 3、抗锯齿ANTI-ALIASING内的几个都用过,smaa的效果比较好。 4、 supersampling(超采样)这个对画质观感有较大的提升,默认x1,越高画面越精细,观感越好,同理越低越糊。这个原则上建议往高的调,但是这个调越高对配置的要求就越高,帧数会越低。帧数和画质做选择的主观性就很强了,我个人比较喜欢兼顾画质和帧数,虽然不会得到最高的画面观感,但游玩体验是最佳的。以我的笔记本配置作为一个参考(U9 275HX+5080laptop ,外接2k 144hz显示器),以空间站内飞船降到可以使用outfitting状态,打开自由镜头观赏飞船,这个场景渲染较复杂,x1帧数基本稳定在135~143(游戏内最高143.91hz),x1.5帧数在100~110之间波动,x1.75帧数在80~100之间波动,x2就比较难受了,帧数在55~70之间波动,对我来说是x1.5一个比较好的选择,兼顾画质和帧数。 5、 最后就是terrain quality了,这个开了可以增加星球的细节,打开后配合超采样观感极佳,唯一的缺陷就是对显存的大小有要求,官方给出的标准是8G或更高,实测,再打开超采样x1.5,terrain quality设置Ultra+,我16G显存占用会达到80%以上。这个还是看个人的配置和选择吧。
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