______轻吟
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【问题】关于障碍物生成的问题 这是我生成障碍物的方法,在这个范围能可以正常的随机生成,问题是,我设置的Plane是隔一段时间就向前移动的,可是生成障碍物还是在原地,怎么才能跟随Plane的移动,在其上方生成障碍物呢? while (true) { for (int i = 0; i < hazardCount; i++) { Vector3 spawnPosition = new Vector3(Random.Range(-spawnValue.x, spawnValue.x), Random.Range(spawnValue.y-400, spawnValue.y), spawnValue.z); Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity; Instantiate(hazard, spawnPosition, spawnRotation); yield return new WaitForSeconds(spawnWait); }
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