疯帽子zzz💯 想太多evo
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关于DPS统计的问题 首先感谢@q624540307 提供的思路,但我们不应该把别人都假设为没有白字,毕竟大家都有不少白字。 风法DPS低的原因主要来自二觉白字,25特色,还有皮甲高白字。 因此,为了让大家既能用DPS统计,还能用的舒心,吹得安心。 这里提供一个快速的DPS估计方法。 =======讲道理分割线======= WE GAY的DPS统计不算任何白字部分以及由白字产生的收益, 这里我们做出以下假设: 1、默认所有人都有春节称号和宠物,以及一些其他的白字增益,这里有50%白字; 2、风法二觉被动带来的增益为1.4; 那么我们的收益怎么算呢? 1、首先找到DPS统计里面我们的伤害占比,也就是xx%那一项; 2、然后乘以我们的白字收益-50%; 3、最后乘以1.25,因为我们还为队友提供了25%的伤害增益。 公式为: 伤害(%)=DPS*(1+白字-50%)*1.75。 【但是】 这里假设的是队友不穿皮甲的前提下,如果队友是皮B的话请忽略(1+白字-50%)这一项,而且其实这一项本来也不准确。 ======丢个例子======== 楼主装备白字【66%】假如是2保2的阵容, 在DPS统计里面假设楼主输出占比为【40%】的话, 此时另一个队友的输出占比为【60%】, 根据公式,我的实际伤害占比为:40%*(1+66%-50%)*1.75=【81%】。 这里显然加成后的总百分比不会是100%,我们只能和队友进行对比。 因此我和队友的输出其实为81%/70%,我的输出大概是他的1.15倍。 =======最终结论======== 一、对于2保2,如果要达到1/2的输出占比, 1、如果队友都是纯C: 皮甲b只要高于30%-DPS;其他甲(如轻b,防具带22%白字)高于35%-DPS也可。 2、如果队友是25C: 皮甲b需要36%,轻b需要40%。 二、对于3C阵容,如果要达到1/3的伤害占比, 如果队友是纯C,皮甲需要18%-DPS,轻甲需要20%-DPS。 如果队友有25仔,把上面的数字提高约5%即可。
【写在改版前】917新版本加点分析 废话不多说先放图===太长不看的同学请直接看第四列== 下面为详细的加点分析: 图中列出了需要用来输出的技能的详细数据,由于模拟器不准,这里采用excel的形式 这里的加点严格扣除了被动技能所占的sp,最后加出来所剩的sp = 0 风法主要技能的加点相对固定, 这里“固定”一词的意思是,双翼、真空旋风破、风暴之拳、游龙、九霄、二觉这几个技能是必满的,加上数据爆炸的新技能刀锋风暴,将这些技能都加满以后还剩下1990SP,这里是可以留给我们自由分配的,具体需要依据大家的刷图习惯。 ==== 其中重点几个技能可以考虑,这里逐一分析: 1、游离之风。CD短,非常优秀的补刀技能,主要应用对象是剩余的小怪,这里由于游离的有效范围非常远,因此即使是在地图另一边漏掉的小怪也可以一个游离搞定,这也就是不考虑它上面的回风斩的原因。 2、风鸣冲击。早年的神技,乌龟年代上山的刚需。但是随着版本的迁移,这个技能由于较长的后摇,较小的攻击范围,单hit不能用于连击等诸多因素,逐渐线的平庸。由于本身是一个小技能,它相对于其他技能的伤害优势也体现不明显。因此该技能也被列入考虑名单。 3、风暴之眼。清图神技,作为中档技能,抢DPS的利器,但是由于技能前摇长、百分比不高,面临着和风鸣类似的问题,难以放在连招中,而在目前精英怪当道的版本,其范围优势也显得很无力。 4、风卷残云。加满只需要消耗910sp,可以获得一个5W百分比的爆发,秒怪爱好者可以考虑学满,但是这个技能有一个50s的超长CD,基本上一个副本只能用一次,其使用率之低令人发指。而且超时空诸多怪物是建筑霸体,无法位移,风卷残云很可能伤害打不全。因此该技能也需要考虑一番。 ==== 技能分析到此为止,接下来是楼主的看法: DNF的技能伤害与等级并不是正比的,而是有一个1级伤害,然后随等级继续提高。 在这个基础之下,把所有技能至少点1是最划算的(只要你能想起来用这个技能)。 那么这几个技能楼主是怎么取舍的呢? 首先提风鸣,在TP不能给风鸣的大前提下,把这个技能作为爆发的梦想已经完全破灭。 目前大环境下一轮爆发的时间大约为10s,因此技能续航在show time是不实际的,既然如此我们不如选择爆发较高的技能。 风卷残云作为一个备选项,但是其机制上的不适合超时空副本不契合,使得这个技能加满很亏。 最后的选择只有风暴之眼,虽然风眼的技能数据很平庸,但是作为伤害层面的鸡头,以及其在清小怪上给我们的卓越体验,以上四个技能里面优先加满风眼是一个不二选择。 最后仍会剩下一定sp,LZ考虑到这样的加点缺少一个短CD的补刀技能,将游离之风加到了23(也就是剩下所有的SP都给了游离)。 ==== 在这样的思路之下,形成了一个主体技能+清图技能+补刀技能的立体技能树,虽然不能说楼主的这份加点是最好的,但是以上加点思路理由充分,应该是个不错的新版本导航。
简要提一下风法917技能改版 风法经过数个版本的小幅稳定增强,更新后技能数据可以达到310W左右 虽然饱受诟病的磨叽问题只得到了小幅改善 而且技能数据仍不能跻身一线 但是风法拥有全职业顶尖的输 出手感和输出模式 只要操作得当,并了解机制,技能全中不是问题 在风法几个控制技能以及柔化的支持下,可以很安逸的打出所有输出 风法最大的优势在于技能组合的高度灵活性,不像很多其他职业只有若干固定套路,久而生厌 --- 分割线 --- 版本末期,大家伤害都上来了,对大技能高伤害的需求日益提升 风法加点相对固定,但是就目前的情况来看仍有一部分sp加在了鸡肋技能上 新技能刀锋风暴的加入很好的弥补了这个问题 使得风法在最后残余的技能点上有的选,而且很好选 1、刀锋风暴15sCD,4.8W的TP百分比,在非转职技能里面起到了承上启下的作用,一方面该技能足够作为一个爆发技能,另一方面15s的CD符合目前大部分怪物机制的CD循环,同样成为了一个很优秀的补刀技能。 2、新技能的柔化特性解放了以前固有连招中的朔风牵引和狂风冲刺,令后两个技能的使用条件可以不那么苛刻。如40+新35+45的连招,2s内高达20W%的面板数据,作为爆发是非常惊人的。 在这样的背景之下,其他技能的待遇如何呢? 1、疾风瞬影闪彻底退出历史舞台,可以点1补刀,或者为了帅。 2、由于sp技能的限制,现在我们需要在风鸣冲击、风暴之眼中进行二选一,这个依据个人需求而定。 3、游龙惊风破和九霄风雷的收招优化使得这两个技能更加合适作为单独的输出技能使用,我们需要培养估计技能伤害的思维,能用一个游龙解决的问题绝不用一套连招。 --- 一句话总结 --- 经过几次加强,风法技能数据已经不低,新技能的加入也使得风法的输出层次感更加分明,进一步思考如何用好没一个技能才是风法主C的出路。
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