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既然有回血机制,不如来个扣血?超限狼王快出啊 三围:攻正常,血防低 被动一:耐久为0时发动最后一击,期间黄锁,使用尾刃攻击一次并向最近的目标超高速突进,抓取目标头颅砸地(可被切诱导) 被动二:每秒扣除自身1%最大生命值的血量,直到血量低于40% 被动三:每当血量扣除20%时,增加一层阿赖耶识效果(初始为0层) 一层:光束减伤10% 二层:光束减伤20%,格斗伤害+5%(不与上一层效果叠加) 三层:光束减伤40%,格斗伤害+10%,全速增加10%,进入尾刃释放状态,新增后技能一(不与上一层效果叠加) 四层:光束减伤60%,远程韧性+50%,格斗伤害+15%,全速增加20%,进入尾刃释放状态(不与上一层效果叠加) 被动四:尾刃释放状态时,尾刃自动攻击附近目标,cd10s,受到近战伤害时自动攻击一次,cd30s 主射:对目标进行三连炮击,(弹药:6) 后格斗:格斗判定,向后跳跃并投出钉锤,命中时麻痹,钉锤留在原地(作为锚点),使用技能二、格斗、后格斗时回到手中(弹药:2) 技能一:场上存在钉锤时可使用,若钉锤在红锁范围内,高速位移至钉锤,可被技能二、格斗、后格斗打断(无弹药限制)p.s:位移完成后钉锤不回收,只有在使用技能二和格斗时回收 后技能一:尾刃释放状态时可使用,10s内无视切诱导效果,期间耗气减少25%(1发弹药,长cd) 技能二:向前上方高速跳跃,技能期间附带霸体效果,附带1.8s霸体延续,保留惯性,红锁继承(2发弹药) 技能二左/右:向左/右高速突进一段距离,技能期间附带霸体效果,附带1.8s霸体延续,保留惯性,红锁继承(与技能二共用弹药) 后技能二:向正下方砸地并形成暴风(同狼王结算动画)(弹药:1) 技能一(副),可在技能二过程中使用:使用钉锤向目标进行破盾跳砸,破盾成功造成150%伤害,期间防御远程攻击(无弹药限制) 必杀:格斗连段 格斗派生:格斗连段,最后一击使用爪子抓取目标头颅并向下砸地(同限定狼王必杀) 一改:垃圾 二改:后格斗释放瞬间附带切诱导效果;砸地命中附带减速buff 三改:技能二弹药+1 四改:格伤10%;后技能一-cd 五改:后技能一期间附带光免
希望之花:超限狼王技能设计3.0 被动一:耐久为0时进入战损状态,耐久恢复至50%,随时间减少 被动二:受击或造成伤害时额外增加尾刃槽,并随时间缓慢增加,能量槽到达50%时减少20%光束伤害,能量槽满时尾刃释放状态,自动攻击附近目标,命中麻痹,cd15秒,受击时攻击一次,并进入30秒冷却,状态不退出 主射:对目标进行三连炮击,(弹药:6) 后格斗:格斗判定,向后跳跃并投出钉锤,命中时直接击倒,钉锤留在原地(作为锚点),使用技能二、格斗、后格斗时回到手中(弹药:2) 技能一:场上存在钉锤时可使用,若钉锤在红锁范围内,高速位移至钉锤,可被技能二、格斗、后格斗打断(无弹药限制)p.s:位移完成后钉锤不回收,只有在使用技能二和格斗时回收 后技能一:尾刃槽100%时可使用,2s内在红锁范围内无视绿锁,切诱导效果,期间全速增加30%,格斗伤害增加10%,结束后尾刃槽减少至50%(无弹药限制) 技能二:举起钉锤向前方进行一次高速盾冲,期间防御远程攻击(弹药:1) 后技能二:向正下方砸地(弹药:1) 技能二(副),可在技能二过程中使用:向前上方高速跳跃,技能期间附带霸体效果,技能释放瞬间附带切诱导效果,附带1.5s霸体延续,保留惯性,红锁继承(无弹药限制) 技能二(副)左/右,可在技能二过程中使用:向左/右高速突进一段距离,技能期间附带霸体效果,技能释放瞬间附带切诱导效果,附带1.5s霸体延续,保留惯性,红锁继承(无弹药限制) 技能一(副),可在技能二或技能二(副)过程中使用:使用钉锤向目标进行破盾跳砸,破盾成功造成150%伤害,期间防御远程攻击(无弹药限制) 格斗(战损):使用格斗附带霸体效果 主射(战损):进行一发炮击(弹药:6) 技能一(战损):向前方高速突进,附带霸体效果(无弹药限制) 必杀:格斗连段,期间霸体,将尾刃槽提升20% 格斗派生:格斗连段,最后一击使用爪子抓取目标并向下砸地(同限定狼王必杀) 一改:格斗伤害增加5% 二改:后格斗释放瞬间附带切诱导效果;砸地命中附带减速buff 三改:格伤增加10%;技能二弹药+1,用完回复 四改:后技能二远程韧性50% 五改:后技能一期间附带光免
给ch几个建议 控制新超强度: 近定位:全刃<=新超<=不正 中/远定位:新超<=白鸡 ****很多人(包括ch)陷入了一个误区:为什么新超永远要是最强的呢?只要新超有人气,有设计,强度不垫底,总有人买单,一元哈一元卡也能弥补这部分盈利。超限之间应该是相对的,动态平等的,非极端对策机是一个好的发展方向。环境取决于最顶流的那台机体,因此出对策机可以刺激玩家在每个版本使用的机体更换。例如:新超是不正,那么使用全能的人数会上升,紧接着一个版本的超限是白鸡,那么使用风改的人数会变多,不正会变少,以此更迭。 ****为什么会有这么多人哭强哭弱?因为自己的爱机遭到泛滥的大爹拷打,free大爹和养殖成本的降低,增加了顶流超限的保有率,甚至微氪也能在一个月内拉得七七八八。如此一来,一是对局同质化,二是加速环境迭代和崩坏。 ****要我说有两种解决办法:一是超限出厂之前严格把控强度,出厂后不进行大刀,杜绝哭弱哭强现象,减缓环境崩坏;二是开新池,例如每年两台大爹,拥有单独且昂贵的养成机制(例如新哈罗等等)+限制出场段位(?保留意见),保证流水的同时,把轮椅留给元帅(真正追求强度的那批人),把环境留给大多数人。总而言之,福利与大爹不可共存,环境需要维护 ****增加机体设计,可玩性。 ****对于老机同现在的处理方式。
超限狼王技能设计(改良.ver) 叠甲,技能强度对标的是明年新年的环境(懂事的人已经不抱今年出的希望了)超模的看个乐就好(ps.超限狼王快出啊!!!)被动一:耐久为0时进入战损状态,耐久恢复至50%,随时间减少 被动二:受击或造成伤害时额外增加尾刃槽,并随时间缓慢增加,能量槽到达50%时减少20%光束伤害,能量槽满时尾刃释放状态,自动攻击附近目标,命中麻痹,cd15秒,受击时攻击一次,并进入30秒冷却,状态不退出 主射:对目标进行三连炮击,(弹药:6) 后格斗:向后跳跃并投出钉锤,命中时直接击倒(弹药:1) 技能一:向目标进行连续炮击,命中附带爆炸燃烧效果(弹药:2,即用即回) 左/右技能一:向左/右高速位移并进行连续炮击,命中附带爆炸燃烧效果(与技能一共用弹药) 后技能一:呼叫古辛于身旁进行连续炮击(同古辛),同时只可存在一个古辛,弹药三发,弹药为0时,后技能一永久改变 后技能一(新):尾刃槽100%时可使用,5s内在红锁范围内无视绿锁,切诱导效果,期间全速增加30%,格斗伤害增加10%,结束后尾刃槽减少至50%(无弹药限制) 技能二:举起钉锤向前方进行一次高速盾冲,期间防御远程攻击(弹药:1) 后技能二:向正下方使用钉锤砸地并形成小范围暴风(弹药:1) 技能二(副),可在技能二过程中使用:向前上方高速跳跃,技能期间附带霸体效果,技能释放瞬间附带切诱导效果,附带1.5s霸体延续,保留惯性,红锁继承(无弹药限制) 技能二(副)左/右,可在技能二过程中使用:向左/右高速突进一段距离,技能期间附带霸体效果,技能释放瞬间附带切诱导效果,附带1.5s霸体延续,保留惯性,红锁继承(无弹药限制) 技能一(副),可在技能二或技能二(副)过程中使用:使用钉锤向目标进行破盾跳砸,破盾成功造成150%伤害,期间防御远程攻击(无弹药限制) 格斗(战损):使用格斗附带霸体效果 主射(战损):进行一发炮击(弹药:6) 技能一(战损):向前方高速突进,附带霸体效果(无弹药限制) 必杀:格斗连段,期间霸体,将尾刃槽提升20% 格斗派生:格斗连段,最后一击使用爪子抓取目标并向下砸地(同限定狼王必杀) 一改:格斗伤害增加5% 二改:后格斗释放瞬间附带切诱导效果;后格斗命中附带减速buff 三改:格伤增加10%;技能二弹药+1 四改:后技能二暴风范围增大 五改:后技能一(新)期间附带光免;技能一、左右技能一附带绿锁效果
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