月藻😺 FllayFllay
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半仙霍金斯:日本动画演史卷一——虫本纪第一 日本动画演史卷一 虫本纪第一 如今时代,人们每周收看动画已经成为习惯,春夏秋冬四季在电视里播放的新番动画,以及不在电视里放映只单独销售的OVA,还有在电影院里放映的剧场版是动画最主要的输送方式。如今动画的来源大多是改编与原创,而改编动画更是占据了所有动画的80%以上,所以人们常用动画与原作对比。在所有被改编成动画的原作里,漫画占据的比例最高,于是漫画与动画的对比变成了众多观众点评的参照,不少人甚至以为动画只是漫画宣传与附属品。不过,从历史来看这是本末倒置的观点,动画实际与电影一样是独立于其他表现形式的作品,从诞生到发展都有自己独特美学,意大利动画家布鲁诺曾说过“所有的艺术中,我确信能够在10秒到20秒的时间里讲述一个人的人生的只有动画片”,动画片可以跨越国界,民族,让所有人以同一个视角来观看并毫无任何理解障碍的艺术,比起电影,动画片是运用“绘画”的形式表现出来的,它能够把繁杂和多余的信息排除在画面之外,更为直接或抽象的表现作品。 漫画家与动画关系密切,很多早期的动画家都是漫画家,因为他们对于动画中最主要的绘图更加擅长,漫画对动画发展有很深的影响,但动画的诞生与发展却不缺少原创理念,即便是改编作品也常会展示出与原作完全不同的形式内容,以动画的独特形式重新塑造。漫画改编动画不是动画的全部,而可以看作是早期动画不成熟阶段借用漫画的群众基础逐渐发展成的商业运作方式。相比漫画,近代动画具有三大特点——剧情,技术与商业。这是近代动画诞生的三大特征。对漫画来说,即便外行也能很快上手,而且漫画是种无需成本的产物,反应的是作者个人的思想,然而动画则要受到技术与资金的制约,突出的是动感,对于运动节奏的把握以及实现的技术都需要才能与资金的支持,在那10秒到20秒展现人生的短暂时间里汇集了大量动画师的意志,动画是汇集了从监督、脚本、演出、分镜、原画、动画、上色、背景、美术、摄影、音乐等诸多人员、公司合作的产物,动画表现得不仅是动感,更是在表现集中性的意识,如果把漫画看作独奏,那么动画就是交响乐。仅是比较原作与动画剧情方面的还原,或是单单针对漫画家与原画画风上的区别评价作品优劣,这恐怕便是误解动画的思想根据。
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