帏帘飒飒听秋风
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强夺加产出特质不生效 强夺加产出特质不生效,现在都改成“加岗位效率”这个说法了,强夺里面还是加产出,我测试了一下这个产出是不生效的
来把六一居士 之前玩的一直都是全满战士,这次试试六一,目标一统天下。
60H对于游戏的小建议 我主玩发展、扩张,其他的基本也就是带个教书先生加六维和娶老婆,最新的档曹操无改动开局10年基本统一了(李催郭汜死了自动投靠实在是太强了,一下多起码十个城),我的主要建议也就是在这一块。 城市发展和兵种上: 经济点的太快了,曹老板开局两年内能把陈留和许昌两城的经济点满然后开始出虎豹骑和虎贲军,事实上虎豹骑这种极度精锐的部队出来很晚,十年点出来是比较合适的,所以城市发展上来说,一个带传奇兵的大城十年发展满是合理的。同时因为发展太快,导致科技的招商所和农业所完全没用了。城市发展是一定要和兵种解锁结合起来的,我的建议是兵种解锁分四个梯队,一为普通,二就加个字,比如重步重骑盾步等等,三为历史上比较有名的,比如丹阳兵,飞熊军,四为传奇兵,魏的虎豹骑蜀的无当飞军。这样进行城池分级,大城应当能够解锁四级兵且同时包含二级三级兵的解锁,中城最多包含到三级兵的解锁,小城最多包含到二级兵,皇城长、洛应该能解锁东汉的北军五校、虎贲羽林执金吾卫这些禁卫作为特殊兵种,灵帝搞的西园八营可加可不加。 其二兵规模太大,因为是按三国演义搞的,三国曹操前期在兖州收服泰山群匪就有三万,三国官渡袁绍60W,赤壁曹操80W大概是史实的四五倍,我建议按照史实把一个单位兵改为一部2000人,加入民兵系统,按照城市民心可以拉一部分民兵出征。一部两千人的好处如下:兵制更接近史实,这样在搞一些史实兵的情况下更有代入感,比如东汉北军五校每校大概1K,禁卫比如虎贲羽林执金吾卫每部就更少了,一单位一部2K勉强合理,1W就太夸张了,史实虎豹骑大概不到2部,3K人左右。 其三按照如上改动,就要严格限制称号令牌的获取,尤其是三星令牌,能很快拉出来高级兵,我的建议是添加一些中期兵种令牌和称号武将,比如于禁的青州军统领、李催郭汜的飞熊军统领,还可以在添加一些别的,三星令牌只能通过三星令牌称号武将学习获得和传奇兵解锁时送一个这两张途径,比如从公孙瓒学白马义从。 其四,把一些典型的历史人物形象作为机制加入进去,最典型的莫过于曹老板好人妻,逆天之处在于玩家自建武将做轶事比如宛城血战、下邳之战都是从曹老板手中抢的邹氏、貂蝉吕姬,但是当我玩曹操的时候触发下邳之战反而收不了貂蝉还有吕姬这些人,宛城血战更是要求不能为曹操,这一点实在是太逆天了,所以我建议比如玩曹操,打下城池自动把被俘的已婚女武将收为家将(无视好感度),比如玩刘备,三兄弟在一座城里面有加成。 最后一个,就是关于老婆的,能不能加入一下双飞甚至三飞,这么大的床,而且每个老婆都得一个个太麻烦了
天下英雄尽入吾彀中矣
历练之后家将会留在原势力还是跟着我走?
CS赛事把被抗÷瓦批入侵了? 怎么最近抗÷瓦批的引战贴这么多啊
最sm的版本 上版本命运枪起码前期弱,花仙开局装备不好没小炮也是走连败的,现在换形龙2-1 有龙女开两龙二换形直接就开始连胜,法师有二星索拉卡开三法师装备对从前期连胜到游戏结束。其他阵容在三阶段被入的连🐎都不认识,后期更是打不过七法换形龙。
团战打的真享受啊 看吐了
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