neakesanke
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先锋大法好!
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STEAM全成就有BUG? STEAM的成就我还差最后一个,请问是什么?
请教下黑玫瑰版本问题 请问下各位大佬,黑玫瑰战争和黑玫瑰重生的区别是什么?规则上我知道是重生会更好,那这么说重生是黑玫瑰战争的威力加强版? 主要是模型一类的会一样吗?
想买诡镇奇谈卡牌版,但头昏了…… 请问下大佬们,现在最新版本是什么?一扩几巡是什么?简体和繁体有区别吗?现在想全ALL到底该怎么买?
1.7.4285版本 手柄和键盘按键冲突怎么解决? 如题 用的PS4手柄,但总是和键盘热键绑定冲突(比如按圆就暂停)。请问大佬们该如何解决?
攻略女王到底有多少对话啊? 地毯买了感觉该触发的都触发了,然后回罗马也只是吃饭,请问攻略女王应该怎么选择?有哪些对话?
终于升到28段纪念 不容易啊……只玩小雨!拿手柄三千多局,虽然是韩服,虽然韩服还是经常被暴虐,虽然后面还是掉段了!终于!终于!铁拳努力还是有回报的(即使我没有天赋)! 发帖纪念下自己喜悦的心情!
个人色彩的小白战棋入坑指南 时光如梭,加入兵棋圈也有一阵子了,我依旧还是个小菜鸡。这么久以来常见的新人为如何入坑感到苦恼迷茫,那么我就从一个小菜鸡视角简略聊一下什么都不懂的新人应该怎么接触兵棋呢?(注意:仅针对入门小白,有什么说的不对的,大佬请在底下指正补充。) (PS.其实入门这块贴吧置顶贴已经写的很详细了,我这属于带个人色彩的主观版本。 兵棋研究所规章制度和入坑指南:https://tieba.baidu.com/p/6767626581) 1. 啊呀,我该怎么入坑?入坑第一步是什么? 不管你是看到B站视频还是网站文章还是被人拉着玩了一下觉得有兴趣,入坑的第一步个人看来就是:拜码头。 这里肯定不是让你们加入黑社会的意思,在这儿是指加入爱好者群组,最好是本地的,这样面基方便而且大概率有大佬带入门,省下不少时间,还能拓展交友圈。啊呀,我不知道哪里去找啊~那还不赶紧加入研究所官方QQ群:928091112。这里的大佬人好说话又好听,都是人才~不开玩笑了,研究所官方群人多,总会有你所在城市的棋友(没有也没办法了)。 然后请务必记住小白收集信息指定网站BGG,在这上面你至少能看到一款作品的内容物,BGG上不要相信评分,去看长评价!去看长评价!没有的话群里多问大佬! BGG网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fboardgamegeek.com%2F&urlrefer=be30452a397f6e9b9fdfd8c6ace57dfc 2. 哎?我该买什么棋? 作为过来人,萌新的第一款棋最好是:蹭棋。不要不好意思,去蹭大佬的棋有以下好处:1.大佬对棋的把控肯定比你强多了,他可以帮你分析现在的你比较适合什么作品。2.熟悉规则,省下不少学习成本。3.省钱,小伙子先看看自己收入,然后算一下自己可自由支配的部分,开始省一点不好吗?就算突然想退出了也方便。4.大佬拥有的优秀作品一般不少。 然后 然后我们引伸到下一个问题 3. 哎呀,我所在城市好像就一两个人,而且都是菜鸟该怎么办啊? 那么就要开始自我询问,要问自己以下四个问题:1.喜欢的尺度(战略、战役、战术)。2.喜欢的题材(某个时间段,最好具体到某场战役,总之越具体别人越有推荐指向性)。3.你可以拿出的预算(几十到上千跨度之大,没有预算别人就乱推荐了)。4.语言能力(主要是能不能看懂英语)。 另外欧美的战棋还是龙头老大位置,国产作品位居其后,最后日本方面的战棋你就看自己爱好吧。 就我个人而言最好的入门作品是《战车军团:哈尔科夫》,基础要素(战斗、补给线、如何拉ZOC)都有,价格合适(百元),有中文。 当然,以上这些说的是兜里没什么钱的一般人,你要是个土豪,我的建议是:买买买啊!!等啥呢!
看了贴吧对长相的讨论突然就好有代入 突然就感受到剧情里赵活的感觉了,确实长这么一张脸世界对他是不公平,只是路过女弟子宿舍想起了对他好的小师妹就被女弟子们觉得要图谋不轨。吧里有些对长相大肆批判的和这些女弟子有什么区别? 估计现实中看见难看的他们也是口诛笔伐吧?丑就不能当主角了?
硬盘机新鬼武者死机怎么解决? 请问硬盘机新鬼武者死机怎么解决?打完阿初后只要一下楼顶的楼梯就黑屏卡死,请问是什么问题?
林小雨对冯威和妮娜应该怎么打? 快被这两个角色打出PTSD了,对尼娜感觉出不了手……希望大佬们能指点下迷津。
游戏里的模型是怎么拼装的? 今天突然好奇,游戏里买到的那些模型是怎么拼装的?是像现在这样手工刻刀呢,还是用万用工具?
请问12代枪神6 Plus 3080ti版本如何? 老哥们,请问枪神6plus的3080ti版本如何?感觉可以用4-5年。
请问各位大佬12代的机械革命旷世 3070 ti如何啊?感觉价格和发布会现场跑机还挺香的……
【兵器开箱】白狗社War in the Pacific:1941-1945 首先,这不是DG那个巨兽WITP,这不是DG那个巨兽WITP,这不是DG那个巨兽WITP!重要事情说三遍。 另外因为XX度娘图片大小限制,有些图片会变糊先道个歉。 本作是由White Dog Game社于2017年推出的迷你太平洋战争全景,今年由中黑的Bonsai Game引进日本,重置了美工,可以说看上去像是两个游戏了(有兴趣可以找来原作对比一下)。初设日版采用了圆角算子,A3大小地图,算子约100左右,卡牌辅助,可以说是能很快速开一把的太平洋全景了。不过细心的朋友已经发现了,咦?为什么算子上只有1个数值?这是因为本作的重中之重不在于战斗,而是后勤! 在本作中,每回合玩家都会获得一定的后勤点,玩家在一回合内所有的移动战斗和战斗都需要花费后勤点,而且后勤点还是用于建造后勤基地和维护后勤基地的重要资源。每回合在获得后勤点后,双方玩家在地图上建造后勤基地,后勤基地需要建造在补给源3格内或连通补给源的后勤基地3格内,每个后勤基地可以保障3格内的单位补给。 虽然多造后勤基地可以拉长战线,可是每回合玩家需要为在地图上的每个己方后勤基地支付维护费,基地越多维护费越高,可以说合理建设后勤基地是获得游戏胜利的关键。不过朋友们应该也发现了,美军的补给基地比日军多,所以对日军玩家来说,在第1回合确定进攻方向是重中之重。堆叠每移动1格需要花费1点后勤点。 游戏中空军单位只能提供战斗支援和形成ZOC阻碍敌军补给线,敌我双方海军或陆军单位进入同一格时会发生战斗,战斗非常简单,计算双方总战力(算子上数值),计算修正(地形卡牌单位组合奖励之类),各掷1骰,双方将各自总战力加上骰点计算最终战力比大小,谁大谁赢。战斗输家受到双方最终战力差值的伤害,而获胜方受到差值一半的伤害,执行撤退、挺进。受损的单位在恢复阶段中可以恢复,但每个单位需要支付1点后勤点。本作按年份分为了4各牌堆(41年没有卡牌),每年10张牌,玩家在游戏开始时抽取1张42年卡牌,但是在41年回合中不能使用,在42年开始时每个回合的事件阶段玩家抽取1张牌,然后必须在事件阶段中,从2张牌中选1张打出执行效果。大多数牌根据阵营不同打出效果不同,不过也有一些是只针对单一阵营效果的卡牌。当开始新的一年时(比如上回合时42下回合是43),将上一年牌堆卡牌丢弃,将新的一年卡牌混洗后加入牌堆,可以说是让人感受到了时间的推进。 当然,提到了太平洋战争,就不得不提到中国战场。本作中中国战场有特殊规则,中国军队不能主动战斗和移动,但是中国军队不受堆叠限制以及受损后可以不花费后勤点就能回复单位。从第2回合开始的每个回合,日军必须对中国军进行至少1次的陆战(继续战斗也是可以的)。不满足该条件时,在回合结束时盟军玩家选择1个位于中国的日军陆军移除。第3回合开始各回合结束时,如果日军位于中国的陆军不满3个,下回合日军可以使用的后勤点减3。 当重庆被占领时,中国投降,日军不会受到以上限制。(图为罕见情况) 总体来说,本作规则简单快捷,作品体量不大,虽然是战略级却着眼于后勤更考虑玩家对资源的把控。日军要求会高一些,要从开始就选择好战略争取痛打盟军(游戏没有规定第一回合必须偷袭珍珠港)。想快速体验一下太平洋战争全景我还是很推荐的。
请问有人试过这个多级希罗喷泉吗? 无意中在网上看到这个,请问吧友们是否有人做过?如有,请问是否有成品?成功率如何?是否有相图片或影片?
请问各位大佬一个童年的回忆 我一直有个记忆 在我幼儿园的时候 应该是1992年 幼儿园小朋友带了一个类似变形金刚的机器人玩具 腹部有个小屏幕 播放黑白的这个机器人战斗场景 从逻辑上我觉得那时候玩具应该做不到的 但是这个记忆很真实……想请教一下吧内大佬是否有这么一个变形金刚的玩具?
【兵器开箱】华沙1920 去年入手的中黑靖先生推出了华沙战役为主题的《华沙1920》,本来以为在贴吧发了,结果现在才发现没有,就迟来的开箱大家随便看看吧。本作时是中黑《Banzai》杂志的别册,在WARSAW1920下面那行英文,其实是一本书的书名。本作表现的是从西方面军开始进攻的1920年7月开始到8月底毕索斯基挫败图哈为止。算子不多。各个圆角。波军方面包含了立陶宛、乌克兰、波兰军队,而俄军则分为了两个方面军。规模为师、旅。算子反面是混乱面,没有数值。有红星、白鹰标记的是精英单位。地图可以看到包含了立陶宛、东普鲁士和旦泽部分。波军不能进入东普鲁士,俄军可以进入东普鲁士但单位要被移除(不能补充和作为VP对象)。游戏一共进行8个回合 游戏系统做了一些有特色的调整。 游戏流程如下: I.波军玩家回合 a.增援阶段 b.第1作战阶段 c.第2作战阶段 d.第3作战阶段 e.恢复阶段 II.俄军玩家回合 重复a-e但换为苏军首先,双方阵营各有3个连续的作战阶段,在每个作战阶段中阵营玩家可以选择是移动或攻击。由玩家自由组合。但是在这条规则基础上,双方玩家又有不同。 波军 1.波军玩家上来并不能使用全部的作战阶段,3个阶段是随着游戏进程逐步开放的,第1回合跳过,第2回合开放第1阶段,第3回合开放第2阶段,最迟在第6回合开放第3阶段(第3阶段由玩家选择是在第5回合还是第6回合解放)。 2.波军在第1作战阶段中可以使用单位全部的移动力。但是第2、第3作战阶段中进行移动只能使用一半的移动力。 3.波军不会为补给而苦恼(当然不代表不会被包围)。 4.波军堆叠:1格最多2个单位 5.波兰军不能与立陶宛军堆叠,立陶宛军不能与乌克兰军堆叠。 6.波军战斗力旁边有黑色圆圈,是震撼效果。攻击时战斗时骰点+1。 俄军 1.俄军分为西方面军和西南方面军。 2.不同方面军的单位不能堆叠。 3.拥有补给点概念,初始西方面军12点,西南方面军8点。在每个作战阶段开始时(包括波军的),俄军玩家需要为两个方面军分别决定是否消耗补给点,如果选择不消耗,那没有消耗补给点的方面军所有单位断补,攻移减半。 4.俄军的补给点可以通过2种方法来补给:1.占领大城市和城市。2.选择再补给,进行再补给的方面军可以恢复任意的补给点(需要给VP),还能使得被消灭的单位重新登场。 5.俄军的堆叠:3个任意单位+1个炮兵 6.炮兵是俄军专属单位。炮兵战斗力只有在单独受到攻击时使用。炮兵可以在战斗时为俄军战斗骰点提供+1修正,不过在中黑提前揭露的规则中,炮兵是提供1列修正,在正式版本里削弱了。 双方共通 1.骑兵单位可以战后推进2格。但撤退防御方格在己方骑兵的ZOC内,敌方骑兵单位只能挺进防御格。 2.如果有敌方单位进入混乱单位1格内,混乱单位必须撤退1格。无法撤退的单位立即进行再编成。 3.混乱单位可以在己方恢复阶段恢复正常或在己方增援阶段开始时移除,2回合后作为增援入场。 4.在恢复阶段判定补给线,被包围的单位进入孤立。连续2回合孤立的单位会投降(不能再次返场)。 以上,便是游戏大体流程和双方阵营特色。胜利条件时根据双方VP决定。除了消灭精锐单位外,波军可以从俄军的再补给获得分数。双方控制的城市和大城市,如果无法连通补给线至己方补给源的话,也不能获得分数。在再补给前,俄军控制华沙时立即获得胜利。 总结:本作规则简单,流程比较顺畅。对波军玩家来说如何建立防线,在反击前尽量保存有生力量是个重要课题。而对于俄军玩家来说,需要专注于合理运用补给点及如何打出最大战果。算是近几年不错的日系战棋游戏。个人评分7/10.
【兵棋开箱】Dead Reckoning 说战棋种类多种多样,但是吧貌似大家看到的都是二战、冷战、三战、古战,顶多偶尔有个4X。我大僵尸什么时候才能站起来!气抖冷! 于是乎,我就买入了《Dead Reckoning》~好莱坞僵尸片~讲述美国民兵和军队在3天内一边拯救平民一边大战脏逼的故事~ 《Dead Reckoning》是2016的作品,由Tiny Battle Publishing出品,设计师为Hermann Luttmann,这位老哥在国内的知名作品有:GMT的《At Any Cost: Metz 1870》和VPG的《Dawn of the Zeds》。 OK,那我们来开箱(袋)嗯,就是这么个袋装作品,内容物为一张地图一本规则一板算子两刀卡牌, 红色是僵尸,黄色是平民,蓝色民兵,绿色是军队。细心的朋友已经发现了,少了什么东西。 没错,数值,单位数值不是数字!而且,骰子呢? 这是本作的一个小特色,不再是用数值,而是字母代替 从左至右 突击值(AR): 只有僵尸有。残暴(B)/狂乱(V)/危险(D) 人类由武器种类替代:重武器(H)/步枪(R)/手枪(P) 防御値(DR): 人类: 装甲(A)/ 盾牌(S)/ 轻甲(L) 僵尸: 坚硬如铁(I)/ 石头(T)/ 有些硬(C) 速度(SP): 人类: 载具(V)/ 快速(F)/ 步行(W) 僵尸: 急行(Z)/ 步行(W)/ 蹒跚(U)突击值和防御值决定了单位射程以及战斗卡结果,没错,战斗卡,本作不用骰子,所有战斗由双方抽战斗卡进行结算,符合牌面说明就结算效果,优点是僵尸方也能打(因为僵尸只能近战),缺点是随机性较大。 而我们还能看到有一批只有数字的牌,这是行动牌,双方各9张,每回合双方各打1张,因为只有6回合,所以开场双方各要随机舍弃3张。数值代表是玩家能在本回合中执行的激活次数,双方轮流激活,重点来了,数值大的一方是本回合的主动权玩家,他将拥有一个额外的激活阶段,可以连续执行双方数值差的激活次数,比如人类是4,僵尸是2,那人类可以先连续进行2次激活后,轮到僵尸方执行第1次激活,再回到人类执行第3次激活。 虽然是逐个激活,但有一些特殊规则可以一次性激活多个单位。 双方完成激活后,人类方抽取一张战斗牌,激活战斗牌数字/2的平民进行移动,而僵尸方同样抽取1张战斗牌,获得战斗牌数字/2的增援。 之后开始新一回合。 当6回合结束后,计算得分。总的来说,本作会有不严谨及感觉不平衡缺点。但是非常适合热个场,流程简洁,时间短,具有一定的重开性和趣味性(谁不想打僵尸呢~),算是僵尸类的战棋中不错的一类。个人还是挺喜欢的,希望以后还能遇见这类不是主流题材的好游戏。
关于封窗问题 请问大佬们怎么封窗?每次看别人封好觉得这是个必要技能,但自己沙袋啥的总叠不上去。另外铁丝网是炸不掉的吗?
【兵棋开箱】Old School Tactical Vol.III 经过一个月的延迟,老学校3终于到货了。 简单介绍下,老学校战术系统是LNL前任老板Mark H. Walker单飞后创立的Fly Pig下头号产品, 目前本系列有3作和5个扩展,分别是: 系列第一作东线和斯大林格勒扩展 系列第二作西线和空降兵、幽灵前线(阿登)、巴顿师(截至本文成文时还未推出)扩展 系列第三作太平洋和弯曲地狱扩展系列作品为班组级战术棋,坦克为单车,1格50米。 这次的开箱自然是第三作:太平洋。 不过主要是反映的是各个岛上的作战,所以主角是四等人大战日军。未来会不会出抗战扩展?我觉得不会。先来看下算子,日军,其实这个战斗力比德军2线部队好一点,日本海军陆战队....丢人! 新单位:坦克杀手。强而有力的日军反坦克单位,一次性用品。其实就是埋伏或猪突到装甲旁边,轰! 新地形标记:洞窟。防御+3,免疫火炮空袭。但是LOS会变成一条直线,洞窟会倒塌,倒塌后洞窟内单位立即被消灭。 新标记:凝固汽油弹。日军点了个呸。万岁冲锋标记,昭和男儿魂!机制等会再讲。掷弹筒。特色装备,美军用了都说好!“无敌”的日军装甲单位,可能....也就打个卡车- -和M3.....美军的四等人。老朋友火焰喷射器,原来在东线里出现过。M3,装备了霰弹的版本,可以一次攻击2个敌方单位,但是不能跨友军射击。本体地图。(部分)扩展地图。(部分) 之前天神大有对第二作开过箱并对系统做了简单概述,因此这里我就对新规则做下简单介绍。 日军士气:因为对天皇无比忠诚,所以日军没有士气判定,忽略所有需要进行士气判定的结果,也就是日军单位不会混乱和崩溃(刻板印象) 万岁冲锋:指定一名指挥官,然后选择指挥范围内进行万岁冲锋的单位,这些单位不能射击,之后每个回合的日军第一个推进阶段必须让所有进行万岁冲锋的单位向最近的敌方单位格进行冲锋,直至进入其所在格进行混战,被临机射击即使有战果也不会停下,如果一格内到达单位堆叠上限,就朝第二近的单位冲锋。用的好的话属于强力技能,消耗少(2点推进点,正常情况下1推进点只能激活1个单位进行移动、重整或射击),激活的单位多(所有放置万岁冲锋的单位),日军混战有加成,缺点也很明显:不灵活,只能近战,会被临机。 未来有时间的话可能会开一贴讲讲老学校(也许吧......)。
请问在crooked masts上的解密最后一步中的“船到南 请问在crooked masts上的解密最后一步中的“船到南的钟”是什么意思?是要开船去南边吗?
【兵棋开袋】TSWW 克里特岛 厂商:50英镑还想要纸质规 【兵棋开袋】TSWW 克里特岛 厂商:50英镑还想要纸质规则书?。自己去打印吧!**! 开袋完毕。
我甚至有一瞬间在反思是不是自己错了,前来求教这个操作肯定是找死吧?
【兵棋开箱】The Longest Day of The Dead 今天介绍一款SOLO战棋,来自中黑靖旗下杂志BanZai EX4。 如果有看过2018年的电影《Overlord霸王行动》,并且喜欢那个类型的电影的话,本作还是挺适合你的。 P.S:没看过的话,2018年的电影《霸王行动》主要剧情是诺曼底打僵尸....... 本作的原型就来自这部电影,我们先来看看封面诺曼底前夕进行敌后作战的101师空降小队来到了德军信号塔所在的古堡,但没想到的是这里埋藏着一个惊天大秘密..... 是不是很有电影的感觉?我们来看下算子:最上一排是这次行动的小队队员,头像旁边的剪影是每位队员所拥有的能力,下方数值则是战斗力-幸运值-移动力。 德军是巡逻组,从单个到4个的都有,另外数值是防御力-移动力。 而最下面的则是主角之一:纳粹僵尸!也是老面孔了,但这个造型.....狙击精英僵尸版?接下来是一些道具和事件,每位队员可以装备2件道具,事件会给你的任务带来各种阻碍(或便利),被涂掉的两个事件标记是本作的另外2条路线,没错,本作共有三条不同的路线,这里就留个悬念。为什么要局部放大呢?因为Ines是本作的女主角,她可以跟幸运的小伙子发生一段浪漫的展开(两人都活着时最后VP+1),但在某一条路线中,她居然..... 接着来看地图:本作的地图是双面,玩家的队员们在正面的野外地图收集情报装备,躲避德军追杀全员来到Nonette格时,地图翻面进入高潮部分,古城潜入篇!当然,看到右边的Hour和minute了吗?记住你们的敌后作战是有时间限制的,如果到了3:00还在外面野,就会强制进入古城潜入篇。在古城潜入篇会继承野外探索篇时所获得的道具、幸存队员和敌兵以及回合事件。我们可以看到格子变成了方格,游戏方式也有所改变,此时有了远程和近战的概念,而我们的主角之一:僵尸也在此时登场。 还记得我们的任务吗?首要任务是炸掉在二层的通讯塔,有可能的话阻止德军的阴谋。如果真的来不及,先把塔炸了,剩下的就交给登陆部队吧..... 如果到了6点还没完成任务,游戏就会迎来大失败! 战斗就不多说了,简单的投骰子。 附一些玩的时候的照片:最后你问我游戏怎么样?有闲钱买来娱乐下还是挺好的,这类Clut电影作品感觉也是现在缺少的,啥时候奇幻类能再复兴啊...... 但如果囊中羞涩或是不喜欢此类题材,还是选择经典作品吧。
请问各位大佬法国陆战高级房应该怎么玩?把把都打的惨不忍睹,觉 请问各位大佬法国陆战高级房应该怎么玩?把把都打的惨不忍睹,觉得自己思路有问题。
请问刚购买了120刀版本,可以直接加入B测吗? 问题如题目,请问B测是可以直接加入还是需要进行什么操作?谢谢各位
渣开箱 第三期 下错单的GMT新作 之前P500的作品,下 渣开箱 第三期 下错单的GMT新作 之前P500的作品,下错单了……什么时候点进去的都不知道……到手之后发现美工不错,吧友们随便看看吧。详细开箱未来会有大佬发的(可能)……
【兵棋开箱】《Crossing the Line:Aachen1944》 今天为大家带来的是《Crossing the Line:Aachen1944》的开箱,厂商CSE,来自德国。设计者为Dirk Blennemann,代表作为GMT的《Von Manstein's Backhand Blow》。本作是亚琛全景,战役级。 首先是封面开箱之后,2颗10面骰子和算子版(图所示是VP标记)单位算子,可以看出美工非常好,本作美军用的是北约军标,德军用的是德三军标。单位是营。单位数值代表如下:战力签(用途之后再说)地图本作的系统十分有趣首先争夺主导权,夺得的一方选择1个编制激活。而另一方可以获得一个在下次争夺主导权时的骰点加成。如果一方连续获得主导权,另一方的加成会增加(0变2。2变4.4变6) 这是本作的核心,上面是各编制激活等级,等级代表着编制在1回合中可以激活的上限,比如3A是7,就代表3A有可能在1个回合中最多可以激活7次。 下面是行动点(AP),代表着在1次激活中编制总共可以使用的AP,用于移动、进攻等,AP会根据当前激活等级掷骰决定,当然激活等级越高越有利。只要AP足够,那么就可以连续行动(比如多次进攻)。但也不代表另一方只能被动,另一方可以触发反应行动搅乱对手的计划。 本作的进攻采取基础战力加战力签乘数机制,战斗只在两格之间进行。别的符合条件相邻格只提供战斗骰点的加成。 大致流程如下: 1.首先确定战斗格和防御格。 2.然后宣布使用的进攻方式(仓促、普通、有准备)不同进攻方式消耗AP不同和能获得的支援不同。 3.攻防双方各抽取一枚战力签,将堆叠中的每个单位当前战斗力乘以效率值对应的攻击方式乘数。4.确定双方可以获得的战斗支援,确定最终骰点修正。 5.确定战斗比,掷2D10。 6.执行战斗结果。战斗结果以命中数表示,第1点命中和第3点开始的命中只能以损失战斗力的方式接受,如果命中数为红色,则对应方所有参与这次战斗(不包括支援单位)要执行一次判定,如果通过可以选择自行撤退的方式抵消第二点命中,如果没有,单位混乱强制撤退。如果撤退至EZOC或无法强制撤退,会追加命中。 对对方造成命中数较多的一方可以获得1点额外的AP,AP只能用于参与行动的单位。 个人觉得本作优秀,AP点的加入使得战场更为灵活多变。德国人虽然处于被动,但并不像多数作品那样只能一方面挨打,只要能掌握系统,也可以打出很精彩的反击。 3A大战9Pz9PZ的孤注一掷小剧本结束,美军获得40分和德军平手。双方战损
请问一下有没有最新的Bijin美化整合包? 自己打MOD打到快崩溃了,每次最后变成黑皮脸,还不知道哪里有错。 因此想请问下万能的吧友们有没有最新2019的Bijin美化的整合包? 谢谢。
请问一下Nemesis KS版第二批发货时间?等了好久…出版 请问一下Nemesis KS版第二批发货时间?等了好久…出版社也没个回应…A社中文版都发货了…
各位大佬好,我想在MC中建造一个上古卷轴5里的雪漫,请问是否 各位大佬好,我想在MC中建造一个上古卷轴5里的雪漫,请问是否有哪里可以看到设计图一类的呢? 谢谢。
请问是否可以求一下雪漫的设计图? 请问是否可以求一下雪漫的设计图? 想在MC里重建雪漫,请问哪里可以找到设计图? 谢谢各位大佬。
【兵棋开箱】排级指挥:库尔斯克之战 这次给大家带来的是飞猪去年在上KS作品《PlatoonCommander:The battle of Kursk》。(等了整整一年啊!!!说好的去年7月发货呢?!!)一个简单的入门战术棋。 设计师Mark H.Walker’s之前设计过的作品,最著名的有LNL旗下的《World At War》系列,所以熟悉LNL的朋友在本作中也会感受到LNL风格。《Platoon Commander》(《排级指挥》)之前出过几作卖电子版素材的作品,这次算是个豪华版了。 左边是《Old SchoolTactical》的西线,这作之前天神大有过开箱了,中间就是本作,而右边是本作的扩展,等会儿会说内容。题外话:KS送的鼠标垫。打开盒子,我们可以看到盒子很深,因此可以完美收纳算子….真的吗….(为什么这么说,等会揭晓答案),辅助表是2张,一张一面和一张两面,但是坑爹的在后面写了是3张辅助表,害我以为缺件了…. 本作是卡牌辅助,双方在合适的时机使用卡牌为己方带来优势。那给了六颗D10,是不是就会认为这是个ROLL&Hit游戏?哼哼,你可以这么认为……算子版,一共三版算子,单位规模都是排,手感超棒,但是!它是1英寸算子!!!!大概2.5CM…..如果有大佬有合适的收纳盒请在下方留言…… 算子上的数值分别是 穿甲弹火力 装甲值 高爆弹火力 行动力 突击战斗力 火力的背景色代表着单位射程,行动力被爆炸图案包围的作用后面会讲到。地图,一共两张,每张大约4张A4纸大小,扩展里还会有一张,美工个人觉得还不错,每格代表150米,一回合大约一小时。关于地图个人最喜欢的一点:薄板地图!!4折薄板!!很轻便!!剧本1:4个苏联步兵排在山上抵挡8个德国步兵排和4个DKfz 251排的进攻。 游戏流程很简单: 1.争夺主动权 2.抽卡 3.恢复重整 4.射击 5.移动 6.清理 7.放置焦点和支援标记 8.下一回合 射击阶段双方交替轮流进行射击。 单位在遭受攻击后,掷骰判定修正后的火力表上最终列确定命中次数,然后为分配到防御单位上的每一个命中掷骰1D10,如果小于等于士气值,这次命中被抵消(跳弹或打偏了)。如果是堆叠,必须平均分配命中次数。装甲单位可以通过装甲值来减少对方的火力值。 射击方必须指定使用哪种火力,不能同时进攻两种类型的单位。 单位在第一次被命中时,会变混乱,在混乱状态下被命中,单位受损,单位在受损面且处于混乱状态下遭受命中,单位被消灭。装甲单位被消灭会留下残骸。 射击阶段结束后才是移动阶段,在这个阶段中只有算子中下方移动力被爆炸图案包围的单位,如果在射击阶段没有进行过射击,可以在移动阶段耗费一半的行动力进行移动射击。移动阶段结束进行突击。一方移动时另一方可以借机进攻。 突击阶段中只有与敌方相邻且算子上没有任何状态标记(比如已开火,已行动)的单位可以进行突击,突击是我们常见的计算战斗比,如果最后守方遭受的命中次数比攻方多时,必须撤退,守方可以战后挺进。 很简单吧,是很简单,和LNL的战术棋相比个人感觉掷骰次数少,并且加入了卡牌辅助机制后又为战斗带来了紧张感和变数,也一定程度上平衡了双方实力。 接下来我们来看下扩,扩展其实就一本剧本书,一版算子版和新地图。但是!1.美军!!2.老鼠!!!虎王!!!猎虎!!!慈父2和3!!!! 3.一些普通的新单位,比如黄鼠狼啊,苏联骑兵啥的。 4.最关键的!新增剧本中有两个45年假想剧本,一个是美德联军大战钢铁洪流,第二个是美国人独自面对苏维埃钢铁洪流。一本满足。 总的来说,我觉得本作做为入门战术级游戏来说是挺不错的,既简单也有一定策略 性,在单位平衡方面也有做一定的制衡以便符合当时情况。 缺点:价格实在是高,和配件数量(数量,不是质量)比简直是杀猪的感觉,另外战斗骰子的确要看点运气,苏联人的默认士气很低,所以非常容易混乱,为了平衡,除剧本规定外我觉得玩家可以适当的提高苏联方的士气值。 最后个人评价:7.5/10。 最后附送两张失败的德军....
请问关于摇篮曲的升级图纸,是不是只能买一次?手贱4级买了是不 请问关于摇篮曲的升级图纸,是不是只能买一次?手贱4级买了是不是就无法再把摇篮曲升到4级以后了?
请问下桌游吧的大佬们,《Tide of Iron》有新版和旧 请问下桌游吧的大佬们,《Tide of Iron》有新版和旧版,应该买哪个呢?二者有什么区别?FFG版的基础包变小盒了,还能用原版吗?
请问一下大佬们,如果要达成视频中的效果,我的背光灯该如何选择?前面那层幕布该如何选择?
请问一下有大神知道背后这个背光灯如何选择?遮挡的幕布是什么材质?Yshicais逸彩的透写台是否能达到这个效果?
【渣开箱】第二期:燃烧的大陆 (之前因为百度限制有些图片不能显示) 大家好,万众期待(并没有)的渣开箱第二期终于憋出来了.... 起因是我收到一包裹拆!我买过这玩意?? 好了,随着《燃烧的大陆》的发货,我们看看豪华版里有些什么内容:封面体现了故事线,从群雄逐鹿到赤壁三分。土碗和四神兽骰子。壮士!干了这杯骰子!今晚全是1!放标记的布袋。规则书和剧本在一起。五个剧本:2个单人(配合AI),2个三人(官渡和官渡之后)1个五人剧本(中原逐鹿)二维码扫描后是燃烧大陆AI小程序,辅助游戏用。事件卡(接2楼)
愚人金镀锌问题。 近日看了凤舞九天的制作愚人金那集,在家里试了一下,但是紫铜片上金属锌的附着就像盐粒一样薄薄一层,请问该如何做到视频中的效果呢?谢谢各位。
【渣开箱】《龙与十字》 吧友们好久不见,夏日炎炎,键盘都融化了呢.....突然一想,来个渣开箱吧,渣开箱我个人定义是不具体聊系统优劣,纯粹的展示一下作品的做工算子和一些有趣的地方。(那种麻烦的东西让大佬来啦)是一个以抛砖引玉为主的开箱贴(其实是偷懒)。 本次我这小萌新带来第一期渣开箱,黑喵工作室新作《这抓跟安得这考斯》(被啪飞!) 咳咳,全名是《龙与十字:太平天国的兴亡》(《The Dragon And The Cross:The rise and fall of the Taiping Heavenly Kingdom》)!看这个封面!朴素低调奢华,让人一眼就觉得光荣又出新作了!(啪!) 让人一眼就感受到浓厚的历史气息,本作的主题一目了然,清末的太平天国起义和捻军起义。设计者为著名的理查德.H.博格老爷子(代表作:满清,GBOH系列(部分作品),血与玫瑰等)。 本作限定PY商品:硬板地图!!啊呀,我一拿到手就把纸质地图拿去当燃料了!(并没有)这做工!这贴合度!GMT你好好学着点!!你看这光!这山!这水!!我TM吹爆!! 正经的说,纸质地图的做工也十分棒,只是我懒的拿出来了。另外在这个时间点上硬板地图可能已经绝版了。具体请联系黑喵群主。(PS:硬板地图另行收费)两颗骰子三(四)张表格。纸质不错,不会太软飘起。好耶!!然而接下来! 规则书......全黑白的其实黑白也不是大问题,GMT也是黑白的多,真正的槽点在于这本规则书的手感十分像街边复印店A4纸订装..... 算是本作不多的槽点。规则页数不多,一共28页但并不困难,规则很好理解。 本作的算子一共是三板,参与了众筹的朋友可以额外获得半版的将领漫画算子(本体将领+DIY群友将领)。如果当时购买了限定漫画版档位的朋友还可以再获得3版本作的漫画算子,也就是如果买了漫画版一共是6板半(3原版+3漫画档位独占+半板众筹感谢漫画版将领算子版)可以看到右下角白色部分,那是设计者和本作测试人员的将领算子。 漫画版算子:可爱的咸丰。上帝的二儿子,顺便可以看出硬板地图这清晰度!这光!这山!这水!!!漫画版算子和原版算子的对比:可以看出原版算子很光荣,漫画版算子在威严中不失可爱。我个人觉得漫画版算子更配游戏。 有趣的部分架空将领(设计师+测试者+部分知名群友(大佬)): 从杂卡耶夫的两个算子上就能脑补出一部王子血泪史!这美工工底!深不可测!!(你问加入天地会怎么胖了?卧薪尝胆,那是累到浮肿!没看到那坚毅的眼神嘛!) 天神?那是神好吗!总结:算子质量优秀,美工上乘,圈内知名设计师操刀,价格合适,除了题材冷了点外,本作的配件除了规则书以外可以说是优秀的。游戏主要进行方式是抽签行动点进行行动。喜不喜欢这个类型就看自己啦。 渣GN最后评价:怎么说也要买一份,等升值也是值得的!! 另外本作战报贴吧内已有。感兴趣的朋友可以看那份战报获取更多信息。
【兵棋开箱】希特勒帝国的盛衰 今天介绍还算有趣的作品,看惯了鲍鱼龙虾~偶尔也要吃点萝卜青菜啊~噔噔噔噔~CMJ 26期~希特勒帝国的盛衰~超级压缩的欧洲二战全景~设计者是大名鼎鼎的中黑靖~本作包含了简单的政治、(愚昧的)空战、(愚昧的)海战、(简单的)偷袭运输船、(简单的)登陆、(简单的)补给判定,生产要素、(可选的)事件和if事件!嘿!才215元(当然现在不是这个价格了,因为三个版本都绝版了)的全景你还能要求什么呢?! 这款作品其实一共有三个版本,第一版是80年代翔企划出品,第二版是这作CMJ 26期,第三版是CMJ别册改名为《希特勒帝国的兴亡》,和第二版相比增加了算子,改善了地图以及明确了一些二版规则上模糊的部分。算子版,上方算子版右下角三行诗CMJ另外一期《英国舰队》的算子。深绿色美国,黄色英国,蓝色法国,灰色德国,浅绿意大利,浅灰轴心同盟小国,红色苏维埃,米黄色中立国。右上角是生产单位所需的生产点,步兵左边战斗力右边移动力~非常简单。可以看到其实对法国挺好的23333。另外游戏有个重要的概念:阵营和势力。在生产阶段中势力的生产点是分开计算的。也就是例:意大利的生产点不能生产德国单位。中立国的单位不能不能生产。 中立国有专门的规则讲解会怎么行动。 另外,关于为什么坦克看过去都是早期型号。其实:都在背面,一种形式美,除了PzVI和Naus(两个单位是正反面)可以在坦克战时使骰点+1,其它效果都一样。可选规则:特殊单位。德国可以制造的决战兵器。(当然美国也能造原子弹)。A3大小的地图,这张地图一个比较重要的问题是,有些连接的六角格,比如法兰西和英格兰其实是不接临的,我在法国的部队要去英格兰,是需要舰队进行海上运输的。第三版里改正了这个问题,并且去掉了一些国家。10格的德国本土- -白色圆代表城市,黑色圆代表这个城市每回合可以提供1点生产点,占领他国的生产城市不能将该格生产点据为己有,只能停止生产,只有占领红色的生产城市格,该格的生产点才能归我方使用。五角星当然就是首都了。首都被占领该国立即投降。红色是西线东线的分境线,只对德军产生影响。后面会提到。美国,特殊区域。欧洲国家单位不能进入,不能被战略轰炸,每回合固定8点生产点和1点资源。体现了强大的生产力.....41年冬自动参战。游戏流程非常简洁: 1.海军配置阶段:按轴心国,盟军的顺序将海军和空军单位放置在海洋区(黑海除外),如果有双方单位在同一区域则发生海战,投等同于在此区域的海军单位数量(舰队、航母、U-Boat)的骰子,【5】为击伤对面一个单位,对面要将一个海军单位翻到使用面并放回准备区,【6】为击沉一个单位。如有空军单位,空军单位视为航母,航母比较多的那一方获得Drm+1的奖励。(当然打完空军单位要翻到使用面并放入准备区)。 2.战略轰炸阶段:使用空军单位对对手的生产点数造成打击。 3.生产阶段:生产单位和作战签,将生产的作战签放入一个不透明的杯子中。占有资源格的国家,会自动获得作战签而不用生产,作战前一共有9枚(轴3有一枚特殊的闪电战签、法2、英美各1合计2、苏2)作战签,德军的一枚作战签在一回合中只能让东线或西线的其中一线进行战斗。 4.作战阶段:抽取作战签,抽到的势力进行: 1.移动阶段:进行作战移动和战略移动。战略移动的单位又可以进行海上移动和登陆,海上移动每一个单位需要将配置在通过海域的我方舰队单位翻到使用面,登陆需要将该区域的一个我方舰队移除 (也就是在一个海域中进行海上移动+登陆的组合需要2个我方舰队在同一海域,通过多个海域需要多个海域都配有舰队)。 另外在此阶段中可以对中立国宣战,被宣战的中立国立即加入另一方阵营。 2.战斗阶段:在移动阶段中使用作战移动至敌方格的单位进行战斗。 步兵:双方投掷与战斗力相同的骰子数量,【5】或【6】对对方造成1次打击。断补时为【6】。 坦克:自动对对方造成2点打击。双方都有坦克单位时先进行坦克战,投骰子点数大的一方获得坦克的战斗特典,小的一方坦克单位被消灭。断补时失去此特典。(平手?平手时双方都有啊) 空中支援:一格只能用一个空中单位,自动对对方造成1点打击。如对方也使用了空中支援则进行空战,空战结算与坦克战一样。 指挥官:自动对对方造成1点打击。 要塞:自动对对方造成2点打击。断补时失去特典。 战斗结果:计算双方各自的打击点数,算差值:1点差值:小的那方撤退1格。 2点及以上:小的那方单位全灭。 另外,一格的堆叠上限是:1指挥官+1坦克+1步兵+1要塞。(要塞当然不能跑~)本作居然提供了3个剧本。分别是38年开场,39年开场,40年开场。(苏联只能在42年春或者之前轴心对其宣战时生产作战签) 我个人推荐38/39年开场剧本,因为有个冬季战争事件可能会导致.......苏维埃加入轴心国!!!(当然会有一些限制,比如不能进入其它轴心国国家控制的格子以及在42年之前不能生产作战签)挪威,芬兰和瑞典会立即加入盟军阵营。(上图就是这个结果,芬兰拿下了列宁格勒23333)。 另外游戏还有可选规则:事件。抽到事件签时,投骰子,【1】和【6】对应的是盟军或轴心事件,可以使超级武器(可选)建造时间提前一年。【3】-【5】是发生事件,除了一些历史事件,还有一些非常有趣的连锁事件,比如39年苏联诺门坎判定没有大胜,那么41年春的回合抽出事件签判定通过并且在轴心已经对苏宣战的情况下,发动关特演,这在游戏中一个最大的效果是:直到投出下一个盟军事件前,美国不参战! 再比如希特勒暗杀成功,45年春时抽出事件签判定通过并且德国国境内有英美和苏军单位,那么就会导致盟苏为了利益立即再打一架~总结:很明显这是个娱乐为主的棋,那么拟真性就不怎么考虑了,本作非常的有意思,在少到174枚的算子里,能让玩家体验到作为最高指挥官的乐趣。资源的分配,战略的抉择,系统虽然毛线但是要考虑的绝对不少(我不会说我自己有局沉迷平推了欧洲大陆却忘记海军发展只能看着英国舰队成型封锁海域.....)。系统可塑性也不错,你能简单的打造属于自己的剧本和好友来上一局。有时候,无脑点不也挺好的?23333
开箱:《纽约披萨王》 年前收到了这个厚重的包裹,打开一看!哇!打卤馕!!包装厚实,TOKEN厚实,顾客账单显然是不够用的,需要自行打印。规则简单明了,非常适合过年聚会吃着披萨来一把。
【兵棋开箱】The fall of the Third Reich 《The fall of the Third Reich》(以下简称Tfotr)是罗盘社于2016出版的以二战后期为背景的欧洲战场全景。 一格约为30英里。单位规模是军和集团军(一点师) 封面的绘图我十分喜欢。封底算子版,一共是一版半,数量不多。游戏中德国的军级单位素质分为ABC三等,在战斗时需要投骰子来决定战斗力,骰点会因为时间和其它因素修正。 2A1胜利条件 本作一共进行12个回合,最大支持4人游戏,四人游戏时,4名玩家分别控制OKW.OKH.盟军.苏联。胜利都是分开计算的,因此到时候场面~ 在四人游戏时 OKW玩家负责指定德军空军单位,增援的配置。OKH玩家负责决定补充点数的使用。 游戏除了突然胜利条件外(占领德国本土4个工厂格)。还有以下条件(3人和4人时计算VP分): 1.1943年的胜利判定阶段,巴黎和工厂任意占领2个则盟军胜利。2.1944年盟军玩家占领柏林·罗马·巴黎。盟军立即获得胜利。3.1944年到1945年的任何时刻,英格兰栏和地中海栏以外的地图上不存在盟军的机械化单位,轴心国立即获胜并且游戏结束。4.1945年的任意回合,在苏维埃国土以外不存在任何1个处于补给状态下的苏军单位,轴心国立即获胜并且游戏结束。5.第12回合结束时没有达成上面任何胜利条件的话,柏林和其它17个胜利格或柏林除外19个胜利格被盟军占领的话,盟军胜利。否则轴心国胜利。 轴心国胜利的话,必须决定OKW和OKH哪位玩家取得了胜利。胜利条件与3人游戏时相同。如果轴心国是因第4项胜利条件获胜,则OKH玩家获得胜利。如果轴心国是因第3项胜利条件获胜,则OKW玩家获得胜利。因盟军没有达成胜利条件而导致轴心国获胜的情况下,支配着最多工厂的轴心国玩家获得胜利。 如果同数则支配除工厂以外最多得分格的轴心国玩家获得胜利。 ( 本质上是个盟苏飙车游戏2333) 单位 单位上,苏军单位多,但是多数战斗力低且全部是1 STEP单位(本作中1 STEP单位无法重建),因此需要用大量的低素质单位当炮灰,不过苏联可以得到东欧投降国家的补充。 盟军单位数量少,但美英的军单位都是2 STEP且战斗力高,还有空军可以骚扰德三,因此可以靠土豪的补给能力维持推进战线。 德军低素质单位就是炮灰,要保存师和AB素质的军级单位(因为可以补充重建)。对空军的分配十分重要(不然会被打出翔)。 苏德的指挥是要靠指挥签,指挥签上有点数(1-4)代表着范围。对于德军来说,每回合总计只能使用7点的指挥签,因此如何分配就变得十分重要了。 战区 游戏中分为东线、西欧、地中海三大战区,单位在战区间的移动是要消耗可以进行转移单位的总值的。盟军在地中海的单位每回合最多有8个向英格兰移动进行支援,但是不能倒过来(因为转移需要时间)。 二五仔 轴心国的小国,除了斯洛伐克和匈牙利,都是会因满足了条件投降苏联或盟军的。但是,原本历史上投降苏联的国家,在游戏中被盟军抢先一步导致向盟军投降的话,那么原本会补充给苏联的该国部队就不会出现,在多人游戏中算是一个阻碍苏军的技巧。 战斗 本作采用的是传统的作战比。 该作战斗结算表有个特点,在1:2和2:1之间,有着从+0开始最大+6的战力差列(也就是没有1:1),个人觉得很好的解决了一些奇怪的数字比例运算,使得不会产生有点亏啊18战斗力去打15战斗力最后还是1:1感觉不值得这种想法。另外要发起多格联合进攻,必须确保我方单位ZOC里的其它敌军单位已经被攻击或将要被攻击才行,那么,战术上就会有比较灵活的选择。我是牺牲炮灰用精锐去打开薄弱口?还是炮灰牵制住炮灰用精锐换精锐延缓前进步伐类似于这样的选择。 总结 总的来说,本作美工还算优秀,系统上也有一定特色,流程初看有点繁琐,实际熟练之后比较流畅。算子数量少,比较容易开。多人局会比较欢乐。随着时间的推移也比较好的展现了德国后期的颓势。缺点的话,在单位重建问题上有点黑苏,算子数量少,另外规则上有些地方写的太简洁。但是如果想要体验德三后期的苦痛时光且不想太麻烦,该作是一个非常不错的选择。(喜欢全景的话当然USE) (有时间写个战报) 截图: 登陆西西里,可以看到德军C素质单位最高战斗力也就师一级的4- -。美军付出了惨痛的代价消灭了德军HG师和14军的堆叠。另一边英国人轻松碾压掉了螳臂挡车的意大利人。东线库尔斯克,追梦的地方。遥远的库尔斯克,一步之遥。(指挥签放在城市格会使得指挥范围X2)梦碎。(那个库尔斯克标记作用是让两格范围内的苏军防守时战斗力X2,如果库尔斯克被打下则最后VP分计算时苏军要-1VP)冷酷的东线。谢谢大家观看。
【兵棋开箱】AUTUMN FOR BARBAROSSA AUTUMN FOR BARBAROSSA是MMP公司在今年的Special Ops Issue #7 - Summer 里附赠的游戏。 采用的是著名的SCS系统,特点两个字概括就是:简单。这作东西不多,一版算子,一张A3左右的地图。反应的是巴巴罗萨行动中的斯摩棱斯克部分,值得注意的是这地图,一看不就是为了拼图准备的吗!期待后续作品。 另外就是2个ASL和两个ASL SK剧本了,老规矩。 想买的朋友可以在战棋会购买了,本体是170,邮费另算。 好了,水开箱就到这里,谢谢大家看我水2333。
[兵棋开箱】CMJ 《恐怖的波动:阿登之战》 感谢天神大的帮助让我购得本作。本作原作是1997年XTR社CM杂志(被收购之前)的附录游戏,营级的阿登战役,游戏展现了阿登战役最初两周的攻势。这次入手的是第三次的复刻,CMJ别册8号。第比起原作美工加强了不少并且相对第2版规则上也有所修订。顺带第2版也是CMJ复刻的作品。派普战斗团,可以编入4个第1SS装甲师的单位组成。在游戏中的特色是在移动时不会被拥挤的交通状况堵住2333。不过第三回合开始就要每回合结束时就要为它进行一次是否解散的判定。一共3版接近800枚算子,也是个小巨兽了。炮兵单位的炮击值是在进行炮击支援的时候投1D6决定。可以看出本作美工非常漂亮。这里稍微吐槽一下这期CMJ算子一碰就掉.....其实这板右半边已经掉落了一大半了,然后打开说明书看见一句请小心从算子版上取下算子23333。另外在顶端印刷着XXXX-X数字的意思是初设时将单位放置在XXXX格X格以内,没错,在一定范围内可以自由进行设置~ 另外本作还有3个特色: 1.单位没有ZOC,所以对盟军卡位提出了高要求。 2.1回合分为两个大阶段,在每个大阶段中玩家可以自己决定是先进行战斗阶段后进行移动阶段,还是移动/战斗的顺序,若是选择战斗/移动,则在战斗结算的时候可以将结果向右修正1列。如何取舍也非常考验玩家的判断。 3.非常莽的战斗。战斗比到5:1不投5、6攻方还是有损失 双方单位修正后攻击力到51投两次战斗结算叠加 超过101投3次 除了投出同点数只算一次伤害,其余伤害累加。从对侧或3个以上的不同方向进攻也能获得向右修正的效果,这些修正都是累加的。因此防御方如何占据有利地形来减少自身损害,攻击方该如何行动才能打出最大优势,也是要考虑的课题。地图美工也比较出色,可以发现大城市非常贴心的用了双语。巴斯托涅~2A1拼地图。我比较意想不到的是本作除了阿登全剧本之外,还提供了三个【what if】的假想剧本让玩家体验不一样的感觉。蓄势待发的德军增援。看着多,其实一格最多也就5个单位。最后是假想剧本的初设,这里村了一下,应该是盟军先进行初设。另外回合记录栏在两张地图都有,完美的解决了算子单位多拥挤的问题,一人一边,不要抢啊!不要抢!人人有份!回合标记也很贴心的给了两枚2333。 个人感想是:规则简单比较好上手,单位多看着爽,自己决定战斗移动的顺序提供了较为灵活的战术选择,关键是,美工也算是贼棒啊!
新人求教下联合帝国该怎么玩? 第一次接触这类游戏,选择了帝国,然后没有什么头绪,想请教下帝国的思路是什么?
【兵棋开箱】《Killing Ground》和《Overlord》 今天收到了一个包裹一打开发现是NES(New England Simulations)的《Killing Ground》和扩展《Overlord》到了! NES公司一共只出过四款作品(没错,包括现在这两个.......)《Killing Ground》讲述的是诺曼底登陆之后盟军在这一区域展开的一系列战斗的事情,而扩展《Overlord》则补完了D-Day,让玩家可以从D-Day开始进行这一血腥残酷的人类历史上最大的登陆战。 规模:连营 回合:1回合表示1天 尺寸:一格大约2.5KM 900算子 顺带一提本体和扩展发行相差了5年......打开《Killing Ground》由于收的是二手,英国卖家十分贴心的放了一份打印2.0版的规则书书在里面,然而后面我发现《Overlord》里放了一本2.0版的规则书,一查,1.0的被取代了- -。那几张A4纸是勘误- -。美英的补给表回合表,上面写着增援,还有前主人十分贴心的手写勘误。卢提西行动的设置卡。本作一共五个剧本.分别展现了良木行动(德军射击英军牌靶子)和驶向法莱斯、眼镜蛇行动、卢提西行动(德军在诺曼底的初次反击)、杀戮之地(从僵持的七月到法莱斯口袋)、篱墙之战(盟军在登陆后的七周战斗)。算子已全部倒好角,并用保鲜膜代替了算子盒盖子- -。算子,字母表示该部队的素质,熟悉VCS的朋友应该一下就明白本作的部队战斗力大部分是抽签决定的。北约符号右边白色数字是进场回合。从上到下分别是《Killing Ground》、GMT《Normandy44》、GMT《The Battle for Normandy》的卡昂地区对比。圣洛。《Killing Ground》的地图全景。 ==============================分界线==============================================打开《Overlord》,两个塑封袋,之前没有拍到战力签,这里右下角写着A4B3C2的就是,素质为A的部队战斗力为4,B为3,C为2的意思。 《Overlord》除了新增了单位,另外还增加了一张地图,增加那些滩头以及瑟堡地区,增加了两个剧本分别是让玩家可以从D-Day开始体验诺曼底的全景剧本,以及一个展现瑟堡与卡昂地区登陆战斗的小剧本101和82直接是2-4,一眼过去想起N44里的4-3就觉得好弱啊.......不过注意这里的单位是营。回合以及增援表,还是比较清晰的。法莱斯。朱诺、黄金以及奥马哈海滩。从上到下分别是《Killing Ground》、GMT《Normandy44》、GMT《The Battle for Normandy》的瑟堡地区对比奥马哈海滩风景,有兴趣的朋友可以自行拿出N44比较。海滩~三张地图拼一起全景 开箱结束,谢谢观看。
【兵棋开箱】ATO 43期和46期 大家好,非常不专业的开箱又来了。今天带来的是ATO的两期杂志。 首先是《恶魔群岛》背面一版算子这期杂志的看点地图1地图2没有错,《恶魔群岛》是一款单人游戏,讲背景是美军进攻帕劳群岛,美军预计四天解决问题,可是最终花了2个月月时间并且付出了惨烈的代价。然后有两张地图,地图1是岛上的战斗,地图2则是入侵帕劳。二者皆规则简短,具体呢,容我先看看。 本期最大的亮点是所赠送的明信片~放在最后。 《戈兰高地1973》 背面杂志背面另一款游戏的广告一版算子~可以看出标识不是我们熟悉的北约符号地图,打开就有点破损了,中奖.....《戈兰高地1973》反应的是当时阿拉伯与以色列当时在最北面的战斗。三个剧本,从开始的叙利亚袭击,夺回戈兰,到大胆的以色列反攻,开车进入叙利亚的心脏,把战争带到大马士革的门口。加上一个大剧本,涵盖了戈兰的整个运动。 规则简单容易上手,可以说是除了VPG戈兰高地之外比较好的一个选择。 最后,两本杂志我觉得最大亮点 所赠送的明信片。可以看到这两期的明信片非常漂亮,尤其是拿战那张,我看的都不忍心下剪刀 开箱到此结束,谢谢大家!
借贵地说个事,个例 事情是这样,在樱大战贴吧前两天出现这样一个帖子。退圈是个人喜好,但是特地来说已经逝去的樱大战是垃圾还真是辛苦你了。 首先我相信这是个例,因为我朋友中有不少东方粉,他们都是好人。 作为粉丝,应该对别的作品有所尊重,你的一言一行代表着作品,不熟悉的人对作品的第一印象来自于你。但图中这位仁兄的言行,已经造成围观群众对东方粉的印象多少有了些负面看法。 在谈论自己热爱的作品的时候,请注意自己的一言一行,尊重别的作品,这是无论什么作品的粉丝都该有的基本素养。一粉顶十黑有时候真不是乱说的。 最后祝愿幻想乡的各位在新的一年里幸福健康,万事顺利! 吧。 — 来自一位樱大战粉
【兵棋开箱】《Summer Lightning》 首先先在这里祝各位群友2017年身体健康!有很多时间推棋。 2017突然想到新的一年新的开始,那么第一款棋就应该是一个开头,于是我在柜子里翻出了这款LNL的毛线棋《Summer Lightning》!背景是作为二战开始的标志,汉斯闪击波兰(平独镇露大波波~)一个月内的战事!呀~作为新的一年开始实在太好了!废话不说,赶紧开始:封面波兰被一道闪电劈开,很容易吸引目光,封面盒底也可以看出该作的美工十分漂亮。算子版,灰色是德国,金色苏联,红色波兰,蓝色斯洛伐克。部队标识,可以看到德国轻装甲小车车十分可爱~地图一些细节和全景,地图不大,A2左右(个人尺度这方面不是很懂),但还是要说美工我觉得很出色。德国方面单位基本是师级,可以看到德国第一骑兵师,在倒数第二行左数第三枚。苏联是集团军,单位是军级。左下打酱油的斯洛伐克。算子下方数字左侧是火力值简称CF,右侧是移动力,中间P意思是素质低下的单位。著名的大波波翼骑兵,不过编制是旅这一点非常吃亏但是也有点好处,为什么会在后面讲到。可爱的德国轻装甲小车车~滴滴叭叭~全家福 下面图是历史剧本初设:战斗在第一线的翼骑兵旅在这里简单说一下本作的系统和战斗系统,首先,本作是抽签激活,一个HQ可以激活在指挥范围内的6个没有行动过的师级单位。集团军签有特殊规则。 然后本作的堆叠是根据地形表上的记载来决定的,比如空地可以堆叠三个师级单位和三个师级以下单位,而树林只能堆叠两个师级单位和两个师级以下单位,苏联方面由于是军级,所以不能堆叠,HQ不在这个限制里。 最后本作的战斗系统在毛线里还是有点特色的,首先攻击方有四枚攻击命令,防守方有六枚防御命令,同时秘密抽取(注:为了模拟当时波兰军队的指挥混乱和犹豫,波兰的防御签总是随机抽取的)然后双方计算各自参与战斗单位的CF值总和,这个数值在之后作为减员判定值,然后双方将命令签翻开,查询CRT表,交叉对比,CRT表一格分上下两部分,上半部分是对减员判定值的加减,下方是结算后决定攻守方撤退还是挺进。 那么该如何做减员判定呢? 1.对方每有一支完整的师级部队,另一方就做多少次减员判定。注意,是完整的师级,所以旅级的翼骑兵只能给进攻增加CF值。(苏联完整面是三个师,反面是一个师) 2.减员判定值是:对方的CF总和+各种CRT的修正和地形修正值。然后为你每次的损伤判定ROLL 1D10,小于等于减员判定值就受到一次损伤,进行减员判定的单位玩家自行选择。HQ单位在防御时可以提供CF值。 3.实例:上图位于空地波兰翼骑兵2-5和步兵师3-3的堆叠进攻位于城镇的两个德国步兵师4-3。假设双方的攻防命令签没有任何减员检定效果,攻防结果为A1R1。首先结算防守方,由于波兰堆叠只有步兵师是完整的师级单位,所以防守方只需做一次减员检定,减员检定值为4(步兵师3+翼骑兵2-城镇地形1),防守方决定由第四步兵师团进行判定,1D10结果若是小于等于4,损失一级。然后结算攻击方减员判定,由于德国两个步兵师是完整的师级单位,攻击方需要做两次减员检定,检定值为9(步兵师4+4+城镇地形加1点),攻击方决定两个单位分别承受一次减员判定,1D10结果若是小于等于9,损失一级。(翼骑兵没有背面) 无论减员判定结果如何,只要还有单位存在,执行A1R1结果(攻挺进1/守方撤退1) 回合1的特殊规则和指挥签对比:模拟德国人发动袭击的突然性!德国第一回合先动,可以自由的逐个激活HQ,全部HQ激活完成后,再将波兰和斯洛伐克的指挥签放入杯中抽取。 游玩的一些图: 保卫华沙!华沙沦陷!跑路!目标罗马尼亚!(华沙沦陷后每回合开始阶段判定波兰是否投降,同时剩余波兰单位可以开始跑路了)最后的局势图。(苏联人历史设置第八回合进场)说在最后:该作美工十分出色,系统也很简单,基本两小时规则读下来就可以顺畅的游玩了。但是缺点是波兰方玩家体验不会很好,历史设置下波兰就如同历史上一样毫无胜算(毕竟历史如此)。游戏最后是以VP计分,也就是看谁消灭对方单位多,这点好不好仁者见仁吧。战斗系统也算有特色(虽然最后还是骰子哈哈哈),最后,波兰想赢务必务必要加上各种可选规则(游戏的乐趣)(2甚至还有法国人的场外援助!)!最最重要的就是12.10 闪电战你妹夫! 运气好可以有效的阻止德军的突飞猛进! 要是你手上有点闲爷爷想要点轻松的棋,或者喜欢闪击波兰这题材但又不想规则太复杂,对于这样的你,可以入手本作! 再次祝大家身体健康!多多推棋!多发战报!
【兵棋开箱】《DAK》 大家好。作为新人我又来纯开箱了,这一次是OCS系列的作品:DAK! 然而是1就是了。。。。。 和DAK2比,DAK1价格比2低,然后和DAK2专属规则只有约半页的差距,一张新的运输表,还有就是一些算子勘误。简单的说,就是买了DAK1,去官网下DAK2的规则资源就可以升级成DAK2了,突然感觉好划算然后,来看一下封面,我个人感觉整体氛围还是很不错的,战斗将至的那种紧张感和指挥官那种镇定自若的感觉完美的表现了出来。不知左下角的那个game No.5是不是第五作品德意思。好厚。。。五张地图。。。 一些和别的棋的大小对比同为OCS系列的冷门题材《波罗的海》。。。。打开,可以看到年代比较久,DAK还是OCS通规2.0版的,目前最新应该是4.2版,感谢无趣大的翻译的通规。专属规则,剧本,历史笔记设计师笔记什么的快速查询表*2一张抽象的MAP E地图,至于怎么用,我翻译完专规才知道。。。。(很久以后)地图展开 这里出现了件尴尬的事情,对家里桌子长度太自信,拼到第四张才发现长度不够了MAP B到MAP E的拼接效果 北非的大地啊 粗旷苍劲~随便拍下细节。。。MAP A五张拼接起来的长度,爪机拍摄不太好感觉。。。算子 一共五板半 有两板式物资后勤算子。部队算子意大利人,好像没我们印象中的那么不堪。。。盟军德国人盟军的的各类灰机以及雷区标记记得有位大大曾经说过,OCS的后勤物资标记算子是通用的,我原来不明白什么意思,直到我买了两款OCS作品谢谢大家观看。 写在最后,说实话做了开箱才知道,做开箱的帖子也是不容易的,如果我写的有错误,在大家指正的同时请见谅。感谢大家的兵棋开箱贴,给我带来对于那些作品比较直观的感受。本人英语不好,所以无法像那些大大们更为生动活泼的展示开箱,请见谅,这也是我要改进的地方。最后的最后,希望能开一局,写一篇战报出来,虽然应该是很久以后的事情了。
新人求教 有什么市场花园为主题的棋? 喜欢市场花园这一题材,购入了CMJ和VPG的市场花园。除此之外,还想请教各位还有什么以此为题材的棋? 规模不限。谢谢各位!
请问想来南澳海钓 南澳海钓方便吗? RT 想来海钓 不知找船什么的是否方便?现在是不是最好的时候?谢谢
完了…再也不相信人类了… 刚在暗区,直升机那个放东西的点(我不知道该怎么叫…就是扔根绳子下来的那个)碰到一人,双方友好的招呼,等我准备放东西的时候,他转身把我突了,再也不相信人类了。
求助,英雄连2的汉化问题 英雄连2记得以前看到有人说创意工坊里有汉化,请问是哪个?望告知,谢谢。
请问Doc的问题 Doc的那把治疗枪是只能拉起倒地的队友是吗?能不能给队友加个血什么的?
PVE的拆弹模式好难啊 基本上一开始倒数敌人就像疯狗一样涌过来要是只有两个人基本守不住。可能还是我太菜了
新人求教 进入游戏,已经知道泰坦家那艘是修理船了(我被外形骗了)…请问另外几种类型的船特点是什么?修理穿除了能修还有的技能是干什么的?
新手提问,想问一下里的兵种 除了坦克兵狙击手飞行员以及现在我在用的步枪兵,还有什么兵种?我之前有看到空降兵,请问该如何转职?
自己编的假新闻:萝卜跑路了 近日,众筹游戏记录保持者《星际公民》开发组内部人士透露,游戏制作人克里斯.罗伯特早在2014年年底,已经不知所踪。“我们真的很震惊,我们都不认为罗伯特是这样的人,可是他真的就这样凭空消失了,无影无踪。和他一起消失的,还有一部分的众筹资金,我无法透露具体数额,总之情况真的很糟糕。”这位知情人士还透露道,由于克里斯.罗伯特的消失,他们不得已只能调整整个项目进度,不停的在短时间内推出新的飞船,以拟补那部分“消失”的资金,而为了不让事情暴露,他们还雇用了一个演员,“当然,在需要出现在公众面前时,我们都会花很长时间来教他该怎么说,怎么回答和思考,这也花费了我们大量的精力。” 据业内专业人士说,这次的爆料倘若情况属实,毫无疑问对众筹游戏这一新兴的方式,以及对整个游戏业,都是一场巨大的灾难。
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