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我个人感觉统一tw可以这样设计 统一可分为梧桐与和统: 先是和统,发《告tw同胞宣言》通告,触发th危机的事件,并解锁谈判系统,谈判系统设立三个数值,数值为100,一个数值是叫统一意愿,另一个叫施压度,初始值都为五十起步,统一意愿不能低于八十,施压值必须在五十与八十间,二者缺一不可,过高擦枪走火,直接开打。限时为一百天。 如果和统失败或擦枪走火或掀谈判桌,直接开打,这三项项数值都将变为buff,统一意愿给tw变成群众抵抗,统一意愿越低而抵抗的buff越强,施压值给赛里斯变为战前准备,施压值越高,战前准备的buff越强,谈判时间给干涉国变为战前准备,谈判时间越长,干涉国的战前准备buff越强。 各种决议大致效果就为围绕统一意愿,施压度,谈判时间展开,具体决议贴合东大与干涉国风格。也可以做一些具有代入感的小事件,例如双方在紧急转移到加拿大的UN总部针锋相对,双方的排外与袭击事件,东盟呼吁冷静,跨国公司试图转移资产避免被战火波及等等。 后面是梧桐,梧桐可以直接沿用原mod的系统 我还是有些建议梧桐可以分为两种: 一种域外大国干涉,火中取栗,东大要和干涉国打 开战触发事件:东大击沉xx国的运兵船(也解释了干涉国的火星兵是怎么来的) 另一种是域外大国拒绝干涉,明哲保身,东大只和tw打。开战触发事件:东大登陆。 我个人感觉,后续更新亚洲的话,可以把东盟,印度加进来插手th,写他们也试图火中取栗,捞一笔就走。 这样的设计我个人更合理,也更符合建制的特点、国际政治与旧秩序蹦溃后的惯性。吧友们感觉怎样?
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