和蔼的桃子 和蔼的桃子
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技术贴:论增伤的2灵魂选择(不喜勿喷,杜绝挖掘机) 现在玩增伤的2灵魂要么选择攻击,要么是重击,那么到底是选择攻击好?还是重击好?请见下面分析: 一.伤害出重击的概率计算公式 伤害出重击的概率=攻击方的重击概率*被攻击方被重击的概率 攻击方的重击概率:100重击为1%,以此类推。 被攻击方被重击的概率:100%减去人物抗重击的比例。 举例:攻击方重击为5000,那么攻击方重击概率为50% 被攻击方(纯12或纯13,减少重击比例55%),那么被重击概率:100%-55%=45% 伤害出重击的概率=50%*45%=22.5% 二.增伤2灵魂选择重击 , 那么攻击方的重击概率上升8% 被攻击方减少重击比例 重击2灵魂增加的伤害出重击的概率 0% 8% 10% 7.2% 20% 6.4% 30% 5.6% 40% 4.8% 55% 3.6% 61% 3.12% 67% 2.64% 73% 2.16% 79% 1.68% 85% 1.2% 三.增伤2灵魂选择攻击,人物实际攻击提高8万-10万。 本人观点:在这个12星龙包慢慢普及的时代,大多数的对手减少重击都55%了,选择重击2灵魂实际增加了伤害出重击的概率只有3.6%,对手减少重击比例越高,重击2灵魂效果越低。 而我们玩增伤的一般双攻是比较高的,选择的对手也是能普攻破防的。在能破防的请款下,如果2灵魂选择攻击,那么每一次伤害实际会多出14万-18万左右。所以本人强烈建议增伤2灵魂选择攻击!(不喜勿喷)感谢CCAV,感谢贴吧AV
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