周一我请假 喝水锦标赛冠军
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千万倍爆伤的机制解释,玻之武杖+负冲紫卡+近战·无畏 新赋能近战·无畏:等级5 每 10% 近战武器穿刺触发几率可获得1.0 倍暴击倍率加成。 搭配玻之武杖3+1负冲击紫卡,可以达成上千上万倍爆伤加成,这个bug首发于币站up@醉卧不识今夜愁bilibili.com/video/BV1SZBPYPEz3 首先是这个赋能的作用机制: 以未安装灵化之源的玻之武杖Prime举例,176基伤,90%冲击,10%穿刺,32%触发,安装一张[喉骨刃者 倒刺]。1. 计算武器安装元素mod的穿刺伤害,17.6+17.6*90%= 33.44 2. 计算武器安装元素mod后的总伤害,176+17.6*90%= 191.84 3. 计算总触发,32%+32%*60% = 51.2% 4. 计算穿刺触发,33.44/191.84*51.2% = 17.4% 5. 计算增加的爆伤,17.4%/10%*1 = 1.74x 最终爆伤 2.6+1.74= 4.34x。 看起来似乎加成很可怜,此时我们加入一张负冲击紫卡,以我手上这张为例。由于此mod会导致步骤二计算总伤为负,需要加入0级撕裂打击补正。1. 计算武器安装元素mod的穿刺伤害,17.6+17.6*90%+17.6*20%= 36.96 2. 计算武器安装元素mod后的总伤害,176-158.4*123.2%+17.6*90%+17.6*20%= 0.2112 3. 计算总触发,32%+32%*60%+32%*109.9% = 86.7% 4. 计算穿刺触发,36.96/0.2112*86.7% = 15172.5% 5. 计算增加的爆伤,15172.5%/10%*1 = 1517.3x 最终爆伤 2.6+1517.3 = 1519.9x。 是的没错,此时赋能能够提供一千五百倍爆伤加成,可以看到此bug主要是由于步骤二计算时冲击数值可以使得总面板减少超过冲击总额的数值以至于能够远低于穿刺数值,注意,元素伤害是在这之后再添加到总面板内的,因此武器上的任何元素伤害都会使赋能加成暴跌。 以下讨论mod负冲击数值能带来的爆伤增益差距。 设负冲击数值为x,面板基伤为100,负冲击后总伤为(100-0.9x),考虑到穿刺mod加成只能为5%的整倍数,因此 以基数5向上取整,需要补正的穿刺数值为ceil((0.9x-100)*5)/5。 1. 计算穿刺伤害,ceil((0.9x-100)*5)/5 2. 计算总伤害,100-0.9x+ceil((0.9x-100)*5)/5 3. 总触发不影响负冲击增益,设为100% 4. 计算穿刺触发,ceil((0.9x-100)*5)/5 / [100-0.9x+ceil((0.9x-100)*5)/5] * 100% 5. 计算增加的爆伤,ceil((0.9x-100)*5)/5 / [100-0.9x+ceil((0.9x-100)*5)/5] * 100% /10% =10 * ceil((4.5x-500) / [500-4.5x+ceil(4.5x-500)] 这个曲线在[110, 130]上的取值如图:注意到左上角是1e7,意味着127.5-127.6之间可能获得超过三百五十万倍爆伤。但这并不意味着需要严格限制负冲击的数值,放到十万倍加成以内来看,图是这样的:看一看到任意区间内都有可能获得超出天际的加成,而具体加成实际上取决于小数点后的第二位第三位, 这一点在紫卡卡面上是看不到的,也就是只能听天由命,拿到卡才能知道获得多少爆伤加成。通过面板上的爆伤加成,也可以反过来推算自己紫卡负冲击数值的后几位,我手上的这张实际上是-123.2065%冲击伤害。即使算上创口溃烂与镀层元素师也只能获得56.7x的暴击伤害加成。而群友的一张-127.2%的紫卡靠固定触发mod就能获得3543x的暴击伤害加成。
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