热爱祖国与人民 卡莲酱的老公
我超元批。
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18小时了,差不多快一天了 截至目前为止,我还是保留我的观点: 1.但是是上面还是同行,说的隐晦点,但必须说清。每个月几千万甚至上亿的收入,让你想个办法证明,虽然难,但你得想。大伙在这坐立不安,外部趁机浑水摸鱼进社区⛵,你连个有力点的保证都给不了,目前为止给出的回应要么是“我不好说”、“厂商和玩家间应该多些信任”、“我们承诺如何如何”这种别的厂商都说烂了的片汤话,不说别人,至少我是不能信服的,拂晓还按了个公章呢。尽早表明态度,大家也就会安下心来,🍬人和社管也就无处遁形。不需要你拿什么红头文件,你做出更有力的保证就成,做人不能收钱不办事。 2.不要冲塔,不要内涵塔。总是有人做这种没有意义的发言,除了爆典和给混厕送弹药外有用吗?还不如每个人都去相关部门发封询问信,指不定还能引起一点重视。天天阴阳比萨斜塔,出事了去询问的吧里能凑够20个吗?即使你觉得没有用,也不要不做。一点都影响不到,塔不斜难道还会多看你一眼? 3.警惕反串和所谓“毁灭派”。尽管我们(或者至少大部分人)都被混厕坑害过,但就lhm目前的回应(尽管很敷衍)而言,我觉得停氪一个版本等待,下版本再看情况决定是否退坑还是可以的。还不容易有麻辣火锅店,等待一个月还是可以的。假如一个月后他还是和原来一样,那停氪一个月也就一点小惩罚,这版本该充的也都充了,大头又不在后面。假如一个月后lhm变坏猫了,那也就损失了一个月的时间,你一块钱都不会少,不说多值,至少亏不到那里去。至于降临派,本意有好有坏,但我只能是认为降临派最终都是给混厕做嫁衣。长的懒得论证,我就说这么一句:“除了恶心还在玩的玩家,你有什么用吗?” 由于今天吧里氛围早上发生了一点变动,我在追加一条: 4.等待一个版本是基于以往的信任才带来的,不是因为“服务业厂商仅此一家”,片汤话我见的多了,但信任不是片汤话带来的,是以往的行动而形成的信任带来的。现在吧里某些人,我不知道你们是单纯、串子还是真的xz化了,我还是想劝劝你们,少扣帽子。就lhm目前的态度,被质疑是很正常的,到目前为止不说多,几个小目标赚到手了吧?赚这么多钱,让他想个办法自证一下,有一个大部分人都公认的说法,这是好事。有了之后不仅对于玩家可以安心玩下去,也可以让还在🐶叫的社管无处遁形。说白了,就是要有一条线作为玩家立身的标准。但是目前呢?吧里不仅串子多,就连上面这部分人也说什么“你这是让六子自证吃了几碗粉”,我真是服了,一边说那些要求塔出文件的人幼稚,一边拿个电影的台词刷了一遍又一遍,怎么又觉得自己不幼稚了?怎么自证是厂商自己的事,你还给他考虑上了?再说一遍,我信任lhm不是因为他自我标榜为“服务型厂商”,而是因为他的行动确确实实是利好我的我才信任他。别老是拿什么要求lhm不要求混厕这种话术来输出,不觉得有些过于脱离群众了吗?大家都是来玩游戏的,肯定不乏半边屁股,但核心是只玩尘白的,连个成分都没查到就开始用这种话术输出(刚刚起床刷了十分钟手机,就看到有两个成分清白的被用这种话术输出),不觉得让人心寒吗?至少查个成分再输出吧?乱输出一同我觉得我都应该怀疑一下你的成分。 暂时就这么多吧,总之牢记钱是你自己的,你信任lhm是因为他的过往,但同时也要警惕lhm变成坏猫(你不会少什么,lhm也不会少什么,只要按我说的做大家都会尽到自己的义务),如果能度过这一关,那么玩家和lhm的信任就能更上一层楼,这样才是真正有意义的做法。
我觉得85有必要定义一下什么是“游戏性”了 看起来谁都知道,但其实人人理解都不同。这让就给了串子和社管浑水摸鱼的空间。不管是关卡时间、关卡难度、玩法甚至是后勤都能嘴一句游戏性我也真是服了。 这里建议85定义一下,不然有些人没完没了,问他哪里有问题、该怎么改、结果又不肯说问题在哪里,也不肯给哪怕一点最简单的建议。问就是要拷打,问就是用冰箱的不需要知道冰箱怎么做。上次后勤也是这样,开贴就是后勤获取不合理,问他怎么获取他又说不知道,要哈基狸自己想。不是,哥们,lhm不是你儿子也不是你男朋友,把话说开,找问题的同时提个建议,大家平等交流不好吗? 说回到所谓“游戏性”的定义,个人认为游戏性就是一个游戏能让人提起兴趣的程度。而在尘白里,游戏性指的主要是TPS玩法(及其附属玩法)的游戏性,其他宿舍、按摩的另算。因此,讨论游戏性,首先必须确定,是TPS玩法及其相关附属内容;其次,游戏性和难度没有必然关系,植物大战僵尸难度并不高,但游戏性非常好、魂类游戏难度高,但是游戏性也不差;然后,游戏性和时间长短也没有必然关系,CF挑战模式一把半小时到一小时,但很好玩、植物大战僵尸一局几分钟,同样好玩;最后,游戏性和学习成本也没有关系,植物大战僵尸学习成本低,但游戏性不低、炉石等卡牌游戏学习成本较高,但游戏性也不低。综上所述,讨论“游戏性”时,应当禁止就某一点,来支持或推翻一种玩法的“游戏性”,例如:1.啊啊啊,这个玩法好简单啊,游戏性好低啊。2.啊啊啊,这个玩法学习成本好高啊,游戏性好强啊。那么应该如何表达呢?我认为讨论是否有“游戏性”,应当说出你觉得哪里有问题、不足,然后再提出建议和改动方法。这里就拿这次的火线突击举个例子:首先亮明观点“我觉得这个模式太短,没有游戏性”;然后提出意见“所以我觉得应该如何如何,可以加长一下游戏时间”。就这么简单,你可以想到什么有趣的玩法,然后向lhm提意见,也可以单纯地提出问题,然后提出意见补正。 贴吧里现在就有这么两种声音:一种是说二游没有游戏性,尘白不需要游戏性;另一种是说尘白必须要有游戏性,现在的游戏性太差了。第一种声音属实不应该,二游也是有游戏性的,游戏性差不等于没有,养老婆不等于只养老婆。但是我们需要界定“游戏性”到底是个什么东西,我们需要什么样的玩法才能达到我们需要的游戏性。第二种说法其实是没有问题的,但问题在于现在很多串子和社管借着这个说法,疯狂贬低尘白和玩家。怎么应对这种情况呢?首先就是要自己给自己订一个标准,搞清楚自己需要什么,然后在跟这些人的说法做对比,判断他合不合理;然后坚定另一个原则:不要二极管。ml首位,不等于玩法就无足轻重。满足了ml的前提的同时,也要做好玩法的开发。即使lhm人手缺到搞ml的人同时得搞玩法,这个问题也是必须得解决不能回避的。ml玩法做好了,大家都认可。但不等于大家因为ml玩法做好了,就不去质疑其他游戏玩法的开发,这是两回事。最后就是奉劝不管是轻度玩家还是重度玩家,ml和玩法不要切割、不要切割、不要切割!ml和玩法没有本质的冲突!ml做好了可以去享受玩法,玩法做好了可以享受ml!两者不能兼顾是产能问题,不是性质问题!现在大家还说开发游戏性挤压了ml内容产能,这勉强算个理由,现在说说也就算了,但是以后呢?以后是不是要说只要有ml内容就行了,玩法我无所谓?这不就是另一面的总力战仙人吗?最后再提一嘴碧蓝航线,碧蓝航线的舰装差众所周知,但以前军宅睁只眼闭只眼也就算了,直到滨江出来,军宅直接破防了,不乏有人发出过激言论(当然,也可能是反串,我现在对黄鸡抱0信任态度),结果就被打成舰装仙人直接切割,集体表示舰装如何不重要,不打扰我看妹子就行了,不然就是这个舰装设计的已经很好啦,不要太在意之类的。甚至还有人提出要不然碧蓝航线直接改名,角色直接改成异世界精灵之类,直接把舰装去了。也就是黄鸡还需要这张皮,这帮脑缺货才没成功。这种B事也导致我现在一看到说所谓“二游不需要游戏性”的言论就PTSD。 另外,现在吧里很多帖子都陷入了“拷打”狂潮,也不知道是上瘾还是怎么了,“拷打”这个词都变成趋近于爱称了仿佛只要发个帖,就能拷打lhm,证明自己不是玩混厕的,要么就是当成时尚单品,证明自己很会玩游戏。就因为大家发帖滥用这个词,导致拷打的攻击性无限趋近于零。就像碧吧一样,嘴上说没问题,有问题就去天天拷打黄鸡,现在碧吧什么鬼样大家都知道。我建议大家,该提意见提意见,该骂就直接骂,少用拷打这个词,你又打不到lhm,搞的自己像个只会在手机上发信息骂负心汉的小娇妻一样,不膈应嘛。xsj是厂商,我们是客户,二者没有什么亲密关系,只有基本的商人与客户的信任而已。他提供服务,我充钱;他做的不好,我提出自己的建议。 就这样吧,一不小心说了一大堆。
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