热爱祖国与人民 卡莲酱的老公
我超元批。
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剑客改成这个史样 实在是受不了。本来剑客是一个对普通生化幽灵有致命威胁,对终结者劣势的机制性+数值型英雄,结果被策划改成这个史样,养出一堆宏孩儿,被砍了就要够叫。普通玩家被这个畸形剑客虐了又要骂剑客,明明是策划的问题好吗。 我提一下我心目中理想的剑客: 1.血量14000,轻击2500,重击7500 2.一闪斩杀线3000,使用一闪时剑客和生化幽灵会同时屏幕出现红光,随后剑客会向前方挥出一刀距离较近的轻击,然后双方不可移动并进入无敌状态,直至剑客将生化幽灵处决,剑客移动至被处决的生化幽灵的位置,此过程剑客不隐身(我是真想不出那个大聪明策划把这个过程改成隐身的,剑客的一闪动作这么帅),一闪无CD。 3.斩剑式和御剑式不能秒切回来,御剑式状态下行走速度会变慢,左键向前戳一下,伤害2500,右键格挡前方270°的近战攻击,不能抵挡火球等远程攻击,持续5秒,冷却时间10秒。御剑式下不可跳跃,按空格键会向前移动一小段距离,此过程不隐身且不无敌,但是无CD。 现在的剑客,给我的感觉就是原来满级17000血量、10秒免伤50%加速盾、轻击2500、重击7000的钢铁(还是五秒?),本来就已经很变态了,策划天才操作,改成了10秒加速,2秒免伤97%的无敌版本,人类被虐的苦不堪言,然后下调血量、伤害,最终变成现在这个满级14000血量,5秒50%免伤加速盾,轻击2000(或者2500?),重击6500的废铁。剑客现在处于第二个阶段,我在等着剑客什么时候变成第三阶段。
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