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【揭露所谓补偿】让我告诉你们这次提价的实质,真不在乎那两毛 点卡高了,经验多了,MHB收入也有相应提高。但是参考下津巴布韦币的例子也不难发现,玩家数才是根本。玩家数量和系统固定物品(宝图,兽决,环,三药家具烹饪等)产出量决定了梦幻里面价值和现实的比例。 如果不好理解的话,可以举个极端点例子,假设玩家数目不变,假设现在平均每人每天梦幻币系统产出量是100w,那假设点卡不上调,梦幻币系统产出量网易给你变成了每人1000w,然后呢,经过短期的市场调整,人人都会适应现在的1000w当以前的100万用,如果网易事先告诉了,那么这个变化会更快,更稳定。 点卡上调后,假设系统产出仍然从100w调整到1000w,玩家数依然不变,那么产出这个1000w会比以前的100w花更多的RMB,这样经过市场的调整,可能700w当以前100w用,也可能100w还是100w,也可能50w当100w,总之,一切看点卡涨幅。 由上可知,游戏币和经验的产出的提升是和现实点卡的提升无关的,可见所谓“补偿”是多么的可笑,前者绝对起不到补偿作用,多少比例也不行,即使点卡提了一点,MHB和经验的产出提升了10倍也没用,网易只提高了10%-20%是怕市场来不及调节,直接崩溃。现在我们可以直接放下那些叫嚣喜迎点卡上涨的玩家,来讨论我们将何去何从。 记住,以上假设有两个前提,一,市场迅速调节了物价,并且很快稳定;二,玩家人数不变。网易显然是在赌博,因为他也不知道这两个前提他是否有能力拥有。
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