玛莉娅二世
玛莉娅二世
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清明活动大家怎么看~? RT
明太祖历史模式疑问 十月鸣冤鼓总是没人敲响,拿不到3%税收和民心皇威~咋办~? 日本不是不征之国吗~?为啥本纪让灭日本~?莫名其妙~! 开局训卡用了开国六公爵,是不是前期就不适合用策卡中外朝制了~?
攻略好少 大神们有空写写攻略呗~ 像我这样的小新手好难过的~!
【投票】不考虑是不是邻居的因素,单机,最讨厌的AI使用的文明
【求助】实在是找不到了,跪求位置 外交胜利需要的选票数量是由游戏中的文明和城邦数量决定的,那么决定这个所需选票数量的文件是哪个 想把需要的选票数改的多一点,不然城邦全盟友的情况下一投票就外交胜利,玩不到科技胜利了
43个文明中有出生地关联的34个文明相关汇总整理 以前有过同类研究的贴子,并且给出了地图生成的规则算法。但那是13年的贴子,至今已经过去两年了。如今的版本有了不同的情况,是时候做个补充汇总了。 沿海(12个): 西班牙(出处X:\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\DLC\DLC_02\Gameplay\XML中的CIV5Civilization_DLC_02.xml) 日本 土耳其(鄂图曼) 葡萄牙 威尼斯 英格兰 拜占庭 印尼 朝鲜 波利尼西亚(出处X:\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\DLC\DLC_03\Gameplay\XML中的CIV5Civilization_DLC_Polynesia.xml) 丹麦(出处X:\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\DLC\DLC_04\Gameplay\XML中的CIV5Civilization_DLC_Denmark.xml) 迦太基(出处X:\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Civilizations中的CIV5Civilizations_Expansion.xml) 沿河(1个): 美国 区域优先(14个): 沙漠(2个): 阿拉伯 摩洛哥 森林(2个): 易洛魁 凯尔特(出处X:\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Civilizations中的CIV5Civilizations_Expansion.xml) 丛林(2个): 巴西 阿兹特克 丘陵(2个): 印加(出处X:\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\DLC\DLC_02\Gameplay\XML中的CIV5Civilization_DLC_02.xml) 奥地利 草原(2个): 印度 荷兰(出处X:\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Civilizations中的CIV5Civilizations_Expansion.xml) 冻土(2个): 俄罗斯 冻土 平原(2个): 蒙古 波兰 避开区域(7个): 冻土(3个): 桑海 亚述 巴比伦 森林和丛林(2个): 埃及 匈奴 森林(1个): 暹罗 丛林(1个): 祖鲁 以上未标明出处的,均出自X:\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations中的CIV5Civilizations.xml和CIV5Civilizations_Expansion2.xml 目前尚未发现有出生地关联的9个文明: 德国 中国 法国 波斯 埃塞俄比亚(衣索比亚) 希腊 玛雅 肖肖尼 罗马 以上仅为参阅部分XML文件得到的资料,不排除在LUA;PY或者其他未参阅的XML文件中有尚未发现的与出生地关联有关的定义及数据。 本人实测: 设置:使用文明-凯尔特,文明数量22,城邦数量41,地图大小-极大图,地图类型-星球,资源数量、地球年龄、气候等其他设置全部随机。 10次开局测试(并不点重新生成地图,而是退回主菜单完全重新设置重新开局),每次出生地都有大量森林,10次测试关联几率100% 测试结论:即使出自X:\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Civilizations文件夹中的文件,也依然对最新版本生效。
求问马拉松极大图22文明+41城邦玩到未来时代需要啥配置 我知道这问题大概是属于月经贴,但还是真心求教,跪求解答 文明4玩了快十年了,等玩文明5也等了5年了,最近想换个电脑入个正版,开始玩文明5 现在正用的电脑是AMD Athlon II X 4 641+GT630(N卡)+4G内存,XP系统,盗版游戏(贴吧置顶下载),目前只能勉强玩马拉松极小图5文明+10城邦,到现代开始频繁跳出 想问一下,如果用WIN7系统和正版游戏的情况下,马拉松极大图22文明+41城邦的设置情况下,什么样的电脑配置可以玩到未来时代无卡顿无跳出~?(关键是无卡顿无跳出无花屏等,过回合慢无所谓,2分钟以内都能接受) 跪求解答,拜谢~!
【求助】关于MOD位置 如题,文明5的MOD应该放在哪个地方 求别说我的文档啥的,真是够了,百度半天全是这个,放C盘里实在太恶心了,能不能放在游戏目录里? 像文明4这种E:\civ\CIV4\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods 拜托了~!跪求!!! ↑在5吧发了一模一样的帖子,没人理我,没办法,回来问问=。=拜谢~!
【求助】关于MOD位置 如题,文明5的MOD应该放在哪个地方 求别说我的文档啥的,真是够了,百度半天全是这个,放C盘里实在太恶心了,能不能放在游戏目录里? 像文明4这种E:\civ\CIV4\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods 拜托了~!跪求!!!
【Maria Ⅱ】喜报,已基本学会汉化技能,预约DOC1.13汉化工作 通过最近几天的刻苦学习和对DOC1.12的实际操作和练习,已基本掌握了汉化技能,坐等DOC1.13,出了就汉化 拜谢夜宇泛舟大神的指导 由于本人是英语渣(不是英语渣也不会想到要汉化=。=我是不是太自私),在开始汉化DOC1.13时肯定要求助于各位吧友帮忙翻译,届时会单独开一个帖子,我贴英文,请大家帮忙翻译成汉语,之后的其他工作就交给我做,提前谢谢大家了
【Maria Ⅱ】跪求319ento319chs1.5 如题 跪求ztjal大神的319ento319chs1.5 谁有的话麻烦给我一个 拜谢,感激不尽~!
起得最早 233333
疯了=。=刚才精神错乱了 我发誓=。=绝对是精神错乱 正玩的很嗨,已经有物理学,有铀有矿井有路,刚研究完内燃机,正打算把所有大帆船升级成运输船,然后… 然后…………………………………………………………………………………………………………………… 然后突然就精神错乱了!!!突然就精神错乱了!!! 当时也不知道怎么想的,升不了,就发现没有铀,然后就纳闷怎么会没有铀呢?怎么就可能会没有铀呢?明明就有铀的啊!就在那啊!明明产出都加了,看的清清楚楚的,怎么就是没有资源呢??? 啊!!!是不是MOD有BUG啊?去开BTS验证一下吧!退了MOD开BTS上WB=。=哎?!纳尼!?同样的情况BTS也没有铀!!!怎么会呢!?难道是我之前什么时候犯2改了BTS的文件???哎呀!糟了!没有原来的文件又忘记改了哪里才出的错,看来要重新下载游戏了!郁闷!!! 之后郁闷的卸载了游戏,打开IE上贴吧,正要点开置顶帖下载,然后…… 然后…………………………………………………………………………………………………………………… 然后尼玛一下子就反应过来了啊!!!一下子就反应过来了啊有木有啊!!!我游戏都卸载了啊!!!都卸载了有木有啊!!! =。==。==。==。==。==。==。==。==。==。==。==。==。==。==。==。==。==。==。= 我=。=疯了!!!精神错乱啊精神错乱!!!该死的核裂变!!!!!=。=
【Maria Ⅱ】自制MOD,继续厚脸推广=。= 这个自制MOD一直在持续更新中 距离第一次放出MOD已经过去了两个月 这两个月中又更新了好多新的内容 依然是厚脸推广 欢迎交流 无论是对MOD本身的游戏性或者平衡性有什么设想,建议,意见 还是对制作MOD有什么经验,技巧,小窍门 只要你跟我说,我都会非常非常高兴的 即使是要拍砖狂喷也都无所谓的 MOD的下载地址一直没变,还是原先的163邮箱(具体在2楼)
【求助】锁WB的情况下如何标记地块 看到好多图里都有像WB里的那种标记,标记在地块上的预定建城位置上 在锁WB的情况下要怎么在地块上打上这种标记呢?
<iEventChancePerTurn>1</iEventChancePerTurn>求解惑 XML的GameInfo文件夹里的CIV4EraInfos.xml文件 里面有<iEventChancePerTurn>1</iEventChancePerTurn>这么一段 中间的数值是越大越容易触发随机事件呢,还是越小越容易触发随机事件呢? 中间的这个1是表示每1个回合有机会触发随机事件呢,还是表示每个回合有1机会触发随机事件呢=。= 是因为我英语渣所以才看不懂嘛?=。=
跪求白痴也能看懂的py教程 如题 自制MOD发现只是XML完全不够用,好多想法都无法实现 不知是第几次强烈的想学py了 于是乎不知是第几次看了塞爱维拉登的“Python教学帖(做Mod必看)”这个贴子了 但仍然一如既往=。=完全完全根本就一点也看不懂=。=就像是听天书一样=。=疯了=。= 看来我确实是笨得没边儿了=。= 跪求哪位大神给个像我这种白痴也能看得懂学得会的py教程=。=不用会全部的,只需要会做文明4MOD用得到的部分就行 跪求……拜谢了
【Maria Ⅱ】自制MOD,求捧场 下载在二楼 从6月份开始到今天,历时3个多月终于做完了 跪求试玩、测评、建议等,总之跪求捧场 在等DOC1.12汉化版的时候玩玩吧=。= 简介实在不知道怎么写,三楼的将就看吧=。=
【水】我的宠物蚂蚁死了 伤心~!!! 细心照料了一周,还是死掉了。 起初是这样的,婚礼之后,我和老公都认为家里该养一种宠物。 老公想养猫,我没同意=。=我觉得太大的东西又脏又臭还不好伺候=。= 我只是想养点鱼之类的小东西而已,老公不同意养鱼=。= 最后折中了一下就决定养蚂蚁 养蚂蚁嘛,当然是从新后养起,看着一只孤单的蚁后慢慢的变成一个几十上百的群落一定很有成就感,很像文明这种模拟经营类游戏有没有~! 于是在淘宝买了一只巴瑞弓背蚁新后 刚到的时候蚁后看起来很健康,还带了好多卵在小试管里,行动敏捷,胆子也大,又见光又震动又声响,也没把它吓着,竟然一个卵都没吃。 我俩都对这只蚁后寄予厚望,满心想着不久的将来就会发展壮大的蚂蚁帝国。 ……………………唉 昨晚看的时候明明还是好好的,今天中午再看的时候就已经死了,伤心死我了,还有好多卵呢,唉,连试管尸体和卵一起扔掉了,下午又逛淘宝,晚上打算再买蚂蚁,这回买个带三五工的小群落,就当是高级开局了。果然新后难活,不是新手能随便养的。
【求助】纯新手,跪求指点 昨天下午刚到了一直巴瑞弓背蚁蚁后,在施王蚁馆买的,卖家说是新后。 还有一个石膏巢,卖家说巢太大,养一只蚁后必死,现在蚁后还在原来的试管里养着。 目前想问以下一些问题: 1、蚁后用不用喂,什么时候开始喂,喂什么,多久喂一次,一次喂多少 2、蚁后还需要什么照顾,还有什么需要注意的事项,有什么忌讳,怕什么 3、巴瑞弓背蚁的蚁卵多大,是什么样子的,卵变成幼虫需要多久。幼虫多大,什么样子,变成蛹需要多久。蛹多大,什么样子,变成工蚁需要多久。 4、因为听说大蚁巢养小群落空间大,蚂蚁会觉得不安全,我就用大米粒(生的)和一点点白糖把巢室和通道都填充满了,只留了连接喂食区的巢穴出口和一个最小的巢室,等蚁后出工蚁了就把它们放进去,这个打算是否可行? 5、蚁后刚到的时候试管里就有一小坨微微有些黄色的东西,还有一个更小的小粒粒,这些是不是卵?今天发现颜色更深了,但是单独的那个小粒粒不见了,而且似乎比昨天刚到的时候少了点,这是什么情况?如果是卵的话,它们都粘在一起一坨坨的又那么小,有什么方法可以判断有多少个卵呢? 跪求高人指点,拜谢~!!!
【M3求助】考试没作弊,结果作弊被抓 如题 参加大学的考试,没选考试作弊那项,选的非常努力,结果说我作弊被抓,把我赶出考场了 读档重试依然如此 读档换做选普通程度的努力,依然如此 求破,求问原因。 拜谢,不胜感激
5月2日结婚,求祝福~ 如题~ 3月4日登记的~ 5月2日婚礼~ 心慌慌~总觉得好像忘记了什么东西或者什么事情还没准备=。=可又想不出还有什么好准备的=。=
玩了这么多年平民为何也能老TJ的原因 以上的图已经能够说明一部分问题了=。=对,BTS我都是这么玩的=。= 以下是其他的一些治不好的病 关于随机事件及蘑菇:遇到不好的随机事件或者踩出不如意的蘑菇,就有强烈的TJ冲动,虽然不是每次都会因为这个TJ。 关于政体:从来不用奴隶重商国营神权。 关于科技:前面的有加成的科技必须全研究好了才能研究这个科技,比如必须制陶畜牧祭祀全有了才研究文字,必须采矿神秘全有才研究采石。会使XX过时的科技坚决不研究,剩下最后一个不会导致XX过时的科技时,调科研到0%,磨完了继续科研0%研究科学方法。 关于森林:没数学坚决不砍树。任何时候除了山头之外不砍任何地方的树,留着造伐木场(只有首都例外,因为首都我喜欢全是田或者森林保护区)。 关于选址:叠格不舒服。 关于基建:所有的城市都必须有能造的所有建筑,不然不舒服。 关于奇观:除了凡尔赛的其他世界级奇观必须全在首都造(经常因为天梯的纬度限制问题TJ),必须抢到所有的奇观,否则就有强烈的TJ冲动,虽然不是每次都会因为这个TJ。 关于宗教:必须抢到全部7种宗教,而且!7种宗教的圣城都必须在首都。(单城挑战直到首发君权神授)否则就有强烈的TJ冲动,虽然不是每次都会因为这个TJ。所有自己的城市都要传播满7种宗教,不然不舒服。 关于胜利:不想赢,赢了游戏就结束了,只想一直玩下去,开启太空胜利和外交胜利完全是为了天梯飞船部件教皇宫联合国等东西可玩=。= 好吧=。=说了这么多=。=其实我是想说…… 如果把图中的游戏设置和这些病全部都当做是额外的限制条件的话,那么,过什么难度相当于过神标?
【Maria Ⅱ】求助问几个小问题【每日一水9.12】 今天的每日一水求大家帮忙回答几个问题 先谢再问拜谢 1.自己做的新特质,进游戏之后显示的名字是大写英文和下划线之类,看起来很不舒服。 问题:请问翻译文件是哪个在哪里需要如何修改和添加? 2.塞爱维模组区里的自制MOD教程打不开了,哪里还能找到类似的教程? 3.想要新建一个MOD的话,在这个MOD的文件夹里,哪些文件/文件夹是必须必要的?哪些文件/文件夹是可以没有的?
【Maria Ⅱ】百度新闻游客喂猴【每日一水9.11】
新手跪求解惑 IGE是不是就是WB?两者之间到底有什么区别和不同? IGE具体来说是什么?怎么用?方便吗?
我是最晚睡的还是最早起的? 太久不冒泡了,得混个脸熟了
转贴:草清吧2012年期末考试_草清吧_百度贴吧 这个期末考试实在是……=.=!无敌了已经~!!! 草清吧2012年期末考试_草清吧_百度贴吧 转自:http://tieba.baidu.com/p/2117446991#0-tieba-1-60385-7eff13ea8df1a334a227e1223f8d0dd3
转贴:国小而不处卑,力少而不畏强,无礼而侮大邻,贪愎而拙交者,可... 壮哉我平独镇露大波波~!=.=! 国小而不处卑,力少而不畏强,无礼而侮大邻,贪愎而拙交者,可亡也_驻马店吧_百度贴吧 转自:http://tieba.baidu.com/p/748853560#0-tieba-1-16127-7eff13ea8df1a334a227e1223f8d0dd3
转贴:中国历朝地图,原来中国是这样形成的 !_北冥老鱼吧_百度贴吧 觉着这地图太多不靠谱的地方~=.=!懒得吐槽~ 中国历朝地图,原来中国是这样形成的 !_北冥老鱼吧_百度贴吧转自:http://tieba.baidu.com/p/2110871224#0-tieba-1-54509-7eff13ea8df1a334a227e1223f8d0dd3
也说堆叠-不堆叠,整个文明系列的战斗系统就从来没好过~ 刚在5吧也看见一个堆叠和不堆叠的讨论贴~特别火~说什么的都有~ 其实我觉得吧~不管是4代的堆叠还是5代的不堆叠~都不是问题的关键~文明这个系列战斗方面一直就做得不是很好~这游戏本来亮点也不在这~ 4代堆叠~刷群伤~这种机制真心挺2的~“精兵没用”“骑兵不能偷弓兵”“要塞没意义”~这些是别人说的~除此之外还有压制武器是王道~压制武器变成自杀送死部队~其它部队全变成收人头的工具~这种堆叠-刷群伤的不完美战斗机制~直接导致了除了抢先手和先刷群伤后收人头之外没有了任何其它能具体体现在战斗层面的战术~ 5代不堆叠~远程攻击~就更2了~在战略层面和战术层面都表现不足~让战斗变得异常糟心~直接限制造兵~还直接导致AI变成弱智~各种各样的脑残事我实在不想说了~ 要是从真实性的角度去看的话~4代的堆叠在一格地块表示的实际面积比较大的地图上更加的真实~而5代的不堆叠则在一格地块表示的实际面积非常小的地图上时更加真实~ 个人感觉文明这个系列的战斗机制要是改进的话~可以在开始游戏之前增加一个是否可以堆叠的选项~让玩家自行选择是否可以堆叠以应用于两种不同比例尺的地图~ 如果选择可以堆叠~ 则可以考虑在4代堆叠的基础上取消或者限制或者下狠手削弱“刷群伤”~ 增加补给系统~ 增加一种可以有效限制部队作战半径和活动半径的系统~ 可以尝试增加“驻地”概念~ 继续改进地形对战斗的影响和地块设施-要塞的作用~ 大量增加类似于FFH2中刺客的晋升或是类似于DOC某UU的“野外优先选择XX作为攻击对象”之类的晋升~或者大量增加单位自带能力~例如A单位自带N%几率优先攻击B类型单位或者N%几率迂回打击B类型单位~使“骑兵偷弓兵”成为可能~单位互相攻防时则设置单位与单位之间的打击/防御优先级~ 远程兵种将以更多的先发打击和更弱的战斗力以及更多的驻防奖励和一些额外的撤退几率来体现远程兵种的特质~ 关于前面两种的具体范例~ 例如己方弓手A与己方剑士B堆叠于同一地块(这是前提~必须与己方肉搏类单位堆叠于同一地块时才能使之后的各种有益效果生效)~而敌方也有单位堆叠于相邻地块中~ 己方弓手A进攻相邻地块的敌方堆叠单位时~ 如果敌方堆叠单位中没有骑乘类型(高机动)单位或长弓手(比己方弓手A射程更远的敌方远程兵种,射程更远用先发打击次数更多来表示)~且没有与己方弓手A相同或相近的远程兵种~ 己方弓手A优先攻击敌方堆叠单位中的肉搏单位(剑士等)~在先发打击耗尽后~己方弓手A将有较大的N%的撤退几率~ 如果敌方堆叠单位中有与己方弓手A相同或相近的远程兵种~则己方弓手A的撤退几率将降低(此效果可根据敌方此类单位数量叠加但叠加效果递减且有上限)~ 如果敌方堆叠单位中有骑乘类型(高机动)单位~则己方弓手A原有的优先攻击肉搏单位的能力失效~ 如果敌方堆叠单位中有长弓手(比己方弓手A射程更远的敌方远程兵种,射程更远用先发打击次数更多来表示)~则不仅己方弓手A的撤退几率将降低(此效果可根据敌方此类单位数量叠加但叠加效果递减且有上限)~而且己方弓手A的先发打击次数将减少(此效果可根据敌方此类单位数量叠加但叠加效果递减且有上限)~ 以上~目前只想到这些欢迎补充~ 如果选择不可堆叠~ 真心没什么好说的~所有的一切几乎都来自于AI的弱智~如果想改进不可堆叠下的战斗系统~ 首先最最重要的就是必须提高AI的智商~而且必须是真正的让AI变得更聪明而不是给AI各种BUG似的加成也不是允许AI作弊~!如果AI智商的问题解决不了~那什么都是免谈~ 增加合理的合并部队机制(4代的某些MOD里有类似的机制可以参考)~ 另外也建议~ 增加补给系统~ 增加一种可以有效限制部队作战半径和活动半径的系统~ 可以尝试增加“驻地”概念~ =。=!
也说堆叠-不堆叠,整个文明系列的战斗系统就从来没好过~ 刚在5吧也看见一个堆叠和不堆叠的讨论贴~特别火~说什么的都有~ 其实我觉得吧~不管是4代的堆叠还是5代的不堆叠~都不是问题的关键~文明这个系列战斗方面一直就做得不是很好~这游戏本来亮点也不在这~ 4代堆叠~刷群伤~这种机制真心挺2的~“精兵没用”“骑兵不能偷弓兵”“要塞没意义”~这些是别人说的~除此之外还有压制武器是王道~压制武器变成自杀送死部队~其它部队全变成收人头的工具~这种堆叠-刷群伤的不完美战斗机制~直接导致了除了抢先手和先刷群伤后收人头之外没有了任何其它能具体体现在战斗层面的战术~ 5代不堆叠~远程攻击~就更2了~在战略层面和战术层面都表现不足~让战斗变得异常糟心~直接限制造兵~还直接导致AI变成弱智~各种各样的脑残事我实在不想说了~ 要是从真实性的角度去看的话~4代的堆叠在一格地块表示的实际面积比较大的地图上更加的真实~而5代的不堆叠则在一格地块表示的实际面积非常小的地图上时更加真实~ 个人感觉文明这个系列的战斗机制要是改进的话~可以在开始游戏之前增加一个是否可以堆叠的选项~让玩家自行选择是否可以堆叠以应用于两种不同比例尺的地图~ 如果选择可以堆叠~ 则可以考虑在4代堆叠的基础上取消或者限制或者下狠手削弱“刷群伤”~ 增加补给系统~ 增加一种可以有效限制部队作战半径和活动半径的系统~ 大量增加类似于FFH2中刺客的晋升或是类似于DOC某UU的“野外优先选择XX作为攻击对象”之类的晋升~或者大量增加单位自带能力~例如A单位自带N%几率优先攻击B类型单位或者N%几率迂回打击B类型单位~使“骑兵偷弓兵”成为可能~单位互相攻防时则设置单位与单位之间的打击/防御优先级~ 远程兵种将以更多的先发打击和更弱的战斗力以及更多的驻防奖励和一些额外的撤退几率来体现远程兵种的特质~ 关于前面两种的具体范例~ 例如己方弓手A与己方剑士B堆叠于同一地块(这是前提~必须与己方肉搏类单位堆叠于同一地块时才能使之后的各种有益效果生效)~而敌方也有单位堆叠于相邻地块中~ 己方弓手A进攻相邻地块的敌方堆叠单位时~ 如果敌方堆叠单位中没有骑乘类型(高机动)单位或长弓手(比己方弓手A射程更远的敌方远程兵种,射程更远用先发打击次数更多来表示)~且没有与己方弓手A相同或相近的远程兵种~ 己方弓手A优先攻击敌方堆叠单位中的肉搏单位(剑士等)~在先发打击耗尽后~己方弓手A将有较大的N%的撤退几率~ 如果敌方堆叠单位中有与己方弓手A相同或相近的远程兵种~则己方弓手A的撤退几率将降低(此效果可根据敌方此类单位数量叠加但叠加效果递减且有上限)~ 如果敌方堆叠单位中有骑乘类型(高机动)单位~则己方弓手A原有的优先攻击肉搏单位的能力失效~ 如果敌方堆叠单位中有长弓手(比己方弓手A射程更远的敌方远程兵种,射程更远用先发打击次数更多来表示)~则不仅己方弓手A的撤退几率将降低(此效果可根据敌方此类单位数量叠加但叠加效果递减且有上限)~而且己方弓手A的先发打击次数将减少(此效果可根据敌方此类单位数量叠加但叠加效果递减且有上限)~ 以上~目前只想到这些欢迎补充~ 如果选择不可堆叠~ 真心没什么好说的~所有的一切几乎都来自于AI的弱智~如果想改进不可堆叠下的战斗系统~ 首先最最重要的就是必须提高AI的智商~而且必须是真正的让AI变得更聪明而不是给AI各种BUG似的加成也不是允许AI作弊~!如果AI智商的问题解决不了~那什么都是免谈~ 另外也建议~ 增加补给系统~ 增加一种可以有效限制部队作战半径和活动半径的系统~ =。=!
转贴:【心中不是滋味】鳄龟吃活老鼠,重口勿入_机甲旋风吧_百度贴... =.=!肠子是亮点~有种看丧尸片的感觉~就是老鼠实在是太可怜了啊~ 【心中不是滋味】鳄龟吃活老鼠,重口勿入_机甲旋风吧_百度贴吧 转自:http://tieba.baidu.com/p/2101310427#0-tieba-1-13582-7eff13ea8df1a334a227e1223f8d0dd3
突然觉得翻案这话题很有意思~ 不如大家都多发几个帖子~说说想给谁翻案~不只局限于帝王哦~想给什么身份的人翻案都成~肯定挺好玩的~
转个来自5吧的贴子~台湾某高中高一的历史考卷 一楼用不用喂熊~?
真是火大~!战帖~!不服来辩~!渣男们速来受死~! sklrain:“即使改变整个世界,也要和你走下去” 典型的2B少年哄骗无知少女的狗血桥段~烂俗的一B我就不说啥了~真真是最讨厌这样吹牛不打草稿说话不经大脑放屁不躲旮旯就只会说得天花乱坠其实屁事干不成的渣男~! @sklrain
在一小说贴吧看到个笑话~转一下~逗死了~ 刘备在账内休息,突然间,营内大乱,关羽叫到“我们北包围了,大哥快走!”刘备大惊:“云长,你要帮 我断后。”“没问题!”关羽手起刀落, 床头玩耍的刘禅被砍成两截。刘备 大怒:“尼玛我说的不是这个!”关羽回 身一刀又砍死了一旁的刘封."操!也 不是这个!"刀光一闪,刘备腿间一片 血红…
有俩让我笑抽了的贴子~在虚拟人生3吧里看到的~转一下~ 第一个~ 擦...我200岁还在第一关,我以为这个游戏只有一关呢.... 只看楼主 收藏 楼主更新提醒我 只收藏 回复 Lethe丶向 RT 0 回复 1楼 2012-12-17 22:08 举报 | 我也说一句 Lethe丶向 特别是那个 心 那个 沙漏,从来都没有触发过-.-~~~ 乱码任务完全看不懂,答题完全靠蒙。 第二个贴子~ 虚拟人生3 各种疑问? 只看楼主 收藏 楼主更新提醒我 只收藏 回复 喔别这样 ac881031 小人睡觉了电话响了,怎么接电话??? 0 回复 1楼 2012-11-25 17:16 举报 | 我也说一句 thythy321 核心会员 7 电话?你玩的是模拟人生吧?你点小人,叫醒他接电话
关于文明4和文明5~ 忘了在哪看到过这么一段话~大概意思是说游戏会随着科技的进步越做越精致~所以很难会有像文学作品一样不朽的游戏作品~ 其实我是很赞同这个观点的~科技在进步~新游戏比老游戏好~后代作品比前代作品好~几乎是必然的~ 目前觉得文明5不如文明4好玩~很大一部分原因是因为文明5还没有最终完成~资料片不全~没有各种大神制作的各种好玩的MOD~都是很重要很重要的原因~另外还有因为机器配置或者是因为游戏优化的原因导致文明5很卡~玩的时候因为卡很影响心情~ 我很喜欢席德梅尔的文明这个系列~对这个系列的后续作品也充满了信心和期待~文明5随着资料片和MOD的补完肯定会越来越好~我希望到时候5代可以超越4代~很期待打一盘不卡的5代版DOC~ 其实很多时候都是因为期望太高了~所以即使5代做得再好也会觉得不知足~只要有一点点瑕疵就会盯住不放不停黑~就会觉得好失望~ 向铁壁道歉~ 最后~真心希望文明系列一代比一代更好~每一代都超越前代~
关于文明4和文明5~ 忘了在哪看到过这么一段话~大概意思是说游戏会随着科技的进步越做越精致~所以很难会有像文学作品一样不朽的游戏作品~ 其实我是很赞同这个观点的~科技在进步~新游戏比老游戏好~后代作品比前代作品好~几乎是必然的~ 目前觉得文明5不如文明4好玩~很大一部分原因是因为文明5还没有最终完成~资料片不全~没有各种大神制作的各种好玩的MOD~都是很重要很重要的原因~另外还有因为机器配置或者是因为游戏优化的原因导致文明5很卡~玩的时候因为卡很影响心情~ 我很喜欢席德梅尔的文明这个系列~对这个系列的后续作品也充满了信心和期待~文明5随着资料片和MOD的补完肯定会越来越好~我希望到时候5代可以超越4代~很期待打一盘不卡的5代版DOC~ 其实很多时候都是因为期望太高了~所以即使5代做得再好也会觉得不知足~只要有一点点瑕疵就会盯住不放不停黑~就会觉得好失望~ 最后~真心希望文明系列一代比一代更好~每一代都超越前代~
说4是翔~实在太过分了~!!! http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=27164942627&z=2036493692#27164942627 太过分了~!太过分了~!!!气~!!!!!
问个问题~ 我最近越来越觉得自己很2~ 每次都是进游戏==>高级选项==>加载MOD~画面一黑~游戏退出了~又加载MOD进游戏~ 是不是有种办法可以直接加载MOD进游戏~可以跳过进原游戏的步骤~? 具体咋整~?
赏赐 收听时请把系统音量,耳机/音箱音量,视频音量,全部都调到最大声,不然听不见 因为本宫还不能熟练使用你们这里的工具,可能是在做降噪混音等后期的时候出现了纰漏,导致声音很小
想请教一个问题 为何大家的名字下方都有一个勋章头衔 比如发展边疆经济奇迹 为何本宫没有 要怎样才能得到这种勋章
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