城小恋 城小恋
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米克尔银球 踢的不行了就必然教练问题? 改打后腰就是毁他? 世青赛一个银球那么牛了? 就一定是牛逼 必定没水货? 安德森还金球呢 甩你 银球几条街 但是现在踢到哪去了 而且你确定自己是看过世青赛全场 而不是看 新闻集锦 世青赛里边的米克尔你确定不是依靠当时比周围同龄人的强出一头的身 体条件 所以压制了对方球员? 像这样大多数依赖身体吃饭的的球员 年轻还时候可以 等到别人青年球员成年后 身体也长上来了 那些个依靠身体吃饭的就差不多歇菜了 提到米克尔就马上拿万年老黄历世青赛来 说明了什么 说明了打成年队以来没 什么可以拿的出手的 只能搬出世青赛这块遮羞布。 说道米克尔打的位置 你能说的出对于一名前腰几个基本素质和技术能力的要求 吗 作为前腰 一脚靠谱的射门能力是绝对不可或缺的 因为作为球场上的进攻球员 随时随刻都要准备着和前锋做配合 之后以射门进球来打开局面。 还有必须拥有极强有球向前能力,带动球队的进攻,而不是总爱踢最稳妥的回传 横穿来刷自己的传球成功率,让你100%传球成功又如何,没进球没助攻球队能赢 吗。 一名中场球员想要进攻好,开阔的视野和善于捕捉传球时机观察 是几个基本功, 缺少任何一个,都成不了好前腰。 除此之外 球员还要有出球果断不拖沓的能力,因为前腰球员大多时候都必须应付 对方的逼抢,果断才能保证不丢球。 一个球员如果动作慢,那必然是他的死穴 ,成不了一个前场球员,只能在自己半场转转还行,和对方球员上抢的球员保持 距离。 你觉得米克尔具备以上哪项打豪门前腰的能力? 说道改打位置 你知道不知道贝尔还是打左后卫出身的,现在已经是中场 前锋, 难道以前打什么位置就一定对? 就不能根据球员特点能力改变位置? 要不要让 皇马教练让贝尔回去打左后卫 毕竟后卫出身。 穆鸟让米克尔改打后腰,完全是救了他, 就他这样的不具备成年人比赛打前腰能 力的继续打前腰,他早就是3流球员,估计现在只能来中超这样的联赛混口饭吃而 已。
感觉 大部分游戏开发者的博客里的 基本全都是和图形相关的 研究人工智能和游戏性的不多 众所周知一个游戏的好坏和乐趣耐玩性里 画面特效只是占一小部分 不可否认现今游戏画面已经飞速发展 导致玩家对新游戏的画面挑剔性也越来越高 所以对游戏制作者在开发图形方面有着很高的要求 但是我始终觉得游戏画面始终是一款游戏的表皮 而游戏里玩家真正玩的是内在里的核心和灵魂 这里的核心指就是游戏的智能 和 构架。 在最近开发的过程中这种感觉愈发的深刻。 我所开发的游戏 最先开始做各种画面和实现的时候 自身是感觉不到很大乐趣的,所做的仅仅是一些各种数学计算的实现。 而经过一段时间的开发我进入到 智能和控制这一方面的时候 我才有体会到开发的乐趣。 比如我的游戏里 各种NPC角色需要有托管的智能 会对各种环境变化作出应对。我做的实现思路角色自身是带有一个 类似栈堆的链表 里边是各种行动的指令。比如一个角色要移动到某个地点,当他在移动过程中 受到了攻击,这时候角色就会给自己发送一个反击的指令到栈堆里执行,当反击完成后,把反击指令丢弃,重新再把移动指令顶上来执行,这样就是一个大概的智能Ai对指令的执行。 所以我在有思路后,开始做这一方面的实现时候,我才真正切切有种是开发游戏的感觉。
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