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数据贴 - 6%爆伤和6%攻击怎么选? 首先普及一些基础知识以防有萌新不懂 1. 名士攻击分为两块,基础攻击和加成部分。也就是大家面板上会看到的,4000(基础,不会变)+6000(加成,会根据装备、940等加成改变) 2. 所有的“攻击加成百分比”属性,都是按基础攻击加成,比如名士4000的基础攻击,6%攻击加成就是+4000*6%=240. 3. 暴击伤害加成都是按加法,也就是大家面板上看到的暴击伤害。一般名士基础为160+30(鞋子双风华)。如果另外洗了6%爆伤属性,就是160+36 4. 伤害加成也是加法计算,比如踏破装备(+40%伤害)和藤紫珠(+30%伤害),总共加70%伤害 下面是数据分析。 按常规名士的数据,带踏破+藤紫940为例。 基础数据:4000 + 6000攻擊,190爆伤,0.6暴击率,踏破+藤紫=1.7倍率 0攻击加成,0爆伤加成的伤害期望: 10000*1.7*0.6*1.9 + 10000*1.7*0.4 = 26180 6%攻击加成,0爆伤加成的伤害期望: (10000 + 4000*6%) * (1.7*0.6*1.9 + 1.7 *0.4) = 26808.32 0攻击加成,6%爆伤加成的伤害期望: 10000*1.7*0.6*(1.9 + 0.06) + 10000*1.7*0.4 = 26792 综上, 1. 60%~左右暴击率上,6%攻击加成和6%爆伤加成的伤害期望基本持平。 2. 暴击率越高,爆伤加成的收益越大。 3. 嬴政的话无脑选攻击加成(本身爆伤已经太高,再增加收益不高)。 当然期望值主要针对多段伤害比较有意义。大家可以自行参考。
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