罗米的開発室 -
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昨天玩完了IC篇,说些自己的感受 很喜欢IC篇这种什么选项都不用考虑一直往下点的感觉,可是听说后面的CC篇需要自己选女主角了,这好痛苦 IC篇快结尾春希和冬马在人来人往的大街上的互诉心声那段真的塑造得很棒 一开始是冬马以一种冷漠的方式推开春希,刚想说那部分的对话我觉得是略不合适的。结果接着的情绪爆发就直接打了我的脸,这个爆发了可以说正是时候了。 冬马突然大声吼出自己的心声的那刻,我的心都为之一振了,真的太棒了。 两人的互相坦白意味着心结的彻底揭开,却同样意味着已为对方永远打上了不可能的标签。 正如游戏中所说的那样: “…当我发现这既可悲又好笑的误会之时, 横亘在我们之间的裂痕, 已经完全无法弥补了。” 接着是游戏场景上方的雪花飘落,太美妙了 就是IC篇最后雪菜的独白那里,我的资源里是没有汉化的,老子打了好久字自己查的 为什么会变成这样呢… 第一次,有了喜欢的人。 交到了一生的朋友。 两件开心的事叠加在了一起。 这两份喜悦, 而且,(它们)又为我带来了更多的喜悦。 明明应该已经得到了如梦一般幸福的时光… 可是,为什么,事情会变成这样呢… 哎,这段独白真是太让人心碎了。 雪菜为了不被排除在外,主动出击拿下了春希, 这里的春希可谓是面对着两难的境地, 接受了雪菜的邀请,虽说是目前没有危险了,但是悲剧终将袭来, 若是拒绝了,那么悲剧只会更快地到来; 这样的境地下, 我想是任谁都没法做出两全的选择的。 怎么说呢,“三人”这个定义一出来, 就预言了悲剧的结尾, 是很自然的, 无法避免的。 在这样的氛围里,谁都是有错的, 我们被抛给了这样一个永恒的错误的处境, 你无法将错误全都归咎在一个人身上, 也就间接留给了读者更多的思考空间。 我是从丸户史明的《不起眼女主养成法》过来的, 那时候便被他极具魅力的台词说吸引, 现在确实觉得名不虚传, 也逐渐担心起日后再没有高过《白色相簿2》的作品。 我该怎么办 不过也确实,刚开始不该起点这么高
Elin更新 8/20 2025 EA 23.184 Nightly 更新だ!!! バッカーウィッシュクエストの追加だ!!!!スペクウィングへ急げ!!!!■ 8/20 2025 EA 23.184 Nightly[追加と変更]* (バッカーウィッシュ)クエスト「伝説の鞄の謎を追え!」を追加。(受注は小さな冒険家「ナナス」から)* 上記クエスト関連のコンテンツを色々追加。* (日本語版)ユニークNPCにも、待機時・戦闘時のセリフに口調を適用するように(試験的)。[修正]* 愛のこもった弁当の中のディストピア飯の食事効果が全てプラスになるはずがプラスになっていなかったのを修正。* その他細かい修正や調整。[ノート]* ライナとポイナにもポトレをつけて、将来的には勧誘できるようにするかもしれません。* がーんばれ♡はアイテム説明文としては不適切だと感じたので削除しました。 ■ 8/20 2025 EA 23.184 Nightly(Translated by ChatGPT)[Additions and Changes]* (Backer Wish) Added quest "Seeking the Legendary Bag!" (Available from the little adventurer "Nanasu.")* Added various related content for the above quest.* (Japanese version) Applied speech styles to unique NPCs for idle and combat lines (experimental).[Fixes]* Fixed a bug where the Dystopian Meal in a Love-Filled Lunch did not grant all positive meal effects as intended.* Other minor fixes and adjustments.[Notes]* Raina and Poina have portraits now, and may become recruitable in the future.* "Come on♡" from item descriptions was removed, as it was deemed inappropriate. ■ 2025年8月20日 EA 23.184 Nightly (ChatGPT 翻译版本对照)[新增与变更] (backer愿望)新增任务“追寻传说之鞄!”(从小型冒险家“ナナス”处接取)。 为上述任务添加了多种相关内容。 (日文版)为独特NPC的待机及战斗台词应用了语气(实验性)。 [修复] 修复了充满爱意的便当中的“ディストピア飯”(乌托邦饭)未如预期赋予全部正面饮食效果的问题。 其他细微修复和调整。 [备注] ライナ(莱娜)和ポイナ(波伊娜)现已拥有肖像,未来可能会开放招募。 删除了物品描述中的“がんばれ♡”(加油♡),因为认为其不适合作为描述文本。
Elin更新 8/21 2025 EA 23.185 Nightly 更新来た! 予告のあった世界の摂理の更新!!どのくらい難易度上がるか楽しみ■ 8/21 2025 EA 23.185 Nightly[追加と変更]* ゲーム開始時の世界の摂理の設定にヒントウィンドウを表示するように。* 世界の摂理に「固定コンテンツの難易度も名声により上昇させる」オプションを追加(試験的)。すくつ(void)とは違うタイプのNPCレベルのスケーリングを導入。* ダンジョンでは日付ウィジェットにその階層の危険度も表示するように。* コルセットのグラフィックを差し替え。[修正]* その他細かい修正や調整。[ノート]* 世界の摂理に追加があったため、ゲームロード時に世界の摂理ウィンドウが表示されます。* そろそろ安定版を出したいと思います。 [Additions and Changes]* Added hint window to the Laws of the World settings at game start.* Added option to scale fixed content difficulty with fame (experimental). Introduced a different type of NPC level scaling than void.* Danger level of each dungeon floor now displayed on the date widget.* Replaced corset graphic.[Fixes]* Minor fixes and adjustments.[Notes]* The Laws of the World window will be displayed when loading a game due to the new addition.* Planning to release a stable build soon. 更新来了!之前预告过的世界法则更新!好期待难度会提升多少!■ 2025年8月21日 EA 23.185 Nightly[新增与变更] 在游戏开始时设置世界法则时显示提示窗口。 世界法则新增“固定内容的难度也随名声提升”选项(实验性)。引入了一种与巢穴(void)不同的NPC等级缩放机制。 地下城中日期小部件现在会显示该楼层的危险度。 替换了紧身胸衣的图形。 [修复] 其他细微修复和调整。 [备注] 由于世界法则有新增内容,加载游戏时会显示世界法则窗口。 计划很快发布稳定版。
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