幽默孔雀人全一悠悠球
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真实!超多人首发X0原因太可悲!泪目! 这么多人现在玩X0根本不是因为X0强,是因为大家过年都砸了重金进去,不玩又浪费!我说说三大可悲,不得不场场玩X0! 可悲一:无奈的选择! 因为已经砸了资源进去,不玩心更凉,我相信大部分人和我一样,都不是氪佬,我们辛辛苦苦当牛做马攒了资源,难道能打水漂吗?不能!(就跟现在二手房下跌一样,我们只是想有个家)我们只是想玩个厉害的超限而已,你现在X0设计如此敷衍,碰到二星老虎特装都打不过!(转转乐cd的情况下)但我们能怎么办!我们这些普通人只能认栽!咬着牙玩下去,就这样还要被人嘲笑:X0很强,你们看那么多人玩! 可悲二:X0很弱,我们平民玩家努力上场好好练习,只是希望“皇天不负有心人,多练练,看能不能找到一丝机会!” X0转转乐跟很多近战机对拼,不在回放一号位是吸不动霸体的(实测:不正、红龙、光命、FX、…) 所以,近战机对阵X0也很好打。远程机体就更不用说了。 可悲三:我们押错宝的X0玩家只是想等待一个官方加强X0的机会而已…我承认,我们这些牛马押注X0是有投机心理【但我们深爱这个游戏和钢弹才会消耗时间和精力去投入热情啊】现在我们每天玩X0只是想保持熟练度,盼望哪天x0加强了,我们好时刻赢得竞技场的胜利。 以上,你们可以冷嘲热讽我们这些X0玩家,也可以继续撒谎说X0强。我们这些底层牛马只能默默承受着一切…没关系,我们会继续努力多上场X0练习好这个孱弱的机体,好好与你们对战! (图片已附带圣经出处😎)
莫比乌斯老BUG反馈以及优化意见 牢恺啊你是真不打算救一下莫比乌斯了?🙃 今年三大牢字辈王牌,牢欧,牢金,牢莫,唯一一个啥也不是的就是你牢莫。 牢欧起码是后卫机窝里斗领域大神,一身射击盾能当后卫对策机;牢金虽然根本不适应环境但好歹可以在11单挑里耍耍当紫狗下位。而你牢莫真的啥也不是😅 很容易能看出来ky的设想是把牢莫当万能机用,但事实是牢莫干啥啥不行。 接下来用这一个方案尝试救一下莫比乌斯罢; 首先提一嘴到现在也没修的bug: 1.光翼派生出的左右翻滚丢刀,完全没有任何诱导;伤害判定的范围异常的小(甚至穿过一些机体的建模都没有判定);飞刀的最大飞行距离远远小于其他的正常投掷物。 2.后格踢球大多数情况下无法成功防御长照射,且无法成功触发弹反出的球。 3.大招伤害判定类型疑似假修bug;虽然游戏内公告声称更换了伤害类型,但经过测试依然能被普通盾冲抵消。 牢莫拯救方案: 1.大幅提升霸体捏头的突进速度和距离,并且扩大抓取判定 2.光翼派生出的左右丢刀释放时再触发一次切诱导效果 3.四改带盾照射和捏头吸觉二选一下放 4.大招释放瞬间的攻击改为释放一击down威压 (三红状态): 5.能量条上限增加,增加量为使用一次光翼突进的量 6.霸体继承弹药+1 双形态后格优化建议: 盾冲期间成功防御远程伤害后不会自动触发踢球弹反,需要再次点击一次格斗才能触发弹反;如果不点击则保持原盾冲的效果。
关于幻影高达升格上线时间推迟的请愿投票 2024年12月15日,b站id幽默孔雀人全一悠悠球,在此仅以个人名义,向恺英网络旗下运营的敢达争锋对决游戏策划项目组发起请愿:请求推迟7.6版本幻影高达的升格企划至下个版本。 我首先声明:我本人作为与游戏官方进行双向合作的自媒体博主,我的意愿仅仅是希望敢达争锋对决对决能够真正的蒸蒸日上,越做越好,而不是维持一副半死不活的运营情况。 我请求推迟幻影高达升格上线时间的原因如下: 1.由于贵项目组在12月14日晚委托大j等人进行的幻影高达升格测评直播已经犯了众怒,于当日直播开始后在b站,贴吧等社交平台引发了史无前例的大规模炎上,证明了贵项目组提交的升格方案完全无法达到绝大部分玩家的预期。为平息众怒,挽回口碑,防止事态进一步发展,我希望能够将幻影高达回炉重造,推迟至下个版本上线 2.贵项目组对于幻影高达升格企划投入的产能远远没有达到正常水平。从10月初逆a高达升格公告彩蛋爆料至12月14日,过去了两个月之久,就算从发幻影升格公告的11月20日算起,都已经过去了20多天,在这段时间里贵项目组对幻影高达做出的调整基本上可以形容为就给技能换了个键位,加了个照射,然后没了。绝大部分玩家都不相信这是一个正常项目组该有的产能,我们希望可以延长半个版本的时间再紧急抢救一下。 3.贵项目组很大程度上无视了幻影高达相关的机设和剧情,用自负自大教玩家玩游戏的态度,做出来了一个完全违背大部分玩家期望的机体。其中三改二的幻影之光永续更是与机设严重冲突的表现,火刀的表现和使用问题更是老幻影时期就经常提到的。我希望贵项目组可以不喜欢幻影高达的机设,甚至讨厌也无所谓,但请您不要恶心真正喜欢他的玩家。 4.贵项目组自食其言,基本上完全杜绝了吸取玩家建议的可能性。任何一版升格公告上都明确写有会吸收玩家建议的条款,但是贵项目组一而再再而三的无视了玩家高频提出的建议,反而以自己对机体的刻板印象进行改版创作。作为收集和整合了多个视频并通过各种渠道向贵项目组进行投稿建议,考据,但完全没有被采纳的合作人,我深感心寒。 其次,我知道你们策划是会看贴吧的,我非常迫切地想要让你们看到你们的所作所为,你们的摆烂敷衍伤害了多少玩家期望的情感! 希望各位吧友支持我向敢达争锋对决策划项目组请愿,虽然我知道希望很渺茫,但是只要有一点希望还在,我就会支持玩家们获取本该获得的东西!
「机体重做升格建议」幻影高达 虽然我知道你ky应该早就做完了,我也对你们采纳我的意见不抱什么期待此帖只当我消磨时间用的罢 机体重做思路:靠近本家,常态缩逼拉扯,进状态刀刀烈火刀刀爆(因为以目前幻影的技能组,轻度改进完全无法达到王牌的平均水平,所以设计为起底大改) 机体升格:限定/王牌(由于目前无法确认升格后的稀有度,所以先按照王牌写) 技能介绍:(五改完全体版) 常态: 1.主射:原常态主射不变 新增后主射:原技能一(后)孔雀散射光束后撤,后撤速度与距离在原性能基础上增强,down值大幅增加,弹药2 2.原三格斗不变 新增后格斗:原0改技能二(后)原地螺旋斩,带霸体,弹药1 3.技能一(左右)改变为:向左右翻滚并丢出热能刃,释放瞬间切诱导,技能释放期间再次点击此技能,可释放技能一(副):向左右翻滚同时使用孔雀进行散射,并且此次攻击的枪口将被重新计算,弹药2 技能一(后)改为:使用孔雀进行散射短照射,弹药2 4.技能二(前):原技能二(前)基础上提升霸体冲撞的速度和距离,弹药1 技能二(左右后):瞬间切换为蜃景鸟形态向三方向位移一段距离,位移期间绿锁,技能期间使用主射可以释放主射(副):瞬间切换至ms形态,并向三方向翻滚的同时使用三连射,弹药2 技能二(后):幻影之光能量槽满后,替换为新技能:开启幻影之光,进入幻影之光形态,并释放一次破盾一击down威压 5.被动:能量条随时间增长,受击或者使用技能额外大幅增长能量条 幻影之光形态: 1.主射:原幻影之光主射基础上加粗光束子弹 新增后主射:x1fc同款后主射,弹药2 2.原三格斗不变 新增后格斗:使用火焰剑进行原地螺旋斩,带霸体 弹药1 格斗派生动作改变:原头锤改为变形创飞 新增格斗派生:火焰剑连斩 3.技能一:发动i立场风暴向前方突进,突进期间带全面射击盾的效果(有攻击判定,命中后击飞),技能期间也可再次点击释放技能一(副):头锤,此攻击无法被防御 弹药1 技能一(后):后撤三连射,弹药1 4.技能二(前):使用火焰剑合二为一使用跳劈纵斩攻击,附带两秒霸体继承 技能二(左右):使用火焰剑向左右突进后发动大范围斩击,附带两秒霸体继承 共享弹药2 技能二(后):使用冷却剂,延长幻影之光的使用时间,立刻回复三分之一的能量条,弹药1发,每次开启幻影之光后才能回复,并且使用后退出状态时则会进入强制冷却状态,全速度和回弹速度衰减15%,直至下一次开启幻影之光 5.被动:i立场风暴:开启幻影之光时,获得全远程伤害减伤20%,全远程攻击受击削韧提升 6.觉醒技:进入幻影之光第二段强制放热形态,释放期间发动一次一击down威压并进入幻影之光状态,觉醒技持续期间,被动提供的全远程减伤提升至40%,受击削韧也相应提升,格伤提升10%,退出状态后进入强制冷却,能量条清零 取消路线懒得写了
「代发」欧贝隆半重做方案 帮一个b站粉丝代发的,我个人觉得写的不错,故发出来让大家评价一下 生状态: 原主射,技能一不变 技能二(左右)新增效果:骑乘梅萨拉·格拉斯汀移动时,新增本体向目标释放三连射水枪的效果 调整:降低位移时上升的角度,稍微加长位移距离技能二(左右)新增效果2:位移期间使用格斗技能时,格斗替换成回旋抛击,释放期间霸体,可接格斗,此技能拥有独立弹药一发机动装甲合体状态: 后主射替换为使用超级米加粒子炮释放短照射,命中地形后产生暴风,弹药1 后格加快飞行速度,命中效果替换为麻痹 新增横格动作:参考本家新增格斗派生:隐藏机械臂束缚连击,可吸觉醒技能一:删除技能一(左右)移动照射 技能一原带盾暴风照射删除暴风,增加自瞄效果,增加照射的粗细程度,增加照射的延伸速度 技能一(后)替换为「星の呼声」:召唤轨道炮照射,效果为种命玛琉舰长同款,弹药1,本次合体状态时间内用完后不可回复,再次进入合体状态后立即回复1发技能二(左右)替换为向左/右翻滚的同时使用背部的米加粒子炮释放3连射,再次点击后仍可释放威压,五改绿锁效果不变,弹药2觉醒技:新增后觉醒技释放一次超大范围的威压,麻痹目标后召唤轨道炮照射轰击,释放后强制进入合体状态
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