9凮匿🌂 末日晓风
放弃治疗的海神
关注数: 55 粉丝数: 697 发帖数: 13,714 关注贴吧数: 248
个人对于德莱文的一种出装思路,求指点 总的来说这英雄比较怕突进半肉,首先本方半肉发挥不好不能顶的话甚至造成对方半肉无解肥的话基本就悲剧的,实际上一般情况下对面突进半肉硬冲也很容易秒德莱文,这里说的出装就是针对类似情况包括对面有大团控时德莱文依然给力的出装,在对方半肉输出发育良好的情况下,完整的核心防御装备是水银加冰拳加春哥,双抗皆足,输出装随意,饮血必备,顺序看情况,辅助是像牛头这种强控直奔水银是不错的,因为这个路线从后期装来看前期输出略匮乏,第一次回家除牛头辅助外的情况是先出两个多兰,然后出水银和吸血,出完饮血出冰拳,鞋子顺势出好攻速鞋,总的来说水银冰拳这两个装备生存输出皆有,如果说有Q的德莱文输出是180%,那有冰拳A一下基本在200%以上,如果有余力接好斧子就是无限风筝了(没接好也基本是的就是输出略差),目前已打过各种阵容,什么猴子,赵信,武器大师,瑞文之流,甚至他们队友还有木木溶岩牛头之类的大控都不虚,异常给力,一个突进过来比如被晕住了,直接开水银,E,A,W,跑,A,Q,A……,那个半肉就被玩死了,刺客之流那就更是不用怕,直接干,哥本身双抗够高,如果还被秒……那无话可说,…………额……基本上是这样了,不知道各位能不能给点意见……首先毕竟格子有限,个人对于出什么输出装比较拿不准,虽然说目前怎么出都还满给力的啦
(转)[讨论] 【==大型技术贴,浅析DOTA和LOL的主要不同==】楼主 Th 本帖最后由 Thick 于 2012-12-3 07:57 编辑 首先说下本帖的基调,基本是鄙视 lol 的,要不也不会发在SG。 作为IG理智粉,YYF脑残粉,今天YYF完美发挥,大IG再夺冠军,很是开心,再加上在等WE IPL5的LOL总决赛,闲的蛋疼,特写此贴,作为大家在喷B神时的佐酒小菜。 本人从05年开始 dota ,打了6年实在有点腻,于是11年9月开始玩儿了近一年LOL,出国后拿到dota2账号,目前沉迷于欧服。自认为理智分析的话,下面的话基本还是对的。 1、 DPS ,DOTA和LOL最大的不同。 没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。 (1) 团战 。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。 结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。 (2) 地图大小和TP机制 。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是, dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。 (3) 极限操作 。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且 dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的 。 总之,LOL中的DPS太高, 留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小 ,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。 2、树林和野区机制 (1) LOL是草丛机制,dota是树林机制 ,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。 (2) 野区机制 ,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。 但你很少能看到LOL在野区开大团 ,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。 总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起, 野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验 。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。 3、baron和roshan LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟, roshan的优势不再无限大 。可LOL,拿了baron,呵呵。
首页 3 4 5 6 7 8 下一页