harry91666
harry91666
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0-9,历史第一人!
典狱长不如改成最左边随从获得免疫 但是不确定这样子会不会太强了,毕竟自己可以控制送掉哪个怪
现在的卡组怎么都趋同演化了 玩了海盗贼虚灵贼星灵贼,一看战绩都是7-9费回合结束战斗(除了两把打蛆dk打到10费和打牧师互相抢血6费结束) 一开始趁着环境不稳定打了几把纯快攻连击贼,但后面构筑完善了再快也被拖到7费才能结束 回过头来一想补丁是把后期卡组和前期卡组都整灭绝了吗,全是半otk,前期残疾随从交互,就拼谁先启动
海盗贼算斩杀 有没有感兴趣的朋友算一下 1.能不能稳定斩杀(有双倍连击效果) 2.最高稳定几血斩杀
今天无意间打出来的,感觉挺有意思,挺简单的,就看了不了解卡牌效果。 星舰里面是2-3
关于暗牧的纸艺天使 暗牧卡组一堆奇形怪状混进去两张这个,每次我看对面打出个“和谐共通,心手相连”就感觉很违和,感觉像是恶多的一样
说实话,现在破坏组件的牌是不是真的太多了 仅谈论标准,个人认为每个大版本有个能破坏otk的卡可以理解,毕竟要有能反制otk的方法,偶尔给一个职业出一张也可以理解,但是汇聚了这么多是不是有些不妥? 职业卡有飞蛇,幽灵,战士和牧师不想多说。中立还有个脏鼠。 牛的存在让各种针对牌也变得廉价了,一个牛里至少能带两个针对组件。 个人认为这种牌越出越多的结果就是otk卡组越来越少,后期卡组在恶心别人的同时自己也不会强。更重要的是很多娱乐卡组核心不也是那么一两张牌。 主要是玩个龟龟贼,被战士恶心坏了,不过写完了也没那么生气了。
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