血色亲王HERO 血色亲王HERO
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这几次更新都是为了围绕大灾变。 首先第一点,上次更新的销售武器,榴弹炮基本再生化作用不太大。。。然后近箱子的武器以团战和收藏为主,更新的金币僵尸也就是为了生化的平衡性。第二次更新韩服有的也看到了,灾变,新枪支,不要因为新的枪支可以区替碎魂者为什么这么说我一会在二楼告诉你,其次在看官网,估计第三次更新就不是灾变了,毕竟前两次的更新榴弹炮灾变清小怪,M60炎魔打boss,这基本差不多了,看看官网主题分别是“爆发”“血战”“逃亡”爆发就是指的这次主角新boss带来的Z病毒基因突变事件诞生了细长女王和矮胖暴君,然后通过深入浅出九浅一深的探索在研究所深处发现了DNA突变的新boss,经过血战后人们弹尽粮绝虽然boss挂掉了,但是僵尸还是多得是。因此我们要逃亡,因此第三次更新会是像是宣传CG里面的研究所一样的逃生模式新地图,那么接下来解说新枪为什么无法取代碎魂呢(防止有人二楼抢走!!!!)很简单看看新枪的介绍。 埃癸斯(AEGIS)研究所以M60机枪作蓝本,所开发之新型机枪,装载120发特殊弹药,安装了BALROG充能系统,在连续射击时能对僵尸造成强大的伤害 在看碎魂的 使用120发5.56mm Anti-Zombie特殊弹的碎魂者,在改进了整体的击发结构,极大的降低了后坐力的同时,配备了低倍率的瞄准镜达到了精确射击的目的。此外,新开发的特殊弹头拥有极为优异的穿透力,尤其对僵尸更是能造成毁灭性的打击 “M249-AZ SE(M249-Anti Zombie Several Edition)”,也就是M249反僵尸特别版。 看一下两者的共同点,都是特殊弹药120的载弹,不同的是一个说是有了“炎魔充能系统的载弹”一个是“特质反僵尸弹头”注意这是个文字游戏,特殊弹有很多含义,m79的也是特殊弹,焚尽者的也是特殊弹,尘埃之光的也是特殊弹,甚至补给包的那个绿色的焚尽者也是特殊弹,关键如何区分,BALROG 翻译为炎魔,Anti-Zombie 翻译为 反 僵尸 本质上也就是一个看上去满神话性质的炎魔,而一个更像是一款专业军事武器的构思,这就是区别,但是我可以断言这两款是一样的东西,都是为灾变而生,都一样的载弹,预计唯一不同的就是皮肤射速和伤害与穿透力,碎魂者强调的是穿透力与对僵尸的高伤害弹头,而炎魔则强调的是系统,与连续射击,可以断定这枪的射速不会很低至少比碎魂快而且不止快一点,但是伤害没碎魂高,穿透力没有碎魂的强大,但是也同样具有对僵尸的高伤害。因此可以断言此枪不能取缔碎魂,但是也有他的独到特色,实用性与碎魂并驾齐驱,会成为灾变主流机枪之一。以上就是个人分析,如有不足敬请补充。
此文送给所有的利斯塔。 多少次在看这这篇文章的你曾后悔过,为什么我们没有卡鲁一样的伤害吸收用来保命?多少次我们抱怨过为什么我没不像是亦菲妹子一样有10个可以用来保护自己的盾牌?曾经的你是不是埋怨过我们的防御为什么不会像是非欧娜一样有着巨盾保护着?多少次被人们无情的踢下战船就因为“挨不了boss几下就死了”或者“只会无脑转的家伙”还有“攻击力连12K都不到你刷什么啊???”很简单,是因为职业的歧视,但是请你们记得每次boss出现了第一个冲上去的就是我们,也许我们会倒下,也许我们曾经手残,但是别忘了我们曾是第一位男性角色,我们是唯一会双持武器的角色,我们拥有最快的速的,我们拥有最帅气的造型,也许你会觉得卡鲁的霸气很威武,亦菲非欧娜很漂亮,凯伊很酷的扑克脸,以及猥琐的远程输出,但是,当敌人出现了,他们很少是第一个冲上去的,而且当很多人倒下了冲上去救你的是个利斯塔,在你被救起的时候你们有按过F2么???而我们再被救起的时候很多人都会按下F2,然后拼命的输出来报答你救了我们。也许很多枪塔在命运的前面怀疑过,但是拿着那双手武器的时候那是一种铁一般的决心,唯一要做的就是最后的反击,因为我们是利斯塔,双刀的战士双枪的战士,我们永远都是活在了刀锋边缘的战士!!!
水一贴发歌词《跨时代》喜欢这歌的进来评论一句~~~   钟逆时针而绕 恶物狰狞地倾巢 跨时代我谦卑安静地于城堡下的晚祷  压抑远古流窜的蛮荒暗号  而管风琴键高傲地说那只是在徒劳  嗷嗷嗷嗷嗷 我的乐器在环绕  时代无法淘汰我霸气的皇朝  你无法预言因为我越险翅越艳  没有句点跨时代蔓延翼朝天  月下浮雕 魔鬼的浅笑  狼迎风嚎 蝠翔似黑潮  用孤独去调尊严的色调  我跨越过时代 如兽般的姿态  琴声唤起沉睡的血脉  不需要被崇拜 如兽般的悲哀  只为永恒的乐曲存在 醒过来  钟逆时针而绕 恶物狰狞地倾巢  我谦卑安静地于城堡下的晚祷  压抑远古流窜的蛮荒暗号  而管风琴键高傲地说那只是在徒劳  嗷嗷嗷嗷嗷 我的乐器在环绕  时代无法淘汰我霸气  你无法预言因为我越险翅越艳  没有句点跨时代蔓延翼朝天  月下浮雕 魔鬼的浅笑  狼迎风嚎 蝠翔似黑潮  用孤独去调尊严的色调  我跨越过时代 如兽般的姿态  琴声唤起沉睡的血脉  不需要被崇拜 如兽般的悲哀  只为永恒的乐曲存在 醒过来  我不需要被崇拜 我不需要被崇拜  我跨越过时代 如兽般的姿态  琴声唤起沉睡的血脉  不需要被崇拜 如兽般的悲哀  只为永恒的乐曲存在 醒过来
睡前水一贴~~~洛英第二季爆一下~~~~~ 新的背景, 新的故事 在洛奇英雄传S1中讲述的是玩家们从库汗一个小佣兵成长为王国骑士团骑士的故事。(因为还有在进行S1剧情的玩家,所以在这里不便透露相关剧情) S2完全是新的故事,并不是在库汗而是一个叫莫罗班的村子里开始的。一个有很多宝物猎人的村子。莫罗班的周围有很多的岛屿,玩家可以在这里体会到与S1里完全不同的华丽的冒险。 S1将会按照一定周期来更新章节,各章节都包含了很多的战斗和新的故事。S1里没有完成任务也可以接到S2的任务,并且S1和S2中的任务可以共同进行。而且在S2中一些支线将会揭开S1中的一些迷雾。 新的战斗 到现在为止,我们正在为了让S2的战斗更有意思更有挑战而努力开发中。 首先就是新的攻击招式和怪物。每个怪物也会用新的方法攻击玩家,玩家需要有比以前更有战略性的进行游戏。 而且我们开发出来一个新的副本模式,可以返回以前去过的战斗区域,并不是像以往那样单一方向的区域移动。 这样也有了一个新的奖励系统。希望让大家有更好的游戏体验。 角色成长系统改变 角色的成长系统也增加进去了。首先是根据角色的等级会增加能力值。 减少和调整了一些任务获得称号的能力值。这样就能减少玩家建立新的角色为了获取能力值而且做一些非常繁琐称号的负担。 和故事剧情无关的称号还会保留,而且S2中也会更新一些新的称号供大家获取。 装备容易获取 初级和中级装备的制作难度下降,而且BOSS也会直接掉落。减少了装备制作时所需要的一些各种各样的材料。 现在更新的装备的后半部分(50级以上的装备)获得难易程度不做改变。 角色技能的平衡和改善 利斯塔,菲欧纳,卡鲁的平衡将要做大改善,艾薇和凯的也要做调节。强化一些不常用技能的能力值,改善一些动作让这些技能更常用。还要调节SP技能,让SP技能使用更便捷,我们正在考虑如果让SP技能更加的方便。以外还将增加技能的最大等级,每个角色还要增加一些新的技能。 最后,在这里放出S2的海妖的图。嘛~~~利斯塔要加强了~~~老年第二春了~~~
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