列宁格勒牌鱼肝油 彼得堡牌鱼肝油
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新精英部队大乱猜( 续上一个贴,竟然官方已说明这次要出一坦一海一炮一步,共四种新的精英部队,那么现在我就来猜想一下 步兵:“波美拉尼亚”空降师 隶属于波兰人民军,是华约规模第二大的空降部队,注重随同空降兵一同进行自行火炮,火炮等反坦克火力的投放,强调在敌后进行大规模作战的可能 技能:行军 反坦克 空降师(该精英兵种可代替空降兵投放,最多可投放n次,若使用c47运输后该兵种落地第一回合内将获得额外免伤和伤害) 特种作战(3级解锁,在除平原外的各种地形里获得额外免伤和伤害) 防御构筑(可以放置地雷以及构筑要塞,冷却n回合) 其中空降师和防御构筑就是我预测的“新机制”,防御构筑的设定是来自于我看过的之前有人解包出的有关放置地雷的新技能坦克:T-62坦克 苏联在50年代末研制的新型主战坦克,搭载115mm滑膛坦克炮,具有最高标准的越野性能,搭载有热烟幕释放装置和三防系统,使用当时最新型的尾翼稳定脱壳穿甲弹 技能:行军 机枪 突击 三防系统(无视火焰与辐射伤害,受到导弹与核弹伤害减n%) 穿甲攻击(下一次攻击额外造成n点伤害/n%伤害,冷却n回合) 其中三防系统是我猜想的专门应对冷战挑征中可能的核弹满天飞情况的技能(毕竟50挑征里要是敌方也有核弹科技的话,那吃一发会挺痛的,更别说还有可能不仅只吃一发) 考虑到穿甲弹的设定和百夫长有重合,因此我将T-62的穿甲弹改为了直接加伤,同时单次额外加伤的技能也可以很好的缓解坦将面对高血单位时断连的问题。海军:“海狼”级核潜艇 以世界上第一艘核潜艇鹦鹉螺号为基础,继承其优秀的潜航能力,依靠核能可以无限制的在水下进行超高速潜航,难以被发现和反制,被设计为对抗苏联核潜艇的反潜潜艇,具有绝佳的声纳感测能力。 技能: 鱼雷 深水炸弹 潜航[lbk]攻击敌军时无法被反击,不会受到陆地单位和空军的伤害,(不免疫导弹伤害)[rbk] 核子动力(n回合内额外获得n点行动力,行动可无视敌军单位,其间无法被导弹选中,冷却n回合) “深水炸弹”就是驱逐舰的技能,对潜艇加伤40%。 我设计此潜艇就是专门用于对抗台风级核潜艇,思路是可以通过“核子动力”接近台风级,然后依靠“深水炸弹”将其快速击杀,在根源上解决问题。“核子动力”这个技能也可以有效避免在进攻途中挨两发核弹直接沉没的情况 “核子动力”这个技能的名称致敬历史上的第一艘核潜艇鹦鹉螺号首航时的第一条消息“以核子动力前进中(Underway on nuclear power)” 顺便一提,关于海军我还设想过密苏里号战列舰和企业号核动力航母,感觉都没有海狼级契合。火炮:A3式“奥丁河”自行火炮 苏联为了应对美国的T-131“原子安妮”核火炮而研制的重型自行迫击炮,通过420mm口径,可将750kg的炮弹投射至45km外的目标。使用威力为1.4万吨TNT当量的RDS-41核炮弹,接近“小男孩”核弹。 技能:火力 防空 全面核打击(装载一发核炮弹,使下一次攻击造成核弹伤害,伤害为正常核弹/氢弹/三相弹的n%,最多可储存n枚核炮弹,n回合恢复一枚) 这就是为索司机量身定制的专武了 再者就是核弹伤害也受到炮兵技能的影响,也就是说可以暴击,受到精准以及爆破加成等 这也就是为什么要给个“n%”来限制一下。其实说是猜想,更多的其实是发挥想象自己设计了一番。 如果到时候新的精英部队真的有机制和我设计的有相似之处的话,记得回来踢我一脚
更新大乱猜( ①按照更新大猜想说更新时间在7月底或8月初,以及这次三星活动结束的时间,我们可以大致推测一下:星期三更新下一次三星活动,8月3日活动结束,考虑到8月7日又将更新下一次三星活动。那么大版本更新应该就会在3日到7日之间。 刚好可以衔接上“新的苏联视角的二战时期军事行动”也就是对应巴巴罗萨的卫国战争。 ②关于新活动 如果是七关制,那么卫国战争的流程可能是 莫斯科→斯大林格勒→库尔斯克→明斯克→布达佩斯→维也纳→柏林(参考世3的卫国行动) 如果是对应巴巴罗萨的十关制则可能会添加列宁格勒,基辅和华沙。 ③新的精英兵种 官方也说明是一炮一坦一海一步,而其中特别注明了步兵的机制是以往没有的,并且还说明了新的兵种增加是为了阵营的平衡。那么可以推测:步坦炮均为华约阵营,海军为北约阵营。(rpg目前已经确定是中立阵营,所以华约还没有专属步兵。同时华约也没有冷战坦克,火炮种类少于北约一种。而北约则需要海军来制衡核潜艇)等一会儿我再开个帖子专门预测一下兵种设定 ④新的限时通行证 官方说法是通过玩家每天完成一些任务来获得奖励,提升体验。那么可以推测这个奖励大概就不可能像挑征通行证那样丰厚,我暂且猜测奖励应该包含资源,少量勋章以及战区扫荡券。至于任务,考虑到需要玩家每天完成,那么这个任务可能会和活动进行强绑定,有可能与征服有关(比如在通关某某个活动关卡可以解锁奖励,或者完成一把征服可以解锁一些奖励) ⑤新的银区勋章将领 类比前几次更新银区勋章将,可以推测这一次更新也将是几个新神搭配几个混子的组合(比如出几个征服中会出现的NPC将领,在外加几个值得玩家购买的新将)考虑到近一次更新已经出了布鲁克,霍特和柯尼希,而海将目前已经被山口和达尔朗占据了生态位,下一次更新有可能会出新的银区空将(当然虽说有了霍特,但是新的坦将肯定是少不了的,毕竟是坦克征服者。但是这个新坦将的强度能否超越霍特就存疑了,我想官方不大可能会出一个三件套加振奋的将) 估计这两天就要发预告了,到时候我猜对了几点,大家回来告诉我
论炮兵五星上将阿诺德的奇妙成因 普通征服中所有将领的技能都和军校里一样,面板也大致不差(只有少数几个如古德里安军衔有区别)39挑征中(除了39普征中没有的将,如巴顿)也同上。不同的是普通征服里将领技能和面板和军校一致(没有补星),而挑征中将领技能等级与军衔普遍较高。 但是这里有一个例外,就是阿诺德无论是39普征还是43普征,阿诺德都是这个奇怪的炮兵五星上将面板 而更奇怪的是,到了39挑征阿诺德还是这个面板,无论是军衔还是技能等级都没变事实上我如果把左边功能栏和左上角的资源挡住,你根本就无法分辨我发的这张图到底来自哪个模式。相比于其他将领人均变异来说,阿诺德完全没变就很奇怪了。 而到了43挑战,阿诺德倒是大变异,但是那个奇怪的五星炮面板也彻底消失了事实上我翻遍了所有阿诺德出现过的剧本也没有发现任何一个五星炮阿诺德。我估计以后的50和80挑征也不大可能会出现了。 猜想时间:在剧本中没有出现的五星炮阿诺德却在征服中出现了,那么我们可以猜测也许44最开始制作的时候是先做的征服模式,而这个面板的阿诺德就是游戏早期的产物。后来做39挑征的时候也许是e社把他忘掉了于是把这个奇怪的阿诺德原封不动的保留了下来(毕竟他技能等级什么的完全没有变) 至于为什么要在阿诺德弄这么一个奇怪的面板,我想到一个很棒的解释,请看截图:这是43的阿诺德。 不知道你看出什么问题没有 是的,43的面板格式和44不一样,因此右边第一栏在44是炮星,而43是空星。而更巧的是43满星就只有五颗星。 因此我们可以猜测,也许是早期44程序员填面板的时候脑袋烧掉了,直接照着43的面板给阿诺德右边第一栏填了五颗星并最终造就了我们的炮兵五星上将阿诺德 (当然你要说阿诺德因为拿过陆军五星上将衔所以说有五星炮那也是很合理的)
手机里新下了一个步兵岸上打潜艇的游戏 世四挑征满分了没玩的了开始转战世三,感觉两作差异还是挺大的,有几个问题求大家解答一下 1.非白板将技能不能升级的话,那么军校雇的将领除了勋章和军衔以外就没有什么别的加强方式了吗? 2.将领的强度似乎不太高,目前看来好像起不到直接左右战局的作用(比如是世四挑征里把我恶心坏了的卡图半血回血15%可以硬扛满配曼帅,本作回血才16点可以和机动步兵打的有来有回),我在世四玩古帅无双已经把脑子玩坏掉了本作一上来差点连剧本都打不过去。这样看来的话,本作也许要更看重策略一点? 3.勋章除了战役,任务和征服以外还有其他的获取方式吗?要是没有的话就比较废肝了。 4.陆军部队目前看来好像下海和没下海没有区别,下海到底会不会给陆军加debuff?对比了一下部队的面板貌似没有变化,是有什么隐性影响吗?(要不然的话我可要在征服里用澡盆硬碰邓尼茨了) 5.点了几级科技没有看到给部队加行动力的效果要给部队加行动力的方式就只有上将嘛?一回合只能走一格的大炮给我玩红温了都 6.军衔和面板对将领强度的影响大吗? 7.空军增伤只能靠将领面板和勋章吗?我看比较推荐的迈耶和比特里希技能都只是变相增加空军攻击次数而不是加空军伤害。 8.科技里面的护盾穿透是什么意思?我没有看到部队面板里有防御这一栏属性 9.军事行动有没有什么半挂机之类节省时间的打法?想到以后每天都得打那么五六关才能拿章,已经有世四打战区的那种恶心感了。(更何况像世四的勋带不肝战区也有获得方式,况且真铁了心了不要也是能打的,但貌似世三的勋章看起来不肝不行啊) 最后放个开着虎王带我释放大脑的古帅镇楼
有关新技能[lbk]斗志[rbk]的小讨论 相比于获取难度很高,限制不小的以少胜多;被振奋压制的优势,没啥大用的工事构筑与夜袭,我认为这次更新中最有开发潜力的反而是斗志这个生存型技能。 ⒈触发机制 值得注意的是斗志是可以多次触发的(见下)727-32-36-691=-32 二级斗志每次只能回复16滴血,则可知其触发了两次。 考虑到斗志满级回复40点血,那么多次触发回复量就很可观了。 然后,斗志由于需要反击才能生效,那么射程只有一格的步将并不适配。同时面对被火炮攻击等无法反击的情况同样不生效。 ⒉推荐搭配 首选的毫无疑问是卡图此处少将军衔的山口(我没有卡图,故用军衔差不多的山口来模拟)上5级t44血量有960,可以估计卡图一般血量在1000左右(上重坦也许会更高,但是卡图打防御位一般都是t44)则可知卡图在半血以下每回合回血150左右(斗志触发四次即有160点)那么在面对大量敌人围攻比如不仅有一射程步兵,更有两射程坦克围攻的情况下。卡图每回合受到的可反击的攻击必然超过四次,那么也就是说高压情况下斗志提供的生存能力比装甲战术专家更高。 那么说完卡图之后,其实还有一个另辟蹊径的玩法,即斗志巴甫。 巴甫洛夫自带的交叉火力和街巷战都相当契合站城防御的玩法,而且巴甫洛夫本身技能组就已经很完整,空槽带斗志并不影响战斗力。再者,巴甫洛夫本身也并不是大多数玩家阵容成型后的主坦,与其做一个强度不咋高的输出,零氪唯一的防御坦也许更适合他(虽然说现在根本没法带呀苟e快给我更冷战挑战) 当然蒙哥马利也是同理,可以算作巴甫的上位。 ⒊应用技巧 比较有趣的是斗志是可以给队友回血的,那么也就是说一个斗志将特殊情况下可以当做医疗兵用,如以下这种情况敌军被堡垒卡位置最多只能攻击到防线中的柯尼希,柯尼希反击后即可给旁边的罗司机回血。而且只要反击次数够多,一回合回复的血量远超医疗兵(更别说还是光环性回血)。当然像这种靠着堡垒才能够达成的回血肯定只有二星防御活动中才有用了(况且限制太大用处不多) 当然我们据此发散一下思维就可以发现,竟然斗志挨打可以给队友回血,我们又无法确保集群出动的时候敌人刚好就打那个带斗志的。那么如果让一群带着斗志的将走一起会怎么样 光一个卡图就可以在39挑征和九级虎王曼大战十几个回合不分胜负,那我估计到时候卡图带着一群带斗志的将说不定可以硬扛43挑征的苏联炮海。虽然说实战意义不大,但估计娱乐价值肯定相当之高
论海上奔袭到底是在整什么活 海上奔袭,一个普普通通的超模技能。一个从世三传承过来的氪金将技能,现在却出现在了一个勋章将山口的身上,而且,是独占。目前很多人都仅仅只是在讨论山口的强度,但是我们得想一想,为什么e社会让这么一个勋章将的强度压制所有海将呢。 首先浅谈论一下海奔到底处于怎样一个地位,作为一个百分比增伤技能毫无疑问是全游T0,单论输出端地位等同于装突精准(甚至数值更高)。更别说同时兼有5%的回血效果,回血量在65左右,相当于配了个低级医疗兵。像这样一个技能当成两个技能用的基本上都是马歇尔游击大师,克鲁格坚守那样的准氪金专属技,相比于什么两栖战术工事构筑之类的鸡肋,这样一个技能出现在一个勋章将身上相当不合理。 那么这样会造成什么后果呢?第一种可能是海上奔袭仍然作为专属技(并且有极大概率出现在下版本会出的克雷齐默尔身上)成为后续氪金海将的标配,那尴尬的是,这样新出的氪金将充其量就只是比山口少一个废技。那么作为氪金将来说这含金量就下降了不少。大概率会直接影响到氪金将的销量(就好比说假如克鲁格的无视防御下放给科涅夫,就算克没有废技还有个坚守,科有个没用的奇袭,恐怕也不会有那么多人去买克了) 而应对方法也不是没有,就是给氪金将出更超标的技能(比如海军版的无视防御)那到时候海战的数值可能会膨胀到一种恐怖的程度,就过于干涉平衡了 第二种这是海上奔袭下放,变成可学习的技能。那最后的结果就是海上奔袭变成了一个迟到好几年的海军版的装突。到时的结果就是玩家的海将一人一个海奔直接爆杀AI。应对方法也有,就是给AI也带上,刚好攻击方的百分之四十增伤和防守方的5%回血可以互相抵消,最后的结局就是海奔这个技能下放和没下放也没什么区别,然后海将还莫名其妙的少了一个空槽。 那么既然怎么整都是困境的话,海奔为什么要塞给山口这个勋章将呢?在我看来原因有两个,第一个肯定就是舔日本玩家至于第二个,我猜想可能海奔仍然会下放,不过下放方式可能是会塞进挑征通行证,按照策划的说话挑征通行证会继续往后面开接着现有的往后开。那么39挑战的奖励都是达尔朗陈纳德这样的强将,新的奖励大概率就会把海奔这样超标的技能放进去的。依照我上面的猜想,海奔超标的强度肯定会大量吸引玩家泡在征服里面肝,在大多数玩家都肝出来之后再用海奔加强AI,那么这样既不过多不影响平衡,就可以吸引玩家肝游戏的目的就达成了。而现如今把海奔塞给山口,肯定目的就是为了让尽可能多的人体验这个技能,知道这个技能有多强以后,在之后肯定会更积极的去肝。更别说山口这个将除了海奔以外相比其他将没有多少优势,预警作为生存技能和海奔重合,空指彻底的废技,本身没有舰指,海星还不满。真等到海奔下放的时候山口的地位也会回到正常水平。 这么看的话也许海上奔袭说不定就是e社拉活跃度的手段呢
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