托尔梅帕特 未来的趋势是我
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马库斯的当今与未来 马库斯的技能大家都看了 如果穿透和虚弱同142d一样不占模那应该是最强精神群c(37算是最强真伤c) 配队的话很多人认为是安马6升阶队,个人认为相当不妥,如果马库斯的升阶机制不能实现自循环需要锁定配队的话,那这个池子流水肯定会严重受损,毕竟不是每个人都有升阶机制的角色,所以马库斯的升阶机制绝对可以实现自循环,那么这样完全没必要把所有升阶角色挤进一个队,马库斯缺的是什么?是增伤区间,所以与其上安和6不如优化掉一个选狗子或蘑菇(保证精读的条件下) 很显然,马库斯的技能相当利好鬃毛一期,但在其他本貌似没有什么利好机制,不过鬃毛一期鹿怪才出了一期,未来至少一个版本还会出鹿怪,所以抽了马库斯至少能爽两个版本的鬃毛鹿怪 那么未来呢? 肯定会有人说出精神拐,这不可否认,但是,1.6才出了曲娘,还出了葛天和142d两个现实拐,现实环境肯定至少持续到1.9的,即使中间出了精神拐由于环境未来两个版本是提升不大的 况且,真正出了精神拐的时候,那么意味着版本环境又开始偏向精神伤害了,你能保证那时不会出更强的精神单c吗,随着数值的增加,新c往往会比老c强,上一个精神单c是大波,这已经过去4个版本了,未来不出两个版本内必出精神单c,而且目前你游单c就是比群c强,所以马库斯的未来虽然可期(精神拐的到来),但毕竟是你游近期第一个精神c,很难把控未来环境风口
新老国家队对比 老国家队:369牙 新国家队:火伊葛牙 老国家队优势: 1.曲娘可以给37补灵光,让你游第一个挂机c诞生 2.6的buff可以给曲娘补酒浆,让曲娘打出更多伤害 3.6的减益卡容易触发夜色 4.面对控制怪6的净化卡可以应对 5.6每回合都可以挂机上拐,大大提高队伍生存和输出能力 6.曲娘大招的穿透以及37的真伤可以应对高防的怪本 7.牙仙自动上拐提供双暴增幅 新国家队优势: 1.伊索尔德可以为可燃点提供预燃,使可燃点不需要自身buff卡就可以吃到40%暴伤 2.伊索尔德可以提供更多燃烧,容易让可燃点大招打出40%的暴伤 3.可燃点反过来也可以给伊索尔德提供更多燃烧,让伊索尔德的进阶速度更快 4.可燃点也提供燃烧,使伊索尔德大招根据溢出燃烧层数得到更多伤害 5.燃烧和骨相异常状态几乎常驻,夜色全回合触发 6.葛天可以应对术阵buff 7.葛天的增伤乘区可以和伊索尔德共存 8.燃烧buff可以更好应对喜欢回血的怪本 9.葛天和伊索尔德以及牙仙三拐一可燃点,使可燃点即使没有真伤穿透也可以应付高防怪本 10.葛天补短线,伊索尔德补长线,相辅相成 11.牙仙提供的双暴增益 老国家队劣势: 1.遇到缴械怪会让曲娘的吟诵卡废掉,这个连6的净化卡也解决不了 2.曲娘的自动追击只打生命百分比最低的怪,容易亏伤害,也容易打错自己想打的目标 3.6的增益和减益卡不稳定,给的buff效果得看脸 4.面对术阵怪无应对措施 5.面对驱散怪和自我净化怪很吃力 新国家队劣势: 1.队伍整体生存能力一般 2.燃烧层数的控制和预燃层数的保留需要一定操作 3.零塑和一塑可燃点暴击率不是很高,需要自身buff卡补暴击率 4.四人队卡组中只有可燃点的一张纯攻击牌,比较卡手需要自身buff卡生成预咒语 5.面对驱散怪和自身净化怪比较吃力,不过至少有术阵buff在场,也可以应对一些 6.面对控制怪只能靠牙仙大招 总结: 老国家队因为生存能力更强比新国家队更适合跨属性执法,但新国家队能面对的各种机制怪本要更丰富一些 新国家队虽然由于增伤拐多输出上限比老国家队高,但新国家队比老国家队更吃操作一些 总的来说,不需要比哪个国家队孰强孰弱,因为这俩是属于不同体系下的各自国家队,但目前9的新机制窗口大概率是术阵,未来几个版本的角色和怪本也应该围绕术阵来展开文章,所以老国家队未来可能会变人,不过最后还得看伊索尔德的数值怎么样
【大班模型吧】2023国模梯度 t0: 1.雷霆:骨架内构细节之巅,虽然没铁骨,胜在综合素质都很优秀 2.雷神:模型联动之巅,虽然没铁骨,但模型本身量很大有一斤多,只不过组合度比较一般 3.威远式:里程碑性质的模型,性价比之巅,让带合金的国模第一次卷到两位数价位,也是最具国风的模型 t1: 1.曹仁:综合素质没有槽点,今年唯一一个可变型的模型,只不过变型过程相当扎手 2.白起:综合素质没有槽点,腿部联动设计思路和雷霆相似,相当不错,本体素质是摩动核三子最好,翅膀也多加合金件以及联动,性价比并没有太过缩水 t2: 1.蓝焰:合金骨架中奖概率太高,为了造型牺牲了不少可动,联动也较少,性价比也一般,胜在组合度丝滑以及板件质量高和优秀的外观 2.裁决:综合素质优秀,仅存在几处掉件情况,但性价比实在一般,配色和头部诟病严重 3.赤鬼若清盛(首批):首款将成品骨架卷到两张以内的模型,板件量不输敖丙,板件质量和组合度属于国模中等水准,场景地台有很有看点,但受发售日期和日风造型的原因厂家风评一般,但模型本身素质能打 t3: 1.救赎,性价比较高,综合素质国模中等水准,只不过料子太软,配色诟病 2.银河,胜在性价比高,联动不少,有合金部件,发货速度快,但组合度差料子一般天线怪异 3.诺玛,ip加持,组合度板件质量不错,有头灯,但骨架单薄,好在水贴和uv贴的加持下造型不错 t4: 1.星灭:2023国模组合度中最拉胯的存在,板件质量一般,胜在配置多,头灯,磁吸,转印地台,爆甲,铁骨都安排上了 2.星云:两张国模你连一个背包都没,2023性价比最低的存在,白色板件质量较差,胜在特典确实不错,机体设定背景不错,蓝色涂装也还行 3.光辉:2023纯塑料拼装组合度最拉垮的存在,很多左右合残留的缝隙以及断件的存在,性价比极低,不过好在首批特典的特效件确实不错,造型也够怨念 4.先驱:2023骨架最拉垮的存在(其实压根儿没啥骨架)胸部空壳子,189性价比极低,比例失调,胜在发货速度快,组合度板件质量不错 可以看出,能排到t0的模型至少在一个方面能遥遥领先,t1的综合素质优秀,t2虽然素质不错但有些性价比太低,t3有些属于靠性价比上来的模型,但素质上也说得过去,t4是在某些方面实在诟病过于严重,但其实星灭和先驱我是不太想放t4,毕竟一个性价比极高,一个组合度和板件质量不错
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