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看了四周年意见征集有个想法 能否把浮空城打造成牧场物语这种简单模式: 1、玩家指定一个自己现有的英雄作为农场主,该英雄拥有的不同阵营还有额外加成(比如主角阵营种菜成熟时间短,公主阵营照顾动物可以额外获得动物好感度,光辉卖菜时额外增加5%收入,帝国卖农副产品价高5%)比如选25做农场控制的小人,就拥有这三个阵营好处。 2、动物有小养到大,长大了才能产出副产品,每日照顾动物会给动物增加好感度,好感度越高成年后副产品价值越高,蔬菜是看农场等级来开放菜种,等级越高开放的菜种种出的菜价值越高。 3、农场有等级,不同等级开放不同装饰道具,比如自动灌溉机,省去玩家每日自己浇水,自动施肥机,自动收割机,自动草料机,自动按摩机,自动铲屎机等根据农场等级逐步开放,等农场满级时还额外开放第二角色入驻农场,跟原有角色互动并组CP。 4、农场每周任务板,完成任务有农场货币奖励,任务包括去还有农场照顾动物,给菜浇水施肥等,还有偷菜偷副产品功能。每人每日只能偷3次,被偷不超过5次。 5、农场货币,不同于金币,只能靠种菜卖出和动物副产品以及任务板获得,农场的一切事物都需要农场货币购买,商城额外供应万能碎片,随机SSR装备,各种钥匙,材料包,彩球限量购买,每月刷新。农场每月还指定一种副产品和农作物作为本月特卖,出售价格比日常价格高20%激励玩家尝试养殖不同动物和蔬菜。副产品和蔬菜每月月初强者全部卖出,防止玩家恶意屯菜。 6、农场主屋子,玩家可以自己用农场币购买各种家具给农场主住里面,平时不劳作时,英雄就在里面自娱自乐,家具越多互动场景越多。
本剧最大的槽点就是15集 槽点1:没有解释为什么萌萌非要抢司机方向盘。虽然可以理解她被WS了惊慌失措,想逃离下车而拍打后门,但是她去车前时可以像司机求助啊,说自己遇到了S郎,或者报警。非要在桥上的路中间抢方向盘,这点怎么洗也洗不白。 槽点2:没有解释为什么女主和男主无限的进入轮回经历这件事,要是结尾处出现个萌萌的托梦感谢或者她们扫墓时出现个萌萌感谢,也能圆了为什么她们会无限的轮回只是萌萌的执念。 槽点3:警察多疑的性格如何能在半天时间就放走这俩对事件如此通透而不深究下去。现实中警察结案要写报告的存档的。为的就是方便以后出现什么类似或者相关案件时好追查,就凭男女主这些不切实际的话很难圆满。你俩上个公交看锅姨冷气森森就觉得人家是危险人物(之前24次是其他乘客都炸了,什么都由的他们说,现在乘客都在锅姨又没喃喃自语,时候询问其他人就立马露出马脚),莫名其妙的有老张的电话怎么圆,你们为什么会有当年王萌萌被WX的照片,就凭做过几次公交和司机攀谈过就能联想这么多?国内刑侦八虎都没你们这么能联想吧。这些疑点都不解决,警察就这么结案? 槽点4:强行大团圆,虽然我们都是上帝视角,感受到了一次又一次的BZ的凶险,但是对于车上的人员来说,只不过是经历了一次帮助解决疑似恐怖分子罢了。市里的奖励也就算了。像卢迪父母这种看的死死地自己孩子怎么就突然间释怀二次元了,别扯什么经历生死,又不飞机遇难,这只是我们观众的上帝视角。要是有这么容易转变的父母孩子也不至于内向到一个朋友没要,还强行给每个电子设备植入跟踪软件。还有被西瓜的大叔,孩子一生的执念就因为背个西瓜来看他就释怀了?
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