彩黑を射ち堕とした日 DustAsh土
原来你一直在我身边
关注数: 6 粉丝数: 150 发帖数: 3,930 关注贴吧数: 25
第三首29fc,pp全fc,以及700exfc纪念 本来这些东西不是同一天完成,甚至不是今天完成的,但是这两天太忙了没空写小作文,所以全部堆到今天来写了 恍惚间距离我上次发600exfc已经快一年了,说来惭愧,翻了翻我之前的帖子,还说要开始推准度了,结果到头来还是一团糟,700也是靠出新歌磨上去的,以前的该打不过还是打不过,新出的也有打不过的,尤其是今年开始忙起来了之后,有段时间甚至可能27底力都没有从600fc到700fc我感觉不出来有什么特别大的变化,我也不好说自己到底有没有在进步,也许自从fc完六兆年sp之后就一直在起起伏伏,以至于我有时候会怀疑六兆年fc的那一刻是不是自己的巅峰了,但冲完310之后我又换了个想法,感觉自己能打这些总体来说不怎么简单的歌单这么久还是有进步的,好像又找回了以前的感觉,这也是我选择重新拾起宣言sp的原因 其实从很早以前开始,我的pp全fc就只剩下宣言sp这一首了,但是我实际上是sp苦手,一直没敢打,直到今年佐贺联动上了徒花sp,打完之后又一次看到了只剩这一首,这一次我选择了尝试,结果意外的打的很顺,也有好几次差点就fc了,但是越打我就越急躁,于是乎,我又癖了宣言sp癖起来更要命,其他歌我可能这只是在一两处癖,这歌我癖起来从头到尾都有癖点,越打越烂,鏖战了一个多星期之后我彻底没招了,于是在那时我下了结论,我现在的底力还不适合碰这首歌,再加上学业繁忙,就一直没再碰,这一停就是三个月,也就是直到310结活,无邦日的时候看着群友在群里开军训车,我也有点心痒,于是对这座大山再次发起了挑战,这一次很顺利,第二把就是1miss,不过手癖和大脑空白的问题也很快回来了,不过好在这次运气比较好,在维护前十分钟成功把这座困扰了我一年多的大山成功翻了过去,得偿所愿 距离800fc还有很长一段时间,不出意料的话可能也是明年这个时间段左右再水一帖,在这里我就再立一次flag,这一年一定要把准度提上来,也希望明年这个时候没能解决的歌也会变少()下一个目标应该是rsp,虽然感觉要推也得花不少时间,但是谁知道呢总之,敬请期待
关于闪光牌子,我聊聊我的想法 从今天下午开始我就一直在看这个事,也跟很多人探讨过这件事,而且我感觉这件事本来没必要闹得这么麻烦,所以就想聊聊我的想法 我个人是支持补的,这个特效大概率是做好一个之后以后重复套用,不太可能每一期都重新设计,那工作量也太大了,所以在这种情况下要是真的给以前的牌子补个闪光也就是批量蒙版的事,工作量真没有想象的那么大,而且没有人要求一次性补完,你把这个做成长期计划一期补一点,也不会多太多工作量,半年补完也是补,有这个诚意在也没人好说什么 其次,不管是之前打的还是以后打的,每一块牌子(尤其是排名靠前的)都要投入大量的精力,或者资金,往前打的也基本上都是凭着自己的厨力在表达自己对这个游戏的支持,我想有前排牌子的各位看到自己以前打的牌子被以后的薄纱也不会好受,而且又回到刚才说的,补这个东西工作量不会太大,也是一种诚意,玩家和运营之间双向奔赴才是好结局吧 最后,也是我最无法忍受的一点,某些人能不能不要把恋与制作人这套搬过来,没错,补了是好事,不补也行(我是无所谓),但这不是某些人对着发出诉求的玩家捂嘴的理由,这次改动本身就是很有争议性的,可以看到确实有很多人对这样的改动感到不满,那为什么就非得护着呢?难道提出这样的诉求是什么很无理取闹的举动吗?某些既得利益者站在道德制高点颐气指使的样子简直不要太搞笑,你打过的牌子给你补个闪光损害到你的什么利益了吗,难道就是因为所谓的国邦太好了养出来这么多喂不饱的狼?一个明显对所有人都没有坏处的诉求能跳出来这么多人护着,还有滑坡到让补细分档位甚至语音表情的,细分档位本质上也不会太难做这个暂且不论,牌子国服能花小代价手搓,语音表情是国服能手搓的吗?在能力范围内把事情做好没有人会有意见吧你有你的诉求,那就大大方方提出来,别搞二游痴那一套非要找个厂商尽孝,说什么都不行,如果批评不自由,那么赞美无意义
他们不懂游戏,却懂得快乐 新活动更新那天,美国玩家汤姆打了一下午,一把都没赢。 新加成把非当期卡组削了个干净,他用的绿pp卡组连第四名都没见到。但他放下手机,在应用商店上点了个“推荐”,写了句:“挺好玩的,虽然我菜,但3D动画很酷。” 同一天,上海玩家小林用当期顶配打了三管火,最高难度一把没弹簧。他精准地发现了数值崩坏、低效曲被废、选队空间缩水。他写了一篇两千字的分析帖,结尾是:“不推荐。开发者根本不懂平衡。” 一万条差评从中国涌来。论坛上炸了锅,有人说中国玩家“玻璃心”,有人说他们“功利”。但鲜少有人注意到:那些给好评的外国玩家,大多连当期加成都没看懂;那些给差评的中国玩家,却把每一个数值变动都测了出来。 可是,谁才是真正的“玩家”? 汤姆不懂游戏,他连同色同队都理不清。但他会为一张酷炫的插图开心半天,会因一次侥幸的fc欢呼,会在失败后笑着说“再来一局”。他玩的是游戏,不是强度表。 小林太懂游戏了。他能精确算出每首歌的期望得分,能一眼看穿版本陷阱,能在更新上线三小时内给出“平衡性结论”。但他玩的是数据,不是快乐。 这一万条差评,不是因为游戏变差了,而是因为游戏没有按他们预设的方式“变好”。当外国玩家还在摸索新套路时,中国玩家已经用最优解审判了整部作品。 意林曾有一篇文章说:中国孩子去国外夏令营,打牌时总要算概率、争输赢,外国孩子却可以为一手烂牌笑作一团。游戏也是一样——有人玩的是胜负,有人玩的是心境。 《少女乐队派对》的更新好不好,也许并不重要。重要的是,当一个人太精通一件事时,往往就忘记了为什么开始。 那些技术差的外国玩家,或许才真正赢在了起跑线上——他们从未失去最初打开游戏时,那份纯粹的、不计得失的快乐。 (顿悟):我们总以为,懂,就是高级。却忘了,有时候,正是那份“不懂”,让人保留了最珍贵的东西。
1 下一页