彩黑を射ち堕とした日 DustAsh土
原来你一直在我身边
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他们不懂游戏,却懂得快乐 新活动更新那天,美国玩家汤姆打了一下午,一把都没赢。 新加成把非当期卡组削了个干净,他用的绿pp卡组连第四名都没见到。但他放下手机,在应用商店上点了个“推荐”,写了句:“挺好玩的,虽然我菜,但3D动画很酷。” 同一天,上海玩家小林用当期顶配打了三管火,最高难度一把没弹簧。他精准地发现了数值崩坏、低效曲被废、选队空间缩水。他写了一篇两千字的分析帖,结尾是:“不推荐。开发者根本不懂平衡。” 一万条差评从中国涌来。论坛上炸了锅,有人说中国玩家“玻璃心”,有人说他们“功利”。但鲜少有人注意到:那些给好评的外国玩家,大多连当期加成都没看懂;那些给差评的中国玩家,却把每一个数值变动都测了出来。 可是,谁才是真正的“玩家”? 汤姆不懂游戏,他连同色同队都理不清。但他会为一张酷炫的插图开心半天,会因一次侥幸的fc欢呼,会在失败后笑着说“再来一局”。他玩的是游戏,不是强度表。 小林太懂游戏了。他能精确算出每首歌的期望得分,能一眼看穿版本陷阱,能在更新上线三小时内给出“平衡性结论”。但他玩的是数据,不是快乐。 这一万条差评,不是因为游戏变差了,而是因为游戏没有按他们预设的方式“变好”。当外国玩家还在摸索新套路时,中国玩家已经用最优解审判了整部作品。 意林曾有一篇文章说:中国孩子去国外夏令营,打牌时总要算概率、争输赢,外国孩子却可以为一手烂牌笑作一团。游戏也是一样——有人玩的是胜负,有人玩的是心境。 《少女乐队派对》的更新好不好,也许并不重要。重要的是,当一个人太精通一件事时,往往就忘记了为什么开始。 那些技术差的外国玩家,或许才真正赢在了起跑线上——他们从未失去最初打开游戏时,那份纯粹的、不计得失的快乐。 (顿悟):我们总以为,懂,就是高级。却忘了,有时候,正是那份“不懂”,让人保留了最珍贵的东西。
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