令狐弦关 15548454a
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开服老登,给萌新分析一下鸣潮角色抽取攻略 各位亲爱的小萌新(ฅ•.•ฅ)ﻌﻌﻌ♥️ 你们好,我是你们口中的满勤老登 最近逛贴吧,发现很多小伙伴吧就是很纠结抽卡问题 怕自己抽的角色被爆金币,怕自己抽到的角色不好用等等 所以给大家写一下这个帖子 在抽取之前,请大家认准一个逻辑! 是为了自己开心,还是为了没有强度焦虑 也就是大家口中的 xp 和强度党 现阶段来说,库洛在平衡角色之间做得很好 (针对那些带节奏说强度的嘛,你先给轮椅今夕桌子掀了再说吧…) 对于大家来说的强度焦虑嘛,大家关注有没有角色可以给今夕桌子掀了就行了,只要没有可以把今夕桌子掀了的,那就没啥焦虑,毕竟有今夕压着嘛,实在不行我有了今夕其他的就随便抽了。 至于辅助嘛╮(¯▽¯)╭,这里必须插嘴一下鸣潮的合轴,请大家关注四星角色的六命,都有对队友的加强,而且基本都可以在合轴体系内触发。(这一点必须表扬一下库洛这个设计,只要有这个加强,四星肯定就很活跃) 所以在选取辅助的时候呢,大家绕不开的就是合轴这个话题,至于合轴是什么嘛,我之前的帖子写过了,就不再赘述了,那么大家说的就是三个奶妈对吧(つ^▽^)つ🍼 给大家直接上建议(由于奶妈都适配所有合轴所以这里只说我个人推荐的轴) 守岸人(主副轴,双 C 轴,速切特殊协奏轴) 抽取建议(建议 0+0>0+1>2+0>1+1>2+1>6+1) 守岸人变奏必定暴击,也就是满命效果在合轴中可以百分百触发! 维里奈,韦神!(空战轴,Z 轴变化轴,主副轴,速切特殊协奏轴,解锁二命完美适配双 C 轴) 抽取建议(不建议刻意去抽,能歪到二命最好) 武器不用我说了吧╮(¯▽¯)╭ 白芷,白大腿😍(今夕轮椅轴 长离换血轴 御三家合轴) 抽取建议(不到满命不要练…) 优点造价便宜,(ps:白芷强烈建议堆到四万血当血牛,四万血的白芷挂后台打深塔可以换血) 武器推荐:精五新版本的锻造武器,(大招之后加治疗的那个) 然后说回大家说的 xp 抽卡 也是我最推荐的,毕竟都是来玩游戏的搞的自己那么不开心干什么|・ω・`),喜欢谁抽谁,才是玩游戏的长存之道! 为了防止有人说我是瞎给建议,放一张自己打的深塔镇楼
就我自身视频被偷经历说说借鉴与抄袭这个事 最近也是回来贴吧逛了逛,发现莫名其妙我们玩鸣潮的成酷狗了… 我玩游戏也没惹别人啊,我讨论游戏内的一些事实就成节奏洗白啦?莫名其妙我就成了酷狗…小孩子和没思考能力的**还是别上网了… 那么最近莫名其妙起来的就是手书那个节奏吧。咱不知全况不予观点,要不然容易被别人当枪使。 但是呢,我本人还真就被人给我原创剪辑视频偷了过! 所以我对借鉴和抄袭这个嘛,我还是有一定发言权的。 首先必须承认一个事实,二创作品不存在原创的说法…因为有版权•ᴗ•,所以大家要是看见谁的二创说全是自己原创,当**就行了! 但是呢,排版和内容是可以原创的哦,但如果原作者允许直接套用一样的话,那也不是抄袭,这就是大家可能看一些 mad 的时候会发现歌词排版实际上完全一样的原因(´_ゝ‘)。 对于借鉴请标明出处,这句话请在作品下方声明。 毕竟真的存在两个人脑回路一模一样的情况,之前遇到过剪辑 4K 紫罗兰永恒花园和一个 up 在同一处用同一个音频和片段的情况,关键是之前根本没看过那个 up 的视频, 后面被朋友提醒才知道,很巧合的事。 但排除撞一起的情况,对于借鉴别人的作品没标明出处算不算抄袭?先说个不要脸的,只要你是借鉴的,我就是和你排版一样,我都可以说我借鉴的是原创╮(¯▽¯)╭,因为都是借鉴,你凭什么说我是抄你的,证据呢?你只要说证据,啊哈,不好意思我当时也是这么想的! 咳咳,说回正题,抄袭的定义是很难的,所以但凡有点常识的都知道借鉴的东西说被抄了,也很难证明。咋回起节奏呢?咱不明白啊… 但要是说自己是借鉴的,又硬说别人是借鉴自己的话呢…除非作者自己承认,不然大家不要参与。因为不排除有人又想树立标志性建筑,又想留下名声… 最后呢,请大家尊重为爱发电的博主,为爱发电真的很难得,但是如果看到有经济交易的借鉴了嘛,嗯嗯,我不说大家也是知道实际上是啥,我走个高速还要收费站交费呢,借鉴何不算创作的高速呢。 最后附上之前和偷我视频的**争吵的截图(只可以发九张图,其他的发评论区了)
什么是合轴?怎么打合轴?有必要练合轴吗? 各位吧友早上好啊,这里是日常水贴的楼主…(困困😪)。 在楼主日常在游戏群里帮助萌新的时候,常常遇到萌新说的一个问题,“什么是合轴啊?”每当遇到这个问题的时候,楼主都不知道怎么和萌新快速的解释,因此今天来水贴,写一写自己对合轴的理解,望各位大神指点! 第一个问题:什么是合轴? 在搞清楚合轴之前,我们要先说一个概念叫做输出轴!可以理解为一个角色固定的输出顺序,就像数字跳动 1357 这样的。那么合轴换而言之就是把几个角色的输出轴合在一起从而让整个输出流程中没有真空期,说简单点就是卡掉后摇!让 1357 和 2468 变成 12345678,这个就是合轴!合起来的输出轴! 第二个问题:怎么打合轴? 判断合轴是否成功的标志在游戏里十分明显,因为鸣潮不同属性的伤害显示的是不同的颜色,你要判断你是否合上轴,最简单的办法就是看看是不是同时出现了多个数值的伤害,(不同属性看看颜色就知道啦!)那么会判断是否成功合上了,大家就可以开始练习合轴啦! 就如刚刚第一个问题说的,合轴简而言之就是没有真空期和后摇,那么我们要合轴,是不是只要有真空期和后摇的地方都可以合呢?比如闪避回击,角色大招之后的空档,声骇的最后一段,空中的下落攻击,后摇长的回路。是滴,要是你看懂了上面楼主说的,你会坚定地说这些都可以合轴!那么我们知道了卡掉后摇的时机,只需要在需要卡后摇的地方切人就行了,这是练习合轴的第一步,懂得卡掉后摇!在你懂得卡掉后摇之后,接下来我们就需要懂得排轴了!那么问题又来了,一如萌新问我的一样,“什么是排轴啊?” 在开始理解排轴之前,要先和大家说一下鸣潮的 buff 机制,鸣潮的 buff 常常放在角色的命座或者延奏里,比如充电宝秧秧,普攻火神马小芳,以及压力爆表的维里奈。那么在我们看角色的延奏时便会看到两种,一种是整个队伍都可以吃到,比如维里奈。(长覆盖)一种是切人就消失,比如鉴心的延奏。(短覆盖)那么我们在排轴的时候,长覆盖在前面短覆盖在后面就可以了,中间穿插合轴打延奏的能量,(这个就是常说的暖轴) 那么在理解上面的所有之后,大家就可以开始自行练习啦,举个例子比如安散维,安可开 E 切维,维打满延奏和龟龟之后切散华,散华技能和大招满延奏,重击同时切安可开大!不同的合轴之间的顺序也不同,这里欢迎大家来讨论! 第三个问题:有必要练合轴吗? 楼主的回答是,看个人需求。合轴实际上就是一种玩家技术力的体现,现在 B站上面实际上大家都可以找到成熟的合轴,大家直接照背就没事了,没必要自行练习!但是合轴可以达到一些角色的命座效果,比如战斗之中的今夕的合轴可以在战斗中匹敌今夕的二命,这就是我们推荐萌新有一命今夕就抽折枝的原因。 那么今天楼主给大家带来的水贴就结束啦,欢迎大家一起来讨论哦
半个剧情党聊一下鸣潮 1.1 剧情如何 rt,当然啊,这里不会存在拉踩,要是不相信的话就别往下看了¯\_(ツ)_/¯。(玩个游戏还搞的心里疲惫是真的烦) 那么就剧情而言,可以肯定的是✧(≖◡≖✿),鸣潮应该是换文案策划了,以及我必须夸的一点٩(๑^o^๑)۶,哇⊙∀⊙,人物剧情表情真的做的太好了(*^ー^)👍,以及过场解密当中的那种ヾ(Ő∀Ő๑)ノ不是官方下场告诉你你咋咋咋办,真的很好ヾ(Ő∀Ő๑)ノ,超级喜欢这种自己乱解密还会有别的收获的感觉。 OK,那开始正题 1.1 剧情如何呢?可以说的是很顶(๑•̀ㅂ•́)و✧,而且作为一个过渡段来说真的非常好,最后交代的,二次共鸣的验证是残星会的目的,就解释了 1.0 伤痕那种莫名其妙啥都说的社牛态度,以及铺垫了黑海岸,那么黑海岸,卖角色是谁呢?椿啊,以及二次共鸣这个观念,涉及超频,那么前面超频了,角色建模优质的有谁呢?哥舒啊,这能说这个铺垫真的很好。٩(๑^o^๑)۶ 再言之剧情细节,不得不说,巧妙引用“观棋烂柯”我必须点个赞, 这次的剧情目的性真的很强(//∇//),不像之前那种说一堆废话(⋟﹏⋞),总结来说,我要找今夕(`´メ),然后找角(jue 这里应该是是宫商角徵羽,所以别乱说啥 jiao)。那么从剧情来说|・ω・`),人物塑造真的很成功(・ωー)👉,就今夕而言,角对她有养育之恩,再造之恩,从亲情来讲角对她无可代替,从责任而讲,虽说角选取今夕可能带有很强的目的性,但是无论是谁(即使玩家有上帝视角)都不能一言蔽之,但是要是真的代入的话,只能说很想哭 o(╥﹏╥)o,(她才十多岁啊,从小就是生活在那种氛围,很压抑的。)身处高位者能忧其民,人设好亲切,而且体验下来今夕身上那种天将降大任于斯人的担当,真的很容易让人动容,特别是和角的对战的时候,让我想起一句话,总有地面上的生灵敢于直面雷霆的威光,当然很明显的是角放海了🌚,不然那个体型。 那么优点说了,缺点也是有,(比如我长离老婆高光很少(´_ゝ`))御主,御主???你在这玩 FGO 呢,是不是我手上那个声痕是令咒啊Σ(゚д゚;),我直接一个咖喱棒打爆成萧山,当初这一点我是真的很呆(┳Д┳)💣,咋滴我拿令咒直接叫角自杀算了。 以及今夕现在这个战力,时间这种东西根本就是个 bug╮(•́ω•̀)╭,不给今夕加一限制,那要是其他怪物来了,我直接一个时间静止(。•ˇ‸ˇ•。),或者反手一个时间加速(´▽`)ノ♪,等他老死不就行了。 说完了,那么后面剧情不出意外就是╮(¯▽¯)╭,我们联系到椿,然后她带我们去黑海岸,一到那里发现我们居然是黑海岸之前的老大😲,行走的传奇⊙▽⊙,然后残星会人工共鸣搞点幺蛾子ԅ(≖‿≖ԅ)。 OK,那么最后希望鸣潮不要大火╮(¯▽¯)╭,保持现状就行了,虽然每个人有每个人的见解,但是鸣潮这种玩家集火骂官方的团结氛围比某神好多了╮(¯▽¯)╭,最后附上之前楼主对 1.1 剧情的猜测帖子截图
玩库洛游戏,享刺激人生 俺俺俺俺又来啦ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ,鸣潮公测了,那么楼主也是抢到了前五万名的 id 还是有点兴奋的|ω・)و̑̑༉,那么,是的俺又要从玩家视角开始评论啦,但是由于楼主俺是魂系列玩家比较喜欢凹难度,所以可能评价不是那么准确啦,而且全部剧情还没推完,但是已经遇到很多的问题了。不是很愤怒,毕竟是库洛嘛 那么首先谈谈我进游戏的第一反应\(^O^)/🎮,秧秧好好看,我好喜欢 o(^▽^)o,爱爱爱爱,马小芳好逗(这就是首席的实力(^▽^)),以及不出意外的糊,好糊啊,我秧秧脸明明那么好看(╯°Д°)╯,过剧情还好,玩的时候拉远了看,哪看的到我喜欢的秧秧~(´•︵•`)~。以及我最最最最想骂的,锁帧率,连隔壁 yuan 锁帧率都被一些大佬骂了,库洛,你做的可是动作二次元游戏,你敢锁帧率,你不被骂才怪呢(¯へ¯),以及最最最最烦的(ノ`⊿´)ノ,想让库洛西内的,你那个是啥索敌,对单还好,对群,。。。。(一言难尽)还有 BOSS,打到一半跑路了•ᴗ•💧(可能是魂玩多了,对 BOSS 半血跑路不是很愤怒,毕竟常常经历丝血 BOSS 反杀自己)。还有就是动作设计弹反,不知道大家有没有感觉,弹反的触发不能和普攻连续攻击共存,比如你连 A 两下,第三下需要弹反可是 A 不是弹反还是普攻(不知道是楼主的问题还是设计上的冲突啦) 最最最最想吐槽的地方就是剧情啦(*`へ´*),(楼主俺是半个剧情党,对主线剧情还是不会跳过的)虽然我知道库洛是想平淡展开开始的剧情,但是但是但是但是,我求求(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾,不要把玩家代入了还搞些显而易见的答案啊ヽ(≧Д≦)ノ,豹子那个剧情真的就全程把玩家当小孩,大哥你是 16+啊啊啊啊啊(打滚大叫),以及我最不爽的,你前面解开信物是让玩家代入了,我玩的也很开心,咋莫名其妙我就知道了岁主和今 xi 要打一架了,让我期待值直线下降,完全可以不用管我,等后面他俩打起来了,再穿插个回忆,豁然开朗比起现在的窥见一点爽多了。还有就是我最最最想吐槽的,你探讨的到底是哲学问题还是想明确世界观,我连世界观都搞不清楚,全是迷,然后就牵扯到了各方势力的追求。你好歹展开说说上次悲鸣到底咋发生,发生了啥,造成了多少损失,给点立体的啊(呜呜呜ಥ_ಥ),现在有点期待的就是岁主窥见的未来到底是啥,但是要是又写成大家都知道的测试或者考验,那我真的会骂剧情是 xxxxx,你既然都说了频率这种人们不常见的概念,不如展开讨论或者立一个超大的棋局,让玩家深陷其中以为自己是对的然后狠狠破防٩(๑^o^๑)۶。 要是我来搞,我绝对就把岁主这种不好设计战力强度的概念生物搞死,(岁主也是生物吧)但愿库洛给每个岁主设计不同的概念,然后探讨哲学展开,比如今州岁主即可见未来,那么探讨命题就可以是选择,虚实,命运。 要是我来展开,岁主在未来中窥见了自己的命运,知晓无法拨正与修正的事实,但是自己作为岁主,无法舍弃自己的职责(这里可以展开某人 A 和岁主定下的约定~(¯▽¯~)~),然后回归文明的发展具有不确定的因素,肯定文明的发展的生生不息,然后展开用一个大局为赌,悲鸣肯定会毁灭文明,那既然要毁灭,在岁主手中用作赌注和今 xi 对弈,还有一线生机,讲的就是一个落子无悔,因为岁主可以看见未来,肯定就是黑子先手,而且今 xi 不得逃避,也已经落入岁主的局,这样即避免了战力的崩塌,也好展开今 xi 的人设(毕竟也没人说,下棋不算一战吧),随后把各路英雄全部牵扯进来,突出大家观念的不同而导致的立场对立,后面就不用洗白任何角色了╮(¯▽¯)╭,最后来一个文明与岁主开战(玩就玩个大的,直接叫今 xi 通告全体,参考艾伦的宣战),然后涉及一些大场面,(州府存在那么久了,你没点底牌咋活这么久的),最后肯定是岁主战败,(这里可以设计一个回忆杀,不如就未来的确定与不确定展开的争论,最后岁主相信了 A 的理念)最后的最后我肯定是要把岁主搞死,毕竟活那么久了,它肯定很寂寞,最后岁主将力量托付给今 xi,主角的神之右手抹去岁主,让岁主兵解护佑今州抵御悲鸣。(反正也抽不到,不如直接搞死弄一个高大上的形象) 最后的最后,鸣潮快快优化,,剧情别走低端,好歹你是 16+
就我阿宅属性来评鸣潮 作为一个合格的阿宅,玩游戏是必不可少的♫꒰・◡・๑꒱,每当我拿起手柄,打开显示屏,躺在床上,手边有着雪碧和薯片(当然也可以是可乐加薯片啦,只是我更喜欢雪碧啦),我就时常想着♬(▰˘◡˘▱)♪♫,啊,现在就是最适合打游戏的时间啦(✪ω✪) 那么鸣潮也是公测在即啦~(¯▽¯~),作为一个阿宅,uid 是必抢的*:ஐ٩(๑´ᵕ`)۶ஐ:*,那么就我一门外汉来发表我对鸣潮的评价(毕竟我没参与过内测,大部分了解鸣潮都是靠视频) 说到开放世界二次元游戏,大家肯定潜意识反应就是 yuan,(毕竟它之前也是很辉煌的,但是现在怎样大家了解的也不用多说,为了避免影响贴吧氛围,我这里就不论述啦),那么鸣潮是否能达到大家所说的“原末鸣初”呢?就玩家角度发表我的观点 一个游戏能否吸引玩家,首先肯定是宣传啦(毕竟再好的游戏没人宣传也很难在这个流量的时代大火),其次就是剧情的演出以及玩法的设计,让玩家开心轻松,也能满足高强度玩家和氪佬的需要,做到全方位平衡确实是很难的,所以阿宅我啊这里希望官方̋(ˊ•͈ꇴ•͈ˋ),在动作设计上大力发力,毕竟战双动作设计有的真的好帅,(鼻血鼻血),要是真的抓着开放世界游戏这个概念去大力发展的话,很容易中道崩殂,毕竟涉及到手游,大家工作闲暇,想摸摸鱼,玩玩游戏,肯定是喜欢短流程让自己贼开心的啦,(这是楼主自己的观点✧٩(ˊωˋ*)و✧,大家不喜勿喷),再者就是剧情表达即演出啦٩(๑^o^๑)۶,不知道鸣潮是不是借鉴了《索拉里斯星》✋(≧ω≦),毕竟我看见那个大海天空,我结合科幻只想到这本,那么这里要是真的借鉴了,我个人是希望鸣潮火力全开,毕竟这本书探讨和引生出来的思考与探讨,真的让人极其沉迷,我个人希望鸣潮的剧情爆炸输出的✧٩(ˊωˋ*)و✧,(当然肯定也有小伙伴喜欢像普通生活那样展开再有高潮的剧情) 那么对鸣潮有期待ヾ(◍°∇°◍)ノ゙,肯定也是有很多担忧(。•́︿•̀。),我们玩家不得不承认的一个事实就是,游戏里面剧情玩法让人沉迷的游戏绝大多数都是买断制 3A 大作,这里类比看书,买断制游戏就好比一个个已经写好的故事,就像完结的小说,玩家可以按照自己的习惯以及需求推进,那么鸣潮这样的长线运营,就好比连载小说,肯定是需要稳定产出和质量保证的,毕竟小说的连载章节都有每一章的字数限制,水字数的作者,没有不被读者问候的,当然拖更的更是(这里点名江南),所以鸣潮后面能否做到每个新版本做到一个稳定产出,以及重要版本上的剧情爆发,是我这个阿宅现在比较担忧的一个点,再者人物的设计与刻画,官方能否听取玩家的合理意见(肯定不能啥意见都听),让角色与角色之间的平衡,减少厨子间的拉踩,避免暗含的角色厨歧视链,是营造良好游戏环境的必备要素(这里就事论事,原神里的赛诺厨就一直是被其他厨子挂在嘴边的一个点,赛诺厨的处境大家了解的都知道),那么在设计新角色时,能否做到主推的角色人物刻画立体是重中之重(肯定不可能每个角色就具体啦,人无完人,事无巨细),是否要引起角色立场对立来引起讨论,还是靠高超的技巧让玩家从内心思考并接受角色,这是值得考虑与探讨的点(三度背叛这种剧情真的不想在鸣潮再看到),让玩家心肝情愿的为角色流泪,为角色买单,是游戏最好的宣传。 最后的最后啦٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و,说了这么多,实际上就是阿宅我希望鸣潮越来越好啦,最后借我看到一句话表达我对鸣潮以后入坑新玩家的游戏体验的期望 又一位漂泊者,也许你们这一代会看见,我们做梦都想不到的奇景 ——卡尔·萨根《暗淡蓝点》 (呼呼呼✧٩(ˊωˋ*)و✧,多出好看的大姐姐,还有帅气有担当的男角色吧)
就厨子本身发表对爆料克洛琳德的感想 rt,作为一个克洛琳德厨,我当初厨克洛琳德实际上大部分原因是因为日语 CV,毕竟我是一个阿宅,巨人和紫罗兰我超爱,再者在原神里看到克洛琳德,我总会想到同为游戏角色的 2B 小姐姐,这就是我厨克洛琳德的开始,非常主观,所以我下面说的话也是偏于主观因素,但不会存在拉踩角色或者拉高大家期待值的话 那么就一个克洛琳德厨而言,我本身是想 6+1 的,(毕竟自己财力有限,而且本身不太喜欢原神这样的长线运营),但是就现在而言,我感觉自己是被戏耍,愤怒是不得不说的,毕竟换做正常人,自己喜欢的角色被这样搞也没人会冷静,(这里要我客观分析的 8U 可以走了,我并不打算客观分析,我作为一个消费者,我玩个游戏,不满足我主观,还反过来要我自己思考我自己,我惹不起我总躲得起吧),那么实际上步步跟进克洛琳德消息的吧友,或者在聊天室里面看到我发言的吧友实际上都可能猜到我下面要说的话 克洛琳德本身存在 bug,她现在的设计 7.5/16 就是恶心厨子的设计,至于为什么说是恶心呢,因为她明显可以不这么改,或者加到命座里提升。 根据之前看到的吧友的计算,克洛琳德的伤害高命座也是不错的,但是作为一个厨子,大家都不是那种会因为强度或者伤害而放弃自己喜欢的角色的人,但是现在的设计真的很恶心,以后聊到克洛琳德大家都在意的是她那逆天的 8.5s,而不是克洛琳德本身其他方面,当自己的厨的角色被别人这样调侃时,我们面对既定事实,能做的只有笑笑。那再说另一个方面,8.5S 在我看来就是逼迫玩家做出选择,你是选择一台圣遗物提高伤害,还是一套圣遗物保证循环,成为了一个绕不开的选择,或许有的人会说这是一种平衡,那么在你说出这句话之前,请你思考,原神要是考虑平衡,龙王是咋来的?(这里不是拉踩,只是引导大家思考),当你选择循环的时候不可避免的就是伤害的亏损,当你选择伤害时,那就是循环的问题。客观来说,确实限制了克洛琳德的输出,但是作为玩家,当官方逼迫我们作出选择的时候,那就已经是不自由的了,我玩个游戏,自己想咋玩都还不行,我是来游戏寻找快乐,还是自己找罪受?这里就不展开论述,毕竟总有的人是那种自己 PUA 自己的 再说会一个厨子本身自己自私的想法,作为克洛琳德厨,我希望的是可以让克洛琳德这个我喜欢的角色让更多的人喜欢,而不是成为别人口中对比的对象或者笑料,说实话原神角色的数量多,不存在比较是不可能的,但是自己喜欢的角色被别人笑话的时候,无论是谁,我作为一个厨子,那我第一反应肯定是怼死 ta,但是如果面对既定事实,那么我们厨子也无话可说(参考散兵剧情带来的反馈,以及赛诺大招问题),作为克洛琳德厨,我肯定是希望自己喜欢的角色在游玩舒适度和大家讨论的时候都是偏向于正向的,而不是那绕不开的 8.5s,以及大家都知道的高命座打不满的尴尬。(我肯定是希望自己推的角色是又帅又强又舒适啦) 最后,我写这个帖子,心里还是对克洛琳德现在的情况是不满的,(刻意营造厨子歧视的 sb 设计,估计也没几个厨子接受),但是最后呢,还是希望大家不要 PUA 自己或者跟其他人争论,(换个角度,要是真的希望自己玩得开心的玩家,也不会因为这种明显的削弱来和我们争论) 那么最后的最后,也是俺本人对克洛琳德厨的一点小建议,现在的克洛琳德真没必要氪金去抽,要是手里有石头,真的喜欢的话可以无脑抽的,但要是为了现在这个自带 bug,让厨子觉得不自由的角色氪金的话,不如把那个钱花在生活上(肉包子一块钱一个呢,还可以填饱肚子💰ヽ(^▽^)ノ)
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