罗伽Loga 罗伽Loga
关注数: 14 粉丝数: 195 发帖数: 3,248 关注贴吧数: 29
我不理解 饭圈?邦邦是典型的二偶企划,典型的饭圈,再怎么在吧里给人扣饭圈帽子,出去估计都会被一视同仁的认为是二偶痴子。 角色厨和CP厨脑袋魔怔?那我不得不说企划就是想赚魔怔的人手里的米,二偶企划的核心逻辑就是粉丝情感投射和社群认同,从脑袋有问题的人那里爆米几乎一直是偶像企划的优良传统。 引流狗?你不能只在引流狗和你意见不同时才认为引流狗该滚,更别说这种舆论是wsd亲手炒作亲手养蛊亲手点爆的。 没完结就打分/第五话明明很好?我说实话,如果打分是观众评价的方式,那么,被前期集数赶跑的观众的评价显然也是其中一部分,mujica的第五话在没有爆点桥段的情况下也做的很好,情绪流和叙事的方向都把握住了,但这无法改变前四话的炒作对粉丝的伤害,恰恰是第五话的好让很多人意识到了前四话的炒作并不是那么必要,所以他们才会在这时感到不满。 讨论氛围太差?事实上,在你wsd的炒作+先前的观众基础上,这个人数层级的讨论氛围,只有社群管理者的良好控制能扼制在一定程度内,能发展到现在这个地步正说明很多社群的管理者都在作壁上观,眼看着大火燃烧,在这种情况下苛责不满的观众不理智是没有任何意义的,更何况,难不成有人以为发一堆对“饭圈”“引流狗”的指责批评帖子是在让氛围变好?这同样是对讨论氛围的破坏,只会变成另一场巨魔大战的导火索。 说到底,粉丝的诉求就是二偶企划要回应的核心诉求,制作方在剧情中刻意制造争议性展开,就是在挑战用户的情感阈值,在超过底线之前的回撤会让剧情和角色都更加饱满(比如go),而突破阈值的炒作只会让粉丝出脑突然意识到并没有必要跟着编剧的鼻子走,很多人都说差评者不懂所谓邦多利少女乐团世界观,拜托,是谁先在少女乐团世界观里搞这些时尚单品的?经济压力、商业乐队、精神疾病、原生家庭,把这些元素单纯当作标签去运用而对其中的复杂问题视而不见,只会让粉丝最后醒悟“有这种必要吗?”ag拆团和pp、ras的部分剧情不也是这样?为什么不先辱骂武士道?
致悲剧乐观主义者 若麦怼祥的理由是合理的,退团的理由也是合理的,但是这一剧情就合理了吗?完全不合理。 这一段剧情的前提是矛盾已经激化成了『祥心中的mujica和实际存在的mujica之间的巨大冲突』,在这之前,制作方跳过了『不会弹吉他』『双重人格』这些让观众疑心满满的矛盾,将其当作既有设让角色们立刻将其接受,这才让矛盾直接激化到了若麦要退出mujica的程度。但回头看去其实从第一话开始就是如此,海喵初三人是先无视了睦的低气压,又无视了睦(Mortis)的突然开朗,紧接着像被编剧催眠了一样直接接受了双重人格的设定(顺带提一嘴如果认真的搞什么双重人格那我真是非常讨厌)开始讨论演出怎么办,再直接给『说服祥子同意寻找吉他替补』的路线判了死刑,直接开始点出祥的问题发出退团宣言。你会发现这其实和第一话关于『面具何时摘下』这一矛盾的处理是完全一致的,都是在起因和结果合理的情况下直接快进跳过了中间部分,给人制造出一种非常刻意的都合感。 另外,说到不会弹吉他,本话开始时的“不知道mujica的歌”其实是完全同类的发言,此时Mortis完全没有此乃戏言的意思,甚至坦诚地说是多亏主持人临场转移话题才解了围,制作方似乎是在有意识地为后续的矛盾爆发起因做铺垫,但在go中类似的铺垫一直是十分隐晦的,这里却明显到稍微有些过了头,让人有些摸不着头脑。 我在过去讲述我对文艺作品的看法时提过,在大部分情况下,观众和制作方之间有一种隐藏的君子协定:制作方向承诺会向观众提供其想要的沉浸体验,也请观众忽视那些影响自己沉浸入故事内的部分问题,不要追根究底。这种君子协定是建立在文艺作品是文艺作品的基础上的,这是说,正因为观众认知到这是文艺作品,他们才能忽略部分问题将其当作某种实际发生的事件去品鉴。我认为Mygo在这一点上是做得相当优秀的,它很好的履行了这一君子协定,精妙地把控住了主体观众的情绪流让他们沉浸于此,忽视一些关于戏剧不合于现实的逻辑问题。 那么mujica呢?在我的体感里,mujica几乎是在故意撕毁这一君子协定。这听起来像是意味着制作方的这种做法有着某种深意,也许像是在给制作方“洗地”,但我并无此意,只是想捡拾一些碎片来支持自己的直觉。说来微妙,我在第一话时就已经对这部作品抱有部分观众此时对第四话的看法了。对部分人来说,也许是因为Mygo带来的惯性,这份君子协定是在第四话才撕毁的,可在第一话时,我就已经认为它破坏了我的情绪流,破坏了我本愿作为观众试图得到的观看体验。复盘之下更是如此,他甚至像是以此为主旨目标一样,从第一话到第四话都贯彻这种“烂”挑逗着我的神经,导致我直到现在只有在二、三话的小睦部分因为个人的共情而短暂地沉浸了进去,让人十分不快。 这当然是可以称之为“烂”的,但在观看完第四话后,我的直觉反而在告诉我,这种“烂”竟然似乎是制作方有意为之的,这既让我感到有些恼怒,却也让人产生了更冷静的疑惑——他们总不能是在故意制作一部“烂”片吧?更何况,哪怕这确实是他们有意为之,这也只能证明他们在试图创作一部,第三层的观众们疑神疑鬼以为制作方在第五层,到最后发现制作方其实在地表躺着摆烂的典型糟糕原创动画。武士道,你认为观众怎么会有信心相信你真的是在下一盘所谓大棋呢?更何况制作方的所作所为已经破坏了那种信任,我相信在第四话播出后不满的角色厨是相当之多的,这可是一部邦多利IP的少女乐队动画啊?哪怕你相信制作组就是故意制造这种荒唐的戏剧感,是所谓的“叙诡”,故意给你们这种感觉,后面能圆的回来,mujica也只会成为那种饱受争议的婆罗门名作,那些要为这些角色付费、攒着交通费和住宿费的制作方的“长期饭票”们,又凭什么要受到这种折磨?武士道有真的像自己写出去的那几句台词一样想过自己的观众们吗?发那么多制作方访谈,难道就是心虚之中在试图安抚粉丝(然而其中的部分发言反而惹得一些粉丝更为火大),你总不能真能在做实验动画的同时让粉丝乖乖受虐掏钱吧? 这是在发泄我心中的不满,但实话说,我的直觉让我无法否认那种可能性的存在。我的信任从第一话开始就不存在了,理智告诉我相信wsd会变得不幸,情感却恰恰一厢情愿地希望那会是真的。和我的这种情感一样,也有不少观众试图相信,我只希望武士道不要辜负他们的信任。祝悲剧乐观主义者好运,祝这十一位乐队少女都能得到真正的自我。
在夜里说着不愿睡去的孩子们 在第二话中,小睦怀揣着不安最终没能睡下,而是抱着吉他枯坐直到天明,她熬夜了。我也见过另一个喜欢熬夜的孩子。手游中立希说“夜が長いのは嬉しい。日中より作業捗る感じあるし(长夜对我来说很值得高兴,感觉在晚上做事比起白天更有进展)”,我过去看到这里时不禁叹气。对我个人来说,熬夜是件矛盾重重的事。在晚上,我更能好好思考,更能集中精神做事,我甚至渴望拥有一个没有尽头的夜晚,一个永远不会看到第二天日出的夜晚,一个不会让我恐惧明天到来的夜晚。但作息紊乱也会让我更为痛苦,因此不得不服药纠正作息,但我也时常刻意忘记服药,享受夜晚。 那么,夜晚对若叶睦和椎名立希来说是什么呢?熬夜对她们来说也像是一个讲给自己听的童话,“我不会睡去,所以明天的太阳永远不会造访”,活在家人影子里的两个孩子,认为日光的照射是一种折磨,就披着影子向着夜的尽头逃跑了。夜晚是她们的伙伴吧,毕竟夜晚是不愿明天到来的每一个孩子的伙伴。 但我不得不揭露熬夜的真面目,它是笼罩于静谧之夜上的面纱。那个永远不会醒来的夜晚是美好的,因为美不是别的,恰是我们尚能承受的恐怖之开端,每一次的入睡都只能体验真相的皮毛,因此孩子们只能看到表象。醒着的白天是生的燥热,睡去的夜晚是死的妙静。清醒之夜则是求死者所看到的死的表象,每个求死者都会被这表象欺骗,渴望进入花园中心的凉亭拥抱永久的歇息,在真正直面死的恐怖之前,孩子们会不断地、不断地熬夜,用尽力气尝试去触碰到它。 若叶睦和椎名立希,她们并不缺少对自己对世界的认知,但却也因此了解到了自身的无能。她们知道何为善何为美,却找不到自己将之实现的可能性,“这样的我也有活下去的资格”“我…只要一讲话”,无能就是如此深刻的绝望。讽刺的是,虽然人并不都有生的能力,死的能力却是几乎人人具备,这是仅次于生的美好的,第二种美好,充满诱惑的死的表象,这两个孩子的彻夜未眠,对我来说就是这种感觉,大概,喜欢熬夜的孩子们都是在渴求着死吧。 但我就要因此痛斥夜晚吗?作为伙伴的夜是全然虚假的吗?显然我也曾依偎于夜晚的怀抱,那绝不是为了欺骗我而存在的,它确确实实是某些孩子唯一的依靠。 椎名立希已经渐渐从夜里走了出来,她拒绝温和地走进那良夜,真正开始了自己的燃烧与咆哮。那么若叶睦呢?故事才刚刚展开,逃向花园深处的孩子无可指摘,我只是希望她能怜爱自己的命运。我希望在夜晚里,有某人的心在某时某刻某分与她的心距离为0,希望远处走来的某人会在某一瞬间和她相交,这就已经足够好。她无需谁来拯救,因为生正意味着时时刻刻在求死。生日快乐,至少从今天开始,夜晚是若叶睦的伙伴。
在夜里说着不愿睡去的孩子们 在第二话中,小睦怀揣着不安最终没能睡下,而是抱着吉他枯坐直到天明,她熬夜了。我也见过另一个喜欢熬夜的孩子。手游中立希说“夜が長いのは嬉しい。日中より作業捗る感じあるし(长夜对我来说很值得高兴,感觉在晚上做事比起白天更有进展)”,我过去看到这里时不禁叹气。对我个人来说,熬夜是件矛盾重重的事。在晚上,我更能好好思考,更能集中精神做事,我甚至渴望拥有一个没有尽头的夜晚,一个永远不会看到第二天日出的夜晚,一个不会让我恐惧明天到来的夜晚。但作息紊乱也会让我更为痛苦,因此不得不服药纠正作息,但我也时常刻意忘记服药,享受夜晚。 那么,夜晚对若叶睦和椎名立希来说是什么呢?熬夜对她们来说也像是一个讲给自己听的童话,“我不会睡去,所以明天的太阳永远不会造访”,活在家人影子里的两个孩子,认为日光的照射是一种折磨,就披着影子向着夜的尽头逃跑了。夜晚是她们的伙伴吧,毕竟夜晚是不愿明天到来的每一个孩子的伙伴。 但我不得不揭露熬夜的真面目,它是笼罩于静谧之夜上的面纱。那个永远不会醒来的夜晚是美好的,因为美不是别的,恰是我们尚能承受的恐怖之开端,每一次的入睡都只能体验真相的皮毛,因此孩子们只能看到表象。醒着的白天是生的燥热,睡去的夜晚是死的妙静。清醒之夜则是求死者所看到的死的表象,每个求死者都会被这表象欺骗,渴望进入花园中心的凉亭拥抱永久的歇息,在真正直面死的恐怖之前,孩子们会不断地、不断地熬夜,用尽力气尝试去触碰到它。 若叶睦和椎名立希,她们并不缺少对自己对世界的认知,但却也因此了解到了自身的无能。她们知道何为善何为美,却找不到自己将之实现的可能性,“这样的我也有活下去的资格”“我…只要一讲话”,无能就是如此深刻的绝望。讽刺的是,虽然人并不都有生的能力,死的能力却是几乎人人具备,这是仅次于生的美好的,第二种美好,充满诱惑的死的表象,这两个孩子的彻夜未眠,对我来说就是这种感觉,大概,喜欢熬夜的孩子们都是在渴求着死吧。 但我就要因此痛斥夜晚吗?作为伙伴的夜是全然虚假的吗?显然我也曾依偎于夜晚的怀抱,那绝不是为了欺骗我而存在的,它确确实实是某些孩子唯一的依靠。椎名立希已经渐渐从夜里走了出来,她拒绝温和地走进那良夜,真正开始了自己的燃烧与咆哮。那么若叶睦呢?故事才刚刚展开,逃向花园深处的孩子无可指摘,我只是希望她能怜爱自己的命运。我希望在夜晚里,有某人的心在某时某刻某分与她的心距离为0,希望远处走来的某人会在某一瞬间和她相交,这就已经足够好。她无需谁来拯救,因为生正意味着时时刻刻在求死。 至少从今天开始,夜晚是若叶睦的伙伴。
关于把融合怪兽特殊召唤的效果 *在未来的规则调整解说中,我会并列使用「日文卡名/简中卡名/233服卡名」来完整表述卡名(如果是没有特殊注音、中日字形完全一致的汉字,将会进行省略),如果遇到不认识的卡片,推荐使用百鸽网站(ygocdb.com)搜索日文卡名进行查阅。 *阅读本文前推荐先阅读OCG Rule文档中的“http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Focg-rule.readthedocs.io%2Fzh-cn%2Flatest%2Fc03%2F&urlrefer=766f5bd974041723c8a73308ff97779a特定效果的处理方法.html”部分以及我在2020年8月18日发布的专栏《关于同时处理以及文本前后相关性》(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv7223906%2F&urlrefer=85857a6867ed16c60bfefd23cb6c28b9)。 在现有卡池中,把融合怪兽特殊召唤的效果,大致可以分为以下三类: 1.与规则上的融合召唤完全相同,把融合素材怪兽作为融合素材进行处理,把融合怪兽融合召唤的效果。 例:「融合」「影依融合(シャドール・フュージョン)/影依结合/影依融合」等 12期新文本范例:『自己的手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只融合怪兽融合召唤。』 9~11期文本范例:『从自己的手卡·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤』 这类效果拥有规则上的融合召唤的特殊性质, 虽然文本是『A,B。』*的类型,但处理融合素材的A段和把融合怪兽融合召唤的B段不是同时处理,并且A段处理融合素材时处理结果不符合文本(例如融合素材怪兽需要回到卡组结果因「転生断絶/转生断绝」的效果而除外)的场合,也能正常处理B段的融合召唤。同时,在B段的融合召唤无法处理的情况下(例如「虚無空間(ヴァニティー・スペース)/虚无空间」适用中),整段效果都不能处理。 *对于这类文本的大部分普通分段处理效果而言,A段和B段是同时处理,且A段没有正常处理,例如A段是送去墓地结果全部除外的场合,不能处理B段效果。 另外,这类效果使用的怪兽是融合素材,也是融合召唤的素材。 特别地,「ティマイオスの眼/提玛欧斯之眼/蒂迈欧之眼」的效果文本虽然有些特殊(①:以自己场上1只「黑魔术」怪兽为对象才能发动。只用那1只怪兽作为融合素材,把有那只怪兽的卡名作为融合素材记述的1只融合怪兽融合召唤),但也完全符合1类效果的特征,它也具有和1类效果相同的性质。 2.与1类效果基本一致,但因为特殊召唤的是像「E・HERO コスモ・ネオス(エレメンタルヒーロー コスモ・ネオス)/元素-英雄 宇宙新宇侠/元素英雄 秩序新宇侠」「剣闘獣ドミティアノス(グラディアルビーストドミティアノス)/剑斗兽多米提安努斯/剑斗兽 多米提安努斯」这样,不能使用1类效果进行融合召唤、自身记述有从额外卡组特殊召唤的特殊方法的怪兽,因此在文本中和1不同,描述为『无视召唤条件特殊召唤』。 例:「ネオス・フュージョン/新宇结合/新宇融合」「団結する剣闘獣(だんけつするグラディアルビースト)/团结的剑斗兽」等 文本范例(这类效果目前没有12期新文本):『从自己的手卡·场上·墓地·除外状态让融合怪兽决定的融合素材怪兽用喜欢的顺序回到卡组下面,把以「英雄」怪兽为融合素材的那1只融合怪兽从额外卡组无视召唤条件特殊召唤』 这类效果拥有与1类效果一样的特殊性质,前段的效果处理和后段的效果处理不是同时处理,且前段的效果没有正常处理的场合也能正常处理后段效果,后段特殊召唤无法进行的场合也不能处理前段。 不过,虽然这类效果的文本中记述了『融合素材怪兽』,但前段的效果处理并不是把那些怪兽作为融合素材进行处理,后段的效果处理也不是融合召唤,因此这类效果使用的怪兽既不是融合素材,也不是融合召唤的素材(这类效果特殊召唤的融合怪兽自身记述的出场方法使用的怪兽则属于融合素材,但仍然不属于融合召唤的素材)。 3.普通的通过效果处理把融合怪兽特殊召唤的效果 例:「簡易融合(インスタントフュージョン)/简易结合/简易融合」「やぶ蛇/打草蛇/打草惹蛇」「マスク・チェンジ/假面变换/假面变化」「ヘルモスの爪/海尔摩斯之爪/赫谟之爪」「融合呪印生物-地/融合咒印生物-地」等 新卡「聖なる薊花(せいなるアザミナ)/圣徒蓟花」也属于这类效果。 这类效果的文本中完全不涉及『融合素材』,既包括以正规或不正规方法特殊召唤普通融合怪兽的效果,也包括记述了必须使用某张卡的效果才能以并非融合召唤的方式特殊召唤的融合怪兽所对应的那些效果。 这类效果中,「簡易融合(インスタントフュージョン)/简易结合/简易融合」是『当作融合召唤特殊召唤』,但他在效果处理上的性质仍然和普通的特殊召唤一样,只是可以适用「失烙印」、「黎銘機ヘオスヴァローグ/黎铭机 厄俄史瓦罗格」这样对『包含把融合怪兽融合召唤效果的效果』『持有融合召唤效果的卡』适用的效果。 「マスク・チェンジ/假面变换/假面变化」作为最早一批的这类效果,经历过多次文本变迁,具体如下。 9期~11期:『①:以自己场上1只「HERO(ヒーロー)/-英雄/英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽送去墓地,从额外卡组把和那只怪兽相同属性的1只「M・HERO(マスクドヒーロー)/假面-英雄/假面英雄」怪兽特殊召唤。』 12期:『①:以自己场上1只「HERO(ヒーロー)/-英雄/英雄」怪兽为对象才能发动。把那只怪兽的属性确认,送去墓地。这个效果让那只怪兽从场上离开的场合,再把持有相同属性的1只「M・HERO(マスクドヒーロー)/假面-英雄/假面英雄」怪兽从额外卡组特殊召唤。』 而在此期间,「マスク・チェンジ/假面变换/假面变化」在效果处理上的性质是没有变更过的,我在2020年8月18日发布的专栏《关于同时处理以及文本前后相关性》(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv7223906%2F&urlrefer=85857a6867ed16c60bfefd23cb6c28b9)中提到过,「マスク・チェンジ/假面变换/假面变化」虽然也是特殊召唤融合召唤怪兽的效果,但只具有“不是同时处理”以及允许一定程度上的“没有正常处理”的性质,不具有“B段不能处理时整个效果都不能处理”这一性质。我们可以发现,12期的文本改订让「マスク・チェンジ/假面变换/假面变化」不再需要“具有特殊性质”这样的解释,直接在文本上让其效果处理与文本特征完全一致了。而对于较晚发售、与「マスク・チェンジ/假面变换/假面变化」类似的「ヘルモスの爪/海尔摩斯之爪/赫谟之爪」而言,其裁定完全不具有特殊性质,效果处理和文本特征完全相符。 因此,我们可以得出一个暂时性的结论,目前对于事务局而言,3类效果已经完全不具有所谓“规则上的融合召唤的特殊性质”,和普通的效果处理没有区别,能从文本特征直接判断效果处理上的各种性质,也正是因此,我个人目前认为,根据这个结论,在「マクロコスモス/宏观宇宙/大宇宙」的效果适用中,新卡「聖なる薊花(せいなるアザミナ)/圣徒蓟花」的前一段效果处理把卡送去墓地结果除外的场合,不能进行后续的特殊召唤。 另外,「融合呪印生物-地/融合咒印生物-地」*在12期以后没有复刻过,因此没有新文本,但其数据库裁定中说明②效果的COST必须使用可以作为融合素材的怪兽,因此我猜测如果复刻,可能会存在文本上的变化,目前暂时搁置讨论。 *『②:把地属性融合怪兽卡决定的一组融合素材怪兽(这张卡作为那之内的1只)从自己场上解放才能发动。把以那些解放的怪兽为融合素材的1只地属性融合怪兽从额外卡组特殊召唤。』
好像没看到有翻1星卡纪念故事的,立希的比较有趣,翻译分享之 立希 ……あ、新手工作人员さん。 お疲れ様です ……啊,是新手工作人员。辛苦了。 立希 今日、CiRCLEじゃなくてこっちなんですね 今天,不是负责CiRCLE而是负责这边(RiNG)吗? 立希 私はこれからシフトです。多分、カフェの方 我接下来要去换班了,应该是咖啡店那边。 立希 ……いや、そんなに大変じゃないですよ。 接客は大体他の人がやってくれるし ……不,并没有你说的那么辛苦。接客基本都交给其他人了。 立希 裏で食器洗ったり、コーヒー淹れたりするだけっていうか 应该说我只是在后厨洗盘子或者煮咖啡吧。 立希 あー……でも、最近はちょっと面倒なのがいます 啊……不过,最近稍微有些困扰。 立希 愛音とか、ずっとベラベラ話しかけてくるし。 野良猫はパフェよこせってうるさいし 爱音一直在找我搭话,野猫还吵着说给我芭菲。 立希 はぁ……せっかく知り合いいないとこ選んだのに…… 哈……明明好不容易才找了没有熟人的地方的…… 立希 え? いや…… バイト先に知り合いいると、面倒じゃないですか 诶?倒也不是……在打工的地方有熟人的话,不会很麻烦吗? 立希 仕事と関係ないこととか、気にしないといけないし 不得不在意各种和工作无关的事情。 立希 できればバイト中は、作業に集中したいのに…… 可以的话,我是想在打工时尽量集中精神工作的…… 立希 RiNGを選んだ理由、ですか? まあ、ありますけど 是问,选择RiNG的理由吗?嘛,有倒是有。 立希 ……バンドのこと、ちゃんと勉強しようと思ったんです ……我是想,(在这里的话),可以认真学习乐队相关的事情。 立希 作曲とか、機材とか、ライブとか…… それまであんまり音楽のこと、知らなかったし 作曲啊、器材啊、Live啊之类的……在那之前,我对音乐都不是很了解。 立希 ここなら、バイトしながら覚えられるかな……って 所以想着,在这里是不是可以一边打工一边学习呢……什么的。 立希 やっぱ、諦めたくなかったんで 果然,我还是不想放弃。 立希 ……いや、何でもないです。 じゃあ私、そろそろ時間なんで ……不,没什么。那么,时间差不多了,我先到这里了。 立希 また 下次见
这段好像在大家的印象里只剩对立希的迫害了,但其实这里情感表达得很细腻的,爱音对于和灯的关系更加亲密露出了一副小小得意的样子,显然对于找回场子非常满意(这集她一直在被立希和soyo呛)。而那句“什么时候”则是由soyo说出口的,意味着soyo意识到比起自己,爱音已经和老队友们更熟悉了,自己因为抱着虚幻的Crychic之梦而忽视了实际存在的人。灯在立希发问后思考许久,从灯的角度来看,taki一直对rikki这个绰号摆出一副不情不愿的样子,以灯的温柔而言其实恰恰不会选择用rikki来称呼,因此最后选择了最尊重立希这个人本身的“たきちゃん”这个称呼(立希其实对自己的名字被调侃有一定心理阴影,而且必然很讨厌自己被称为“真希的妹妹”,其实对自己的这个名字相当看重也说不定,也是因为和爱音已经关系更好了,所以之后才没有特别明显的反对rikki这个昵称)。而爱音在听到灯说出“たきちゃん”这个称呼后,她立刻意识到这可能会让taki受到小小的打击,因此立刻开始推销自己使用的昵称来缓和气氛,爱音就是那种如果同伴中有人处于落单的情况,就会主动凑上去拉她回到团体中的类型,这是独属于爱音的温柔(所以我个人也很喜欢吃非爱情向的灯希爱三人行二创,非常美味,哪怕立希觉得自己在旁边看着就好,爱音也总是会把立希拉进来一起吵吵嚷嚷)。
一个猜想不一定对,祥子组c团和a团的动机其实相同 我们假设祥子和睦的长辈联合给了祥子和睦一个目标,要求他们创建一个乐队镀金,在大少女乐团时代作为进入专业娱乐圈的敲门砖(这里掺进部分家道中落论也合理)。 若假设为真,那么c团是祥子第一次尝试,因此还抱有比较天真的想法,组了在自己看来有天分的灯、soyo、rikki(值得一提的是祥子亲口说是因为rikki姐姐厉害才邀请的,显然有做过一定背调)以及原本就在计划中的睦。在这个假设下,睦的“从来没觉得开心过”也就合理了,如果她关心soyo,甚至会觉得soyo别在这个乐队里才好(就像第十二话说的,她看到soyo在mygo很好于是说“真是太好了”)。而在c团第一次live后,原本在祥子眼中她认为初live已经做得很好了,但在来视察的长辈眼中这还是那种“完全不配和专业相提并论”的水准于是直接给祥子下通牒,还痛批了c团众人的音乐水平,这样祥子在退团时说的那些话也合理了,于是在第七话看到灯、soyo、rikki有了新乐队觉得欣慰,听到春日影后控制不住情绪(她对c团肯定还是有感情的,就像人在青涩时期的初恋一样,哪怕以后变的现实起来也忘不掉)。 而祥子的第二次尝试就是a团,这时的祥子已经几乎完全放弃了天真,能利用的一切都要利用起来,联系青梅竹马的初华,利用睦与初华的娱乐圈人脉吸引喵梦,借助初华和喵梦的脸和数字(颜值和粉丝基础),最后用金钱把海铃这种只要雇佣就可以到手的专业级贝斯手搞定,目标直指短时间内主流出道,完全转变为商业运营思路。
没吧主 用diy瞎水一贴 Diy Warning Deadamp Gataro 不死族/效果 水/5星 1500/800 这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替从对方墓地把1张卡除外。这张卡在墓地存在的场合(诱发即时效果):可以以自己场上1张卡为对象;这张卡特殊召唤,从卡组把1只不死族·水属性怪兽送去墓地。那之后,作为对象的卡破坏。"Deadamp Gataro"的每个效果1回合各能使用1次。 Deadamp Draugr 不死族/调整/效果 水/5星 2300/0 这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。这张卡在墓地存在的场合(诱发即时效果):可以以自己场上1张卡为对象;这张卡特殊召唤,从自己的卡组·墓地把1张"Drowning End"在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。那之后,作为对象的卡破坏。"Deadamp Draugr"的每个效果1回合各能使用1次。 Deadamp Jiangchang 不死族/效果 水/5星 0/2400 这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把对方场上1只怪兽送去墓地。这张卡在墓地存在的场合(诱发即时效果):可以以自己场上1张卡为对象;这张卡特殊召唤,把自己场上1只不死族怪兽变成1~5的任意等级。那之后,作为对象的卡破坏。"Deadamp Jiangchang"的每个效果1回合各能使用1次。 Damnedeadamp Sea 不死族/融合/效果 水/10星 0/3000 不死族怪兽×2 这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替让自己抽1张。(诱发即时效果):可以从自己的卡组·墓地把"Damnedeadamp Sea"以外的1只不死族·水属性怪兽特殊召唤。那之后,可以把自己场上1张卡破坏。这张卡在墓地存在的场合:可以以自己场上2张卡为对象;这张卡回到额外卡组,从自己墓地把1只不死族怪兽特殊召唤。那之后,作为对象的卡破坏。"Damnedeadamp Sea"的每个效果1回合各能使用1次。 Damnedeadamp Turbulence 不死族/同调/效果 水/10星 2500/2500 不死族调整+调整以外的怪兽1只以上 这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把对方场上1张表侧表示卡的效果直到回合结束时无效化。(诱发即时效果):可以以自己场上1张卡为对象;这个回合,作为对象的卡不会被效果破坏,不会成为效果的对象。这张卡在墓地存在的场合:可以以自己场上2张卡为对象;这张卡回到额外卡组,从自己墓地把1只不死族怪兽加入手卡。那之后,作为对象的卡破坏。"Damnedeadamp Turbulence"的每个效果1回合各能使用1次。 Drowning End 永续陷阱 可以把额外卡组1只不死族融合·同调怪兽给对方出示,以满足条件的自己场上一组融合·同调素材怪兽为对象;从额外卡组把那只融合·同调怪兽当作对应的融合·同调召唤特殊召唤,作为对象的怪兽破坏。这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替从卡组把1只不死族怪兽送去墓地。这张卡的每个效果1回合各能使用1次。
1 下一页