阿根巴法 梅山_龙宫
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冯骥写给玩家的信 朋友: 你好! 当打开这封信的时候,我猜你很可能已经玩过黑神话悟空了。 但我在写这封信时,屏幕上还是一滚轮拉不到头的缺陷单和需求表,心想着怎么办怎么办问题太多了改不完了啊啊啊要完蛋了咦好像有点饿了要不先吃点东西... 吃完外卖,在转念一想,既然你现在能看到这封信,我们应该大概率没有延期,嘿嘿。 未来难以预测,但人又偏偏特别擅长想象未来的种种风险,以至于经常忘了好好享受现在。 《西游记》里,孙悟空到南嶦部洲,进了城后,“朝餐夜宿,一心里访问佛仙神圣之道,觅个长生不老之方。见世人都是为名利之徒,更无一个为身命者。” 随后作者又补了一首诗——— 争名夺利几时休,早起迟眠不自由。 骑着驴骡思骏马,官居宰相望王侯。 只愁衣食耽劳碌,何怕阎君就取勾? 继子荫孙图富贵,更无一个肯回头! 你看,目标让人焦虑,压力让人狂吃东西,古今皆然。 人生就像是一台多巴胺的跑步机。永不满足,是我们的出厂设置,也是佛家关于苦的定义。 如果你问我,相比其他娱乐方式,游戏有没有不太一样的乐趣? 容我瞎掰一句:游戏,其实是给人生开辟了一条绕开“苦”的小道,这里不光指电子游戏,也包括现实中更广义的游戏,比如体育竞技。 游戏之所以叫游戏,离不开两点:一、玩家主动参与,二、依照规划给予反馈,这种“自主参与+实时反馈”的互动方式,相比被动接收,更容易让人沉浸当下——在游戏中,我们暂时忘记了对更远未来的忧虑与对过去的悔意,完全专注于眼前这一刻的表现:奔跑,跳跃,翻滚,攻击......全神贯注,心无杂念。在游戏的时间里,我们忘了时间,忘了自己,只想认真扮演被游戏赋予的那个角色。 专注,近乎幸福;认真,便是救赎。 这大概也是单机游戏真正的生命力:足够沉浸,足够差异,又适可而止。 如果你已经玩过这款游戏,其中有那么一刻或几刻,你在这个虚拟的世界里沉浸过,感动过,迷茫过,惊诧过,喜悦过,悲伤过......我都深感荣幸 什么?你还没玩过?赶紧扔掉这封信,去试试看。 试试嘛,又不会死。 《黑神话:悟空》制作人:冯骥
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