豆love豆123456 豆love豆123456
点一根烟,喝一杯酒,能醉多久...
关注数: 2 粉丝数: 31 发帖数: 643 关注贴吧数: 9
关于新英雄的一些设想 以下纯属原创,不喜勿喷。 记得拳头设计师曾经说过,增加新英雄的目的之一是为了加强游戏的多样性和可玩性,于是我就想,为什么不增加英雄之间的联动性呢?目前游戏里称得上有联动的,有霞和珞,不过貌似只有名字和皮肤有关系,其余的要吗是背景剧情有关联,要吗是技能组合比较搭配,真正做到联动的貌似很少。 以下是我天马行空的想法: 男主“夏”和女主“冬”,彼此十分相爱,然而在一次战争中,女主“冬”不幸离世。不过由于他们之间情感太过浓厚,以至于女主的灵魂留在人间,变成一只幽灵守望着男主,两人同在一个世界,却永远无法相遇。 关于定位: 男主“夏”:半肉战士,上单位。 女主“冬”:半肉法师,辅助位。 关于技能: 被动技:两人同时出场时,获得自动适应的属性加成(类似风暴聚集),距离越远,加成越高,距离小于3000码,被动效果失效。两人距离超过3000码时,男主“夏”每次对敌方英雄进行普攻,则女主“冬”恢复5点生命;女主“冬”每次释放技能时,则男主“夏”恢复10点生命。 Q技能: 男主“夏”:加强接下来的几次普攻,对敌方造成一定比例最大生命值的物理伤害。 女主“冬”:向前方发射一道光束,造成魔法伤害并减速。 W技能: 男主“夏”:每隔几秒随机在自身周围种下火焰种子(类似婕拉的W),敌方捡到种子会在3秒内持续受到火焰伤害,并为男主“夏”增加一定能量值;自身捡到种子则会增加双倍能量值,当能量值满后,男主“夏”获得一层护盾,并进入燃烧状态对周围敌人持续造成伤害。 女主“冬”:每隔几秒随机在自身周围种下寒冰种子,敌方捡到会受到冰冻伤害并减速3秒,并为女主“冬”增加一定能量值;自身捡到种子则会增加双倍能量值,当能量值满后,女主“冬”获得一层护盾,并进入冰冻状态对周围敌人持续减速效果并造成一次冰冻伤害。 E技能: 男主“夏”:向前突进一小段距离。 女主“冬”:向前突进一小段距离。 R技能: 男主“夏”:短时间内自身获得大量护甲和魔法抗性,以及生命恢复速度。 女主“冬”:被动:当男主“夏”施放终极技能时,获得其一半的属性加成。主动:当男主“夏”阵亡后,会变成一颗灵石在女主“冬”身边围绕,女主“冬”可以在灵石绕到合适位置时,将灵石推开,对灵石经过的所有敌军造成大量魔法伤害和眩晕效果。女主“冬”释放完终极技能后,男主“夏”的剩余复活时间减半。 通过以上设计,可以大大增加英雄之间的关联性。从单体上看,由于W的随机性,两个人都不算强势,尤其是女主“冬”,R技能完全看对方脸色,自身没有主动权。然而两人想要打出配合,也没那么容易,因为两人注定永远无法相遇,一旦距离太近则被动技能就会失效。 不知道我这个突发奇想怎么样。。。希望大家不要喷我,如果有人有渠道,也希望能把我这个小小的设想反馈给拳头设计师,让我们共同热爱的LOL可以越来越多样性!
1 下一页