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萌新年前开会,无聊写写征服心得 1.前期以步兵炮作为核心,步兵买最便宜的,人口占比最低的。尽量多出载具。 2.科技首先应该尽量把中等规模防御,装甲科技点上去,这样基本上每个国家都会取得一段时间的装甲优势。这样攻防都会很方便。 3.进攻战,火炮,火箭炮先洗地,主要进攻一个点并做好就地防御。另外两个点用火炮洗地后,派步兵或者装甲车清理占领就行了,不用抽调主战线兵力,AI基本上会在第一个点和你死磕,其他点不管你的。 4.防御作战,把中等规模防御或者大规模防御点出来后多出架设反坦克炮,防空炮,在我方某一或者某两个据点后根据射界情况,在据点后方或者侧后布防,自己的步兵在视野空白区挖坑补视野。尽量卧倒在坑里不开火。 5.清扫战场时候很多虽然烂了不能修的车,上面机枪和弹药可以拿了给自己缴获单位,尤其是反坦克炮,防空炮这样子的和坦克或者自行单位共用弹药品种的,超补给比带箱子强,有时候一发榴弹打到弹药箱上直接炸一片。 6.特种兵在保证装甲科技后也要早点出,然后摸到敌后扫架设,扫完了别走尤其是榴弹炮旁边草里留个勃兰登堡啥的,AI捡了可以重扫。 7,中等口径迫击炮弹幕清理难以清理的火箭炮,大口径榴弹炮很有用,飞机轰炸应该是实在没办法的情况下拉出来处理重甲单位。 8.身管炮除了早期就能点出的神炮以外,其实都可以用缴获代替,长期德军用安德柳莎,苏军用烟云
94服图书君浅谈游击军 这游戏策划之渣,估计就是一群纯程序员,根本玩过的兵棋推演或者认真读过书。游击军的优势不在战术而是在战略上,,孙子兵法言,善攻者藏于九天之上,善守者藏于九地之下,单方面给游击军插上翅膀,又使正规军不能利用关卡码头对游击进行限制,使得游击战略上大优,处处黑烟。想公瑾当年熬兵赤壁,忽闻快马来报,张郃、徐晃空降建业主公被擒夫人被掳,这是何等糟心。 三国之时战争是二维化的,本来就是一个摧城拔寨,,夺关而入的模式,游击队成了空中突击师完全打破了沙盘规则,是给部分玩家开了挂,策划这是讨好一头丢了一头,而砍游击又会是麻杆打狼两头怕,这种窘境,只能说是拍屁股策划。 从一,二赛季来看基本一个月服务器分出胜负,,而剩下两个月败盟玩家容易流失,策划也是想通过游击来挽回这批玩家,本无可厚非,然八路军空降东京,游击也便成了神军,如此下去全民游击时代指日可待。 游击军应该是弱盟抵抗大盟的一种手段,而现在来看却成了人多欺负人少的模式,人少的弱盟更对土匪难以对付。所以游击设定我有几个想法,望与各位探讨: ①游击军只能出生在本土州,非破关而不能入他州,使得关卡变得有防御的战略意义。 ②游击军军势可以和主盟结盟,主盟可以划拨资源给军势,也就是重现古代两种军制,府兵制(自带干粮)和募兵制(雇佣军) ③与正规军相比游击军偏向野战军,士气消耗应减小,但不能无脑越关乱飞,以战养战,和军工换资源也是可以的。 ④军势之间可以宣战 上述几点,主要是让游击不再那么恶心正常玩家,同时成为一种正常玩家的补充,弱盟可以在有限资源内整合出另外的力量来对抗大盟,使得正面战况更为激烈,而不让正常的玩家陷入无休止的剿匪战。 最后,本赛季图书归隐,弃坑了,充得不多也就四千银子。
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