被永丰了怎么办 被永丰了怎么办
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细数历届ti冠军c ti1 4分c,个人能力不突出,在当时版本属于刷钱快的体系c,打团切入比较一般,个人名场面约等于0,综合评价给到人上人。 ti2 雕哥,素有顺风430,逆风yyf,绝境zhou的说法,雕哥在当时属于刷钱较快,打架凶猛,团战无双的c,玩得了传统大核,也玩得了打架伪核,一手团战体系c也是近乎无敌,综合评价给到顶级到夯之间。 ti3 loda,一手无解刷钱+团队体系+精确指挥,loda是a队夺冠的绝对核心,综合评价给到夯。 ti4 hao,打架c的代表,刷钱不算很突出,但是打团切入顶级,你不用管他,到时候他自然会站出来,综合评价给到顶级到夯之间。 ti5 fear,功能c的典型,个人能力实在是不突出,拴狗c说法之滥觞,夺冠主要还是靠2000哥堵死对手的bp,宇宙哥超绝团控,苏美尔的无解能力,fear和ppd这一路真是栓两条不送的狗就能赢,综合评价给到NPC。 ti6 shadow,抛开神翼滤镜,shadow的个人能力并不突出,对线中规中矩,刷钱中规中矩,切入中规中矩,但他的英雄池能匹配wings的bp,综合评价给到人上人。 ti7 马桶哥和奇迹哥,这两位更是重量级,12摇摆bp陷阱干掉了无数对手,桶哥重剑无锋,奇迹哥天花乱坠,桶哥稳稳抗压,奇迹哥秀的飞起,综合评价都是夯。 ti8 9 ana,对线能力并不算突出,但是他刷钱速度,打团切入,全局思路都是无懈可击的存在,ti9更是og几套无敌体系的核心,综合评价给到夯以上。 ti10 12 Yatoro,如果说ti10的Yatoro还只是一个会刷钱会打架的c,ti12的Yatoro就是刷打的神,对线,切入,理解,意识均可以用恐怖形容,过了对线期对手经常看不到Yatoro,再看到Yatoro时,他已经足够终结比赛了,综合评价给到夯以上。 ti11 skiter,哪怕是冠军c,他也是冠军c里垫底的存在,虽然不至于拉完了,但是他对线不突出,刷钱不算快,打团全靠团队装和队友抬,综合评价只有NPC。 ti13 米奇,对线一坨,打钱一坨,团战确实不错,但是犯处镜头太多,不看14的表现,他也是长期躲在23号位后面的老鼠,综合评价给到拉完了。
通关感受,这游戏想翻身很难的了。 游戏内容70分不冤枉,以下是个人感受评分 美术80分,场景还算精美,女主的装备大多数挺好看的,武器也都挺帅的。 音乐60分,除了刚进入最终BOSS场地时响起的主题曲,其他地方的音乐很难让人有深刻印象。 动作系统65分,前期上来咔咔给你一顿塞,什么精防、精闪、破刹、流派技能、武器技能、法术一大堆,最后打起来都不如魂游原始的滚a安全好用。 装备60分,我这种老ass还经常根据场景切一下对应的装备,毒池换腐蚀抗性高的,有咒死怪就换失心抗性高的,到了后期推图就穿明妃套,打BOSS就换综合属性平均的初始套; 武器更是一把曲鞭长刀用到结局,跟那些up吹的换武器换装备应对不同BOSS可以说大相径庭。 神之言镶嵌带套装属性?我探图算仔细的了,到结束也就凑够了一个加突刺伤害的三件套,而且从来没用过,算是聊胜于无了。 玉佩也基本上是加快回精和抵抗吼叫两个常驻,推图带个杀怪回血的,打大型BOSS就带加伤的,打人形BOSS就带加物理威力的,其他的几乎没用过,感觉也没多大用处。 道具70分,把上属性的道具整合到一个道具上很舒服,根据探索和加点可以镶嵌不同的属性,设计上确实很不错,但是我基本上也只用一个血刀,砍怪吸血的那个。 其他消耗品,回血道具在中期血瓶数量上来了之后就成蚊子腿了, 解异常状态的道具管够,但是快捷栏不够用, 增益buff类物品效果很好但是持续时间太短,而且缺少增伤buff。 法术系统我用得比较少,到后期基本上是那几个蜀王法术一直带着,范围回血+一次闪避+一次增伤+防御buff,所以不评价。
只谈游戏本身的质量 我是老ass,用PS5玩的,探图比较仔细,目前已经探到第二章寄死堡,大西军营,云顶城外这几个地方,体验谈不上很好也谈不上多差,说说主观感受。 1.画质画面一般,优化有问题。PS5刚进游戏的时候就给我整无语了,分辨率强制压到1080p,用大电视玩有点糊,人物移动时周身有非常明显的虚影。各种材质还算及格。帧率模式帧数不高但还算稳定,偶有明显的顿挫感,没有出现影响体验的卡顿。 2.地图设计不错。跟大部分up吹得差不多,地图确实横贯纵通,设计精巧。但是,神龛数量太少了,过分追求精细导致365里路的情况频发,非常恶心。 3.探索奖励还不错,花了功夫收集到的东西确实有用。但配套的补给资源实在有限,我直到第二章点出5口瓶子+3级恢复量才感觉补给够用,就这还得跟其他回血道具混着用才够舒服。 4.恶意设计感觉还好,广受诟病的雪地地雷对我来说还好,甚至能反过来利用地雷清怪。其他偷袭、堆怪之类的设计对我来说司空见惯了,每次发现恶意然后破解也算是魂游的一大乐趣。 5.人物性能差强人意。我作为一个老ass,实际上已经对孱弱的主角感到厌倦了。无常的通用性能还算不错,攻击手段多,战斗资源便于管理,闪避性能和判定有点怪,法术很好用,瞬影斩没玩明白,没有个通用的防御键有点难受,弹反、拼刀、防御全跟武器绑定了,很难评。 6.整体难度对老ass来说不算高,但是对其他没接触过魂游的玩家就有点恶心了。 综上,单从游戏本身的质量客观来讲,76分确实不冤枉,改善一下优化问题,合理减少恶意,说不定能上80。 从我主观角度讲,当我看到片头“夏思源作品”之后心里就直接拉高了标准,业内好像就小岛秀夫、宫崎英高能用自己的名字当招牌招揽玩家,想必这“夏思源”的作品也很过硬吧,结果进了游戏发现也就那样,各方面平平无奇,有些地方甚至有缺陷,我个人只愿意给这个初版明末打68分。
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