♤麻婆豆腐♤ ooBAKAoo
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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玩到了第二周目,总结下前期能利用的游戏机制与技巧 1.在商店中可以话费拉锭洗点,不贵 2.按I,打开背包,在战利品过滤器中选择批量拾取战利品,可以节省很多时间 3.游戏背包大概没10级会升级一次容量,多出36格空间 4.游戏中可以话费拉锭升级仓库库存。库存相当于暗黑中的箱子。每次可以在背包满了之后,长按T呼出星门,传送回家清理背包到仓库,积攒一定装备后,再一起合成高阶装备 5.空间站中紫色区域(《超越时间线转化器》)可以合成装备,解锁的配方可以通过连按配方左侧箭头快速合成,该功能会自动使用仓库中的库存。所以如果不想消耗金色物品的话,一定要在《超越时间线转化器》界面的下方,讲自动填充的最高物品等级限制为史诗(紫色)。通过连点箭头可以快速清理背包并且生成当前等级对应的高阶装备。 6.游戏中船体也算作装备,不同等级船体大小不一致。并不是船体越大越好,很多副本空间狭小,大船体无法通过(点名第二章主线)。所以可以配置一大一小两套装备,按X可以再没有敌人的情况下切换装备。 7.游戏中很多设定估计都是参考的暗黑。你玩暗黑的经验可以应用到这款游戏中,比如要堆不同属性伤害的抗性,要注意精英怪的词条。 8.在你等级提升后缺没有对应强度的装备时,除了利用第5条刷刷刷+合成外,还可以通过在商店赌博获得缺失的部件,当然大部分情况下,品质不会很好,只能填补空缺,解决你燃眉之急。
关于钓鱼的机制 翻出来lua文件瞟了一眼,发现一个钓鱼里面有很多东西游戏里没说清楚 1.如果钓鱼等级小于3,钓鱼时会增加无聊度 2.距离上次钓鱼时间大于20000,鱼才会开始恢复 3.失败会有几率丢失鱼饵。有1/10几率给予钓鱼经验 4.塑料鱼饵15%几率大鱼,25%几率中鱼,60%几率小鱼。活饵20%几率大,30%几率中,50%几率小。(小鱼包含用于鱼饵的那种鱼)。 然而。。貌似作者的code有问题。。。emmm,发出来看看 当抓到东西时 首先生成一个随机数 local fishSizeNumber = ZombRand(100); 然后判定大小 if self.plasticLure then if fishSizeNumber <= 15 then fish.size = "Big"; self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 7); elseif fishSizeNumber <= 25 then fish.size = "Medium"; self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 5); else fish.size = "Small"; self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 3); end else -- living lure size if fishSizeNumber <= 20 then fish.size = "Big"; self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 7); elseif fishSizeNumber <= 30 then fish.size = "Medium"; self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 5); else fish.size = "Small"; self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 3); end end 注意这里,拿假鱼饵做个例子,如果随机数小于15,那么是大鱼,如果不是,进行第二次判定,如果小于25,那么是中鱼,如果还不是,那就是小鱼。这里就有问题了,,看区间,[0 15]是大鱼,[16 25]是中鱼,[26 100]是小鱼。所以实际上的概率是 大:中:小=15:10:75。。。。。*! 5.掉到鱼的时候,有可能并不是鱼,是“垃圾”,如果是“垃圾”,就有大概1/3几率使鱼竿坏掉。。。 6.然后是坏线几率,首先会生成一个坏线指数,小鱼是8,中鱼是12,大鱼是22,每一等级的钓鱼都会使这个指数减小1.然后,如果线用的是专业鱼线,那么指数减小2(变相增大毛线断线率),如果是自己用树枝做的钓鱼竿,+3,如果是鱼叉,+5。然后生成一个0-100的随机数,如果大于这个指数,断线。断线的话,掉到的鱼就没有了。 7.活饵钓鱼时会有几率逃脱,并且每次掉到东西一定会消失。假饵更难钓到东西,是给高技能渔夫用的,但是几乎不会消失。 8.黄昏和黎明更高几率钓到鱼 9.冬天钓鱼几率减小 计算机制是,首先定义一个指数“吸鱼度”,环境资源为normal时候值为100,每一等级丰富度变换20,最高140,最低60(越低越好)。 然后根据这个指数生成一个随机数,区间是[0,指数],所以指数越低越好。生成的随机数,在黄昏下-10,冬天+20,用鱼叉+10,最后,根据鱼饵判断。如果是假饵,那么如果最后的数小于(10+钓鱼等级×2.5),那么就会钓到鱼,如果是活饵,那么如果值小于(20+钓鱼等级×1.5),就钓到鱼。所以,钓鱼等级max的时候,两者几率一致,假饵不会消失,占优。 10.环境资源越丰富,鱼群恢复速度越快。 感觉。。。。环境资源丰富度极为重要。。。因为这个作者不是按百分比来判定的,而是数值
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