贴吧用户_JS5CQ4t
关注数: 3
粉丝数: 34
发帖数: 3,956
关注贴吧数: 3
哇还有尸寿
有些人说,cod玩家大多数不吃战术风那套 事实是所谓的“不吃”更多是指向皮肤和组合包方面,如果指本体,那16怎么说? 一个射击游戏,初始角色全是清一色战术风的皮肤,在这个前提下,军事风组合包也不过是换个样子的战术皮外加二把涂装枪,一般人看了觉得素,而那些奔着所谓战术风格来的大部分都不想花也懒得花钱买皮肤,尤其是部分军事包还卖你几千cp,也怪不得17到21这几代都有特效花哨皮 除了21,1718大多花哨皮也就卖个2400cp,19也得给战术风上特效才卖出去些 所以我的结论是,要想cod重新披着写实风的外衣,只有动视哪天不打算卖组合包了才能真正解决,不然以动视这贪到极致的公司,也就iw还会保守些,剩下两压根鸟都不鸟这些声音大挑刺多爆米少的群体
由瑞奇托芬研发的新一代究极机甲 老一辈创造的产物,是不可战胜的
这是22即将出的僵尸特感 听说有人觉得现在僵尸简单?😡💢👊🏻
如果有一天,你成为了一名僵尸设计师 上头要求你必须设计几种新僵尸模式来增加玩法,你是想设计cfcsol那样的僵尸pvp还是不同于回合制的爆发mwz昼夜求生?
即然老四小强有多元宇宙变体了 牢T什么时候给迁徙四人组来个平行宇宙变体,比如美国特种部队啥的
所以当时的军事模拟是咋干不过魔幻皮肤的 nmw在运营内无论通行证还是组合包大多都是军事风格,即然16在运营期收入也是最高,那按理讲后面几作完全没理由连着出夸张发光的魔幻皮,难道大部分人喜欢的只是16的军事风?
cod有自己的抽象三幻神 分别是格瑞夫斯、肥皂、詹森 什么?你说为啥是这三上榜,且听我列举这三位光荣事迹 格瑞夫斯:在19战役被炸了结果第五赛季搞出了传世经典“我不在那辆坦克里” 肥皂:在20战役被牢马一枪爆头,然后你们懂的 詹森:典中典之我有两个妈妈+青春期寻亲创伤xxn 如果格瑞夫斯的传世经典还算是抽象但又夹杂些合情合理的话,那么肥皂之死和詹森出现就是给nmw和僵尸剧情来了场毁灭性打击,前者牢普毫无感情一辆起亚还扬了骨灰以防诈尸,后者献祭玛西斯和安魂曲四人组就换来了你这玩意?最抽象的是这两者还都出现在20?真不愧是考迪克临走时想再捞一笔的产物,稍微动下手指就将两者剧情彻底沦为笑话
僵尸之下的第二大休闲pve:生存模式 首次出现在8代,相比同类僵尸,这个模式玩法更加简单,你只需在地图上和源源不断数值越来越高的ai佣兵战斗直到死去就行 问题在于生存除了8代就只在正作10、11、16出场过,可玩性较大的只有11然而用的还是多人ai,导致其名声比僵尸还小众,如果好好打磨,成为nmw常驻模式,再加个撤离和冲波奖励,或许还能让本体综合评价没那么差,可惜了
这勾史东西怎么又来使吧了? 都直接贴脸开大了,怎么没人把这货送走
说实话,cf逆战也就赚钱手段领先业界罢了 论魔幻,僵尸不仅玩得花还更早,从9代僵尸就开始塞平行世界、起源四法杖、一战巨型机器人,12、15更是放飞自我,什么神族、创世神、上古大战、西方神话,怎么魔幻怎么来,也就是当时还分场合,且僵尸太难外加当时锁区所以在国内不火
关于明年nmw4的爆料 肥皂:孩子们我回不来了😭 幽灵:孩子们我不用挨烧了 马卡洛夫:孩子们来猜猜明年该谁kia了 瓦拉瑞亚和亚历杭德罗:孩子们我回来了
僵尸故事有史以来最乐色的角色-艾娃.詹森 想写新人?行,但是你写啥不好,非得写一个詹森这种背景强行绑定玛西斯的角色? 合着末日塔写死玛西斯,96年直接弄死韦佛格雷卡沃尔施特劳斯(虽然韦伟和施特劳斯到现代也老死了),就是想抬这样一个新人上位呗,然后中间还把经典四小强拉出来卖情怀 我说实话无论她是在20突然想出来的还是迟早会出来的,能写出这样的角色设定我只能说牢T多少是溜多了,少溜点都写不出这样的一个逆天,给迁徒四小强搞个平行宇宙变体都比搞出詹森这个意义不明的后代强
SAM线的瑞奇托芬还是太弱了,能被单刷 给他加强了亿点点,这才叫家人侠
经末日塔一战,瑞奇托芬恐成系列最强人形boss 二形态下不仅血牛体积还小,手上的dg2更是无限弹药,还会丢各种小道具,这要是放在nmw,直接以一人之力统治马兹拉,拳打普莱斯141脚踢马卡洛夫科尼集团,什么特别小组战术核心阿库塔拉暗影公司啥的统统都得成牢瑞的银汞标本
趁预告发一下我对bo6僵尸的看法 相比冷战僵尸,这代僵尸在地图上确实下了一定血本,算目前战区僵尸以来素材复用最少的一代,且开局自带一张完整图一张副图,比冷战这个开局复用亡者之夜,后面直接复用战役和废案大逃杀来做僵尸强 然而,本作也就只有这些微不足道的地方算优点了,看似利好新人的机制,复用前作就有的怪物和奇迹武器(冰杖和光枪二型DG2),表面庞大却极为空洞的玩法在这代仍未得到改善,奖励也是抠抠搜搜还只能拿一次,同样是又想迎合新人又怕极端白皮遗老骂又想在某些地方偷懒导致后期更新得甚至还不如17好,至少17四把奇迹武器还是新模型(尽管中途有个爆发)
以防大伙不知道MWZ还有赛季宣传海报
搜清晨时搜到了一年前关于MWZ的爆料
你们说,如果16当年真把僵尸pve做出来会咋样 毕竞10代灭绝13代僵尸就是出自之前并入iw的neversoft组之手,然后该组有计划为16制作僵尸结果iw高层想搞战术写实风就否决掉了,而这个组到最后也因不明原因解散了 图为16僵尸概念艺术
cod22“全新”僵尸敌人be like
说真的,这定律早在1920时期就已经打破一些了 毕竞20之前爆料是19dlc转正,又因为19的付费本体综合质量一塌糊涂,所以在20公布ip,首发和多人预告出来时底下不少人就表示对这代不抱希望了,不过现在的20硬是被锤东拼西凑救活了,而当时让玩家全体起立的21现在也让T全作完了,22出来后,这个定律又在一定程度上被打破了
论如何打造一个真正强力无脑的精英怪
现在看来,之前爆料的僵尸剧情很可能只会出现在录音里或是吃书 格雷怀孕生下艾娃詹森是92/93年的事,然而现在出的五张图加上下赛季的图时间线都在91年,这也难怪为啥有人称bo6原定仅6张僵尸回合制地图然后现在又加了一张,因为不好圆20的僵尸,估计雅努斯塔打完SAM后下张就是乌兹克斯坦,然后中间的剧情靠录音补全
锐评T组为锤制作(敷衍)的二代僵尸 18僵尸:说好听点是新僵尸,说难听点就是个5代plus版,首发就只有可怜的一张图和一把射线枪,特殊怪不算5代僵尸话也是历代最少的,一个自爆换皮和一个ol加特林怪物改,也就后面搬了几张图,加了个原创三面小boss和两把奇迹武器:毁灭者盾牌和祖传DG2 20僵尸:本质上就是个没有pvp的dmz,里面的特殊怪均为前作怪物换了个皮搬上来,由于是dmz的底子,所以首发内容要比18好一点,然而由于T组的跑路,接手的组都不想更僵尸,以至于MWZ除了第一赛季外后面赛季全是抠马兹拉石块做的裂缝(20发售前人们都以为是拿马兹拉做僵尸,结果玩上后还不如拿马兹拉改呢)
我们T组也有自己的未来无畏战士-军阀 出现在《使命召唤:黑色行动III》的战役和战斗模拟中,也是僵尸系列复用最多的特殊怪之一:粉碎者的原型
以臭名昭著的731部队为原型的僵尸反派组织-第九师团
最听使吧怎么混进来那么多ai求助?
为21ZM设计的一些随机地图机制 楼下发
在21zm你甚至可以进行教培
诶?这不是T孝子常用的洗地话术吗? 怎么被ⅠW孝子拿去了?下次许记得标明出处
战区后回合制僵尸最大败笔之一:废料和品质 这种东西说是迎合新人不如说是增加肝度,之前你想要升满一把枪只需5000块,至于弹药特效那是bo3之后的事了,而17和21,你要想升满一把枪就得要9000废料+50000精华,这还不算上护甲的花费,回合制加这个机制,除了肝度加大外完全没有一点儿用处
BO3ZM恶灵之影51波纪念
关于枯骨墓是逸水镇的以下证据 1、逸水镇地图小,枯骨墓地图也小 2、逸水镇有黑暗以太区域(教堂),枯骨墓也有一个黑暗以太区域(传送门) 3、逸水镇的jet gun照搬前作,枯骨墓冰杖也是照搬前作,且都是21的强力奇迹武器 4、逸水镇有大狗,枯骨墓有拟魔,两个怪物都是12玛格瓦改 5、逸水镇有在力场杀红皮精英怪然后运送罐子的任务,枯骨墓也有类似的杀怪为水晶充能再护送的任务 6、逸水镇boss战有红皮精英怪,枯骨墓boss战也有红皮精英怪甚至带buff 最后,逸水镇流程短,枯骨墓流程也短 所以,枯骨墓=逸水镇
究极门徒:从现在开始,我将代表黑暗以太,率百万闪电粉碎者大军 向镇魂小队,宣战😡 向阿库塔拉,宣战😡 向暗影公司,宣战😡 向科尼集团,宣战😡 向141特遣队,宣战😡 向战区宇宙,宣战😡 向四小强,宣战😡 向多元宇宙,宣战😡 向IT锤,宣战😡 向动视,宣战😡
爆发和MWZ:孩子们我们可能打不赢复活赛了😭 没错,只有国内对MWZ这种模式呼声大,外网社区都不太喜欢MWZ这种开放式僵尸,制作组又只听老外反馈,不过以牢T的德行就算有MWZ,也会直接把传火等不利于当黑奴的机制给毙掉
之前有爆料bo7僵尸会回归经典四小强 不是U组但比P组年长,应该就是埃迪加上其他三位纯净灵魂成年吧
以下是21僵尸的怪物进化(合成)表 我永远忘不了终劫岛里的施特劳斯看到害虫进化成寄生虫的语录
目前21僵尸这几张图下来,大家觉得哪个特殊精英怪最恶心
以下是我设想的回合制僵尸改进 1、取消废料和品质系统,回归经典修门机制,每打一枪给10分,刀杀给130分 2、汽水费用回归到12以前固定费用(比如厚血2500、自救500) 3、划分为四个难度:引导、标准、经典、梦魇 标准难度下可以自己带枪进去,可以购买护甲,连杀以空投形式投放,显示地图,出现疾跑僵尸的频率小,无甲无厚血状态下四巴掌打死玩家 经典难度下将强制手枪开局,取削护甲和连杀空投,不显示地图,会正常刷新疾跑僵尸,无厚血状态下三巴掌打死玩家 梦魇难度下同经典难度,并且不显示载弹、人物血量、汽水、掉落物拾取等,疾跑僵尸数量更多,无厚血状态下两巴掌打死玩家 引导难度同标准难度,不会出现疾跑僵尸,并带有任务指引,无甲无厚血状态下五巴掌打死玩家 4、回归随机事件:比如拯救人质,部分区域被毒气覆盖,阻止僵尸破坏发电机等
以下怪物,如果让你必须选一个当宠物,你会选谁
21的僵尸boss设计甚至还不如17 目前三个boss,13号病人只会砸地和喷毒,最后阶段也就一个大范围攻击和吐舌头,守护者是近了踩人,远了就吐火、蓄力重击和跳过来砸你,哨兵神器只会旋转发射强控激光及半血后放强化怪 这些招式无脑粗暴,完全没有一丝设计感,全靠牢T无脑堆数值和小怪 守护者还好,可以用剑边挡边砍,小怪不咋多,也就最后出一只银汞可以用电卷轴秒,13号病人和哨兵神器纯贵物boss,前者未削弱时就一头血牛和怪物召唤机,后者半血时召的强化怪不仅伤害高还带有硬控,得亏双头和拟魔远程攻击还是原伤害,不然场面想想都剌激 值得一提的是,哨兵boss战bgm有段旋律听着和19主题曲的某段旋律有点像,不知道是不是我的错觉
喜欢在僵尸里刷枪的小朋友们,你们好啊,我是战术银汞 我要代表黑暗以太来入侵地球了,安魂四小强、雅努斯计划、猩红一号、黑色行劫小组、阿库塔拉、科尼集团、暗影公司、终极军团、141等都被我打败了,你们敢不敢来阻止我?胆小鬼都已经上月球憋气了😡😡😡
战区后的牢T就这么喜欢它那带甲僵尸吗? 从17开始,除了18外每个T组负责的僵尸都有这种身着护甲的僵尸,关键是它除了皮更厚外就没啥其它能力了 我真不知道出这些怪的意义到底是啥?17出一下也就算了,20和21还有这种东西,牢T,你无敌了,你甚至都懒到不愿参考下11的各种五颜六色的exo僵尸以及自家15混沌线的四元素僵尸,这些僵尸变种再怎么搞人心态至少还有些特色能力,不比你单一的轻重甲僵尸观感好多了?
拟魔:孩子们我叒回来啦 嘛的混沌线那么多特殊怪,你给我抠个MWZ就有的带电拟魔,真想让美杜莎把牢T给吻了😅
来自外网的cod僵尸吊图
整理一下目前战区的故事时间线 先提个醒:从战区开始,以后的作品比如nmw、bo、黑暗以太僵尸等都发生在同一世界观 僵尸混沌线(bo6僵尸有混沌线元素)<战争世界和先锋战役<先锋僵尸<黑色行动<冷战<冷战僵尸<黑色行动2老梅森线<黑色行动6<黑色行动6僵尸<现代战争2019<现代战争2023僵尸<现代战争2022<无人区<现代战争2023<黑色行动2小梅森线(与nmw冲突)<黑色行动4<黑色行动3 可能有误
以下怪物,如果让你必须选一个和它做运动,你会选谁?
巨型机器人-比17奥达还要庞大的家伙 首次出场于起源,之后又在血城和BO4出场,只能说这体型不当boss是真的可惜,T组啥时让这台巨型机器人打赢复活赛
杰西卡.罗丝-COD第一个也是目前唯一一个穿黑丝打仗的 只出现在BO3僵尸恶灵之影中
我发历代黑色行动僵尸boss战大家来打分 打分标准 5分-一流设计水准,堪称系列最有趣boss4分-虽不算一流,但设计还算有亮点的boss 3分-中规中矩,boss没亮点但也不算差 2分-设计水平开始下降,只能靠堆怪来维持boss战1分-毫无设计水准和特色,完全靠硬堆数值硬堆怪的boss战
感觉T完全可以像小锤和csol一样做一些僵尸对抗 比如 ①场上15人,随机挑选场上三玩家当精英僵尸(粉碎者、拟态者和门徒),精英僵尸杀死一定量敌人可二次进化,人类可以使用任意武器,每隔一段时间都会空投连杀奖励来辅助人类,如果精英僵尸被消灭那么系统将继续挑选下一位人类担任精英,优先达到杀敌数的玩家将获胜 ②场上两种阵营-人类和感染者(20人),开局随机挑选场上两个人担任粉碎者/拟态者,被杀死的人将变成普通丧尸,丧尸可以通过受伤和抓人来逐步进化至:轻甲丧尸<重甲丧尸<粉碎者/拟态者,人类可以使用任意武器并且每隔一段时间都会空投弹药补给,最终时刻将空投无畏装甲决战 ③双方(每队6人)分开对抗僵尸,随着时间推移,僵尸的强度及种类都会变化,玩家可以通过启动地图上的机关来干扰对面以降低对方存活率,如果一方全部倒下,而一方还有活人的话,那么有活人的一方将获胜 ④场上两种阵营-人类(6人)和监管者(2人),监管者需要使用各种僵尸及机关阻挠并消灭人类,人类需要消灭障碍到达终点
大家好啊,我们是荒魂堡四元素剑 这四把剑的伤害随波数的提升而提升,还拥有格档及四种不同元素的技能 那么,代价是什么呢?
来看一下172021出现的所有变种精英敌人的外貌 爆发往事镇楼
感觉这个怪有点眼熟 长得像cod里的的装甲兵僵尸,虽然“借鉴”的是弗兰肯斯坦军团
来自mwz佣兵团的截图 其实挺强的,可惜生在了满是橙三改金甲以太刀奇迹枪的mwz,不然放dmz里就是降维打击
整合一下mwz所有裂缝图纸兼奇迹武器 2021的精英粉碎者镇楼
以防有人不知道mwz的巡逻车可以用焚烧器上去
关于未来zm的去向 从17开始,为了能吸引更多新人玩回合制僵尸,官方特意将僵尸门槛一降再降(比如削减彩蛋剧情步骤可以自带枪械、废料升级、购买连杀护甲元素弹药等),结果就是老玩家嫌杀僵尸解谜太简单,新玩家刷完皮肤就很少打了,甚至现在引导都有了却仍吸引不了多少新人尝试去做 反而像爆发和mwz这种可以让玩家自由探索做任务的僵尸模式却能吸引了不少新人,尤其是mwz,你甚至可以在拿完一切图纸后直接超猛三改橙品质入场杀僵尸(当然运营期图纸冷却时间贼长),虽然本质上是拿dmz改的意外,第一赛季后就没啥好一点的更新了,而且由于付费模式加上强制多人所以以后可能就没啥人玩了
自己设想的cod新僵尸模式:求生者模式 类似以往的爆发和mwz这种类开放世界僵尸,玩家可以自带武器,但是加入了安全屋系统,它将作为玩家的出生点兼重点保护目标 如果玩家在大地图的斗争中死亡则会在20秒后重生并回到安全屋,若安全屋被破坏游戏将结束 玩家每天都有20分钟时间探索全图,时间到了以后将进入黑夜,这时僵尸将会开始全力攻击玩家安全屋,持续3分钟,若探索完后觉得等待时间太长,则可以通过回到安全屋互动方便直接进入黑夜 废料在该模式下不仅能升级玩家护甲和购买连杀,还能制造防御炮台、墙、陷阱、特殊设施,甚至可以升级安全屋,可以通过击杀僵尸和探索地图来获得 每局游戏最多可进行20天,到达第8天后玩家可以呼叫救援,若玩家仍在继续游戏,那么在20天后以太风暴会全图扩散,安全屋将强行呼叫救援
盘点一下zm出现的所有人类士兵 昊京吴京镇楼
1
下一页